18.1 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Ръководителят на дизайна на Halo Infinite „усеща болката на всички“ за бойния пропуск

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Джери Хук заяви, че подобренията в прогресията на battle pass са на първо място в списъка му.

Ръководителят на дизайна на Halo Infinite Джери Хук заяви, че отстраняването на оплакванията от прогресията на бойния пас в Halo Infinite „ще бъде начело на моя списък“ с неща, които трябва да се направят, когато екипът разработчици се върне на работа след почивката след пускането на играта.

Геймплеят в Halo Infinite е доста добър, но преминаването в битка е друг въпрос. Преди няколко седмици Нат стигна до същността на проблема, като каза на 343 Industries, че „вашият battle pass е гаден“: Идеята за неизтекъл боен пропуск е популярна (и е приятна промяна от обичайния подход „дремеш, губиш“ на повечето други игри), но има много по-малко ентусиазъм за това, което се смята за прекомерно много работа, необходима за напредване в него.

Друг основен проблем са дневните и седмичните предизвикателства в Halo Infinite, които според играчите демотивират „добрия“ геймплей, тъй като изискват от тях да пренебрегват целите на отбора, за да свършат собствените си неща. По същество всяка отборна игра с пропуск за битка се е сблъсквала с тези противоположни стимули в миналото, но това е нов проблем за Halo.

„Най-накрая свърших това забравено от Бога предизвикателство“, написа Redditor (lifeisprobsahoax). „Чувствах се като пълен мръсник, който къмпингува с гравитационен чук или меч за убийствата. Това върховно предизвикателство изцяло разчиташе на RNG.“

Redditor Colaborenth постави по-фина точка на това: „Предизвикателствата ме направиха по-лош съотборник.“

За щастие, изглежда, че действията са в сравнително непосредствена перспектива. „Да, все още играя Halo и усещам болката на всички по отношение на прогресията“, написа Хук в Туитър вчера. „Връщаме се към нея следващата седмица и това ще бъде на първо място в списъка ми с екипа.“

343 вече направи един кръг от промени в бойния пропуск на Halo Infinite, като го коригира малко след пускането му на пазара, за да присъжда XP за завършване на мачове – първоначално XP в бойния пропуск се присъждаше само за завършване на дневни и седмични предизвикателства. Директорът на общността Брайън Джарард описа тези промени като „първоначална стъпка“ за справяне с оплакванията от прохода за битки и заяви, че се работи по „по-стабилни“ актуализации, чието въвеждане ще отнеме повече време.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...