През последните години бяха пуснати много RPG игри с пикселна графика и същата основна идея, но Soverain: An Eternal Legend изглежда е уцелила точния тон сред феновете, тъй като вече е събрала много повече средства, отколкото първоначално беше поискано в Kickstarter.
„Soverain е сбъдването на една мечта, която нося в себе си от детството“, казва създателят Джонатан Брасо, който е работил сам по играта в продължение на три години, преди да реши да финансира собственото си студио, Tentacule Mauve. Брасо е работил по няколко добре познати игри като Assassin’s Creed Valhalla и Riders Republic.
Soverain: An Eternal Legend беше финансирана за 12 часа
На 12 май, след години на разработка, Брасо стартира Kickstarter кампания за „играта на мечтите си“, Soverain, с цел да събере около 30 000 щатски долара. За негова изненада кампанията достигна целта си за по-малко от ден и скоро я надмина. Към момента на написването на тази статия Soverain е събрала над 700 поддръжници и е набрала над 42 000 долара. С подкрепата на поддръжниците от Kickstarter и издателя на Tentacule Mauve, Брасо и неговият екип сега са решени да пуснат Soverain до края на 2027 г. Играта ще излезе за PC, Steam Deck и двете конзоли Nintendo Switch, с възможни версии за други платформи в бъдеще.
Какво да очакваме от Soverain: An Eternal Legend
- Ръчно изработена пиксел арт графика, вдъхновена от игри като Sea of Stars
- Богата политическа история, насочена към зряла аудитория и вдъхновена от „Игра на тронове“
- Динамично разгръщане на сюжета, формирано от решенията на играча
- Дълбока персонализация на героите
- Изграждане на база и проучване
- Разклоняваща се бойна система, която може да повлияе на историята и взаимодействията с NPC
Разработчиците описватSoverainкато тактическа RPG, вдъхновена от легендарниигри катоFire EmblemиFinal Fantasy, съчетана с дълбока и нюансирана сюжетна линия, сложна механика за изграждане на герои и взаимоотношения, както и интересни поредни битки. Това, което може да отличава битките в Soverain от другите игри, вдъхновени от Fire Emblem, е начинът, по който те влияят върху историята и взаимодействията между героите. Според разработчика, Soverain взема предвид решенията на играчите и техния стил на борба, за да задейства нови диалози или бонусни мисии.
Soverain вече беше привлякла вниманието на много фенове на тактическите RPG и класическите JRPG още преди стартирането на кампанията ѝ в Kickstarter. Играта беше добавена в списъка с желания на повече от 18 000 души, което е впечатляващ успех за инди заглавие от този мащаб. Този брой вероятно ще се увеличи още повече сега, тъй като невероятният успех на кампанията я изведе на преден план.
Ранният успех на Tentacule Mauve за пореден път показва, че гейм индустрията все още има апетит за ретро-вдъхновени игри, които улавят същите емоции като класическите заглавия, като същевременно добавят подобрени визуализации и творчески обрати в геймплея. И въз основа на вниманието и подкрепата, които вече е получила, Soverain: An Eternal Legend изглежда като игра, която би могла да уцели всички правилните нотки за тази аудитория. Феновете на жанра също могат да очакват с нетърпение Fire Emblem: Fortune’s Weave. Осемнадесетата част от поредицата вече е една от най-очакваните игри на 2026 г. и би трябвало да помогне за задоволяване на търсенето на добре проектирани RPG игри.

