За много фенове Tempest Rising е достоен духовен наследник на Command & Conquer. Според изпълнителния директор на студиото причината за успеха е доста необичайна
Tempest Rising е събрал носталгичните спомени от Command&Conquer в модерна опаковка и с това е уцелил в десятката: 87 процента от Steam-рецензии са възхитени от стратегията в реално време. Според шефа на студиото Фредерик Шрайбер, една от причините за успеха е, че служителите в неговия екип харесват RTS игрите, но не са толкова фанатични, колкото много от феновете на жанра.
Актуализация от 13 октомври 2025 г.:
Актуализирахме тази статия, за да отразим по-точно изявленията на главния изпълнителен директор Фредерик Шрайбер. Извиняваме се за евентуалното объркване.
В интервюто от видео поредицата The Hot Seat той говори за процеса на разработване на Tempest Rising:
Всъщност смятам, че едно от нашите предимства е, че повечето членове на екипа ни не са били запалени фенове на RTS игрите… Те харесват определени RTS игри, особено тези, от които черпим вдъхновение, но далеч не са hardcore RTS фенове. Това води до това, че служителите се вълнуват от играта, която разработваме, а не непременно от всички други RTS игри.
Пълното интервю можете да видите тук:
Докато в киното и телевизията създателите често излизат от зоната си на комфорт и се осмеляват да се занимават с жанрове и франчайзи, с които нямат лична връзка, в света на игрите това се случва по-рядко. Все пак студиата обикновено работят по проектите си в продължение на няколко години. Ако страстта не възникне по време на работния процес, както в описания от Шрайбер случай, резултатът може да бъде лош.
Например, в ролевата игра BioWare с играта с живи услуги Anthem се провалиха зрелищно. При филмите Resident Evil очевидно никой не е познавал наистина игрите.
Всичко това обаче може да се превърне в абсолютно предимство, както в Tempest Rising: Шоурънърът на Andor Тони Гилрой преди това нямаше никаква връзка със Star Wars, но крайният продукт е един от най-добрите, които франчайзът е създал досега.
Между другото, ние разгледахме Tempest Rising малко по-критично, отколкото някои играчи, но в нашия тест стратегията в реално време все пак получи солидна оценка от 76.
Можете ли да се сетите за други примери, в които погледът без фенски очила е бил предимство или недостатък? Авторът на статията има предвид сериала „Вещицата“ на Netflix, макар че вероятно ще има различни мнения по този въпрос. А вие какво мислите за Tempest Rising? Споделете вашите идеи и мнения в коментарите!