7.7 C
Берлин
петък, ноември 7, 2025

Ръководителят на дизайна на Halo Infinite „усеща болката на всички“ за бойния пропуск

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Джери Хук заяви, че подобренията в прогресията на battle pass са на първо място в списъка му.

Ръководителят на дизайна на Halo Infinite Джери Хук заяви, че отстраняването на оплакванията от прогресията на бойния пас в Halo Infinite „ще бъде начело на моя списък“ с неща, които трябва да се направят, когато екипът разработчици се върне на работа след почивката след пускането на играта.

Геймплеят в Halo Infinite е доста добър, но преминаването в битка е друг въпрос. Преди няколко седмици Нат стигна до същността на проблема, като каза на 343 Industries, че „вашият battle pass е гаден“: Идеята за неизтекъл боен пропуск е популярна (и е приятна промяна от обичайния подход „дремеш, губиш“ на повечето други игри), но има много по-малко ентусиазъм за това, което се смята за прекомерно много работа, необходима за напредване в него.

Друг основен проблем са дневните и седмичните предизвикателства в Halo Infinite, които според играчите демотивират „добрия“ геймплей, тъй като изискват от тях да пренебрегват целите на отбора, за да свършат собствените си неща. По същество всяка отборна игра с пропуск за битка се е сблъсквала с тези противоположни стимули в миналото, но това е нов проблем за Halo.

„Най-накрая свърших това забравено от Бога предизвикателство“, написа Redditor (lifeisprobsahoax). „Чувствах се като пълен мръсник, който къмпингува с гравитационен чук или меч за убийствата. Това върховно предизвикателство изцяло разчиташе на RNG.“

Redditor Colaborenth постави по-фина точка на това: „Предизвикателствата ме направиха по-лош съотборник.“

За щастие, изглежда, че действията са в сравнително непосредствена перспектива. „Да, все още играя Halo и усещам болката на всички по отношение на прогресията“, написа Хук в Туитър вчера. „Връщаме се към нея следващата седмица и това ще бъде на първо място в списъка ми с екипа.“

343 вече направи един кръг от промени в бойния пропуск на Halo Infinite, като го коригира малко след пускането му на пазара, за да присъжда XP за завършване на мачове – първоначално XP в бойния пропуск се присъждаше само за завършване на дневни и седмични предизвикателства. Директорът на общността Брайън Джарард описа тези промени като „първоначална стъпка“ за справяне с оплакванията от прохода за битки и заяви, че се работи по „по-стабилни“ актуализации, чието въвеждане ще отнеме повече време.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

„GTA 6 отложено: „Имаме нужда от повече време“ – защо чакането ще продължи още по-дълго“

Мечтата за Vice City – и суровата реалност зад нея Всички копнеят да се върнат към неоновите светлини на Vice...

След две години пауза, Blizzcon се завръща през 2026 г. и обещава един изпълнен с емоции уикенд

Ако искате да присъствате на Blizzcon през септември следващата година, скоро ще можете да си осигурите билети. Имаме цялата...

За 13 вместо 256 евро: особено за феновете на стратегическите игри абонаментът за Humble е особено атрактивен този месец

С Humble винаги можете да спестите много пари и да си купите много игри. Точно този месец си заслужава...