Новата актуализация на Witcher 4 може да е лоша новина за геймърите на PC

0
6

CD Projekt RED даде нова актуализация за разработката на The Witcher 4, която може да се окаже лоша новина за геймърите на PC.
Очевидно е твърде рано да се отчайваме за The Witcher 4, но тази последна актуализация определено ще разочарова онези, които планират да играят играта на PC.

Откакто The Witcher 4 беше обявен миналата година, хората от CD Projekt RED са доста откровени за процеса на създаване на играта в студиото. Това даде на феновете уникален поглед върху мисленето на студиото по отношение на разработката на игра, за която все още знаят много малко. Например, режисьорът на The Witcher 4 наскоро говори за дизайна на мисиите в играта и как предишните заглавия на CD Projekt RED са го вдъхновили. Би било страхотно да видим тази отвореност да продължи до излизането на играта.

В ново интервю за Digital Foundry с Алекс Баталия, вицепрезидентът по технологии на CD Projekt RED Чарлз Тремблей каза: „Имаме изключително високи амбиции за този проект и винаги работим за PC, а след това се опитваме да намалим мащаба. Но в миналото имахме толкова много проблеми, че решихме, че този път наистина искаме да се фокусираме първо върху конзолите.“ Тези, които си спомнят провала с възстановяването на парите за Cyberpunk 2077, може би разбират този подход. След като Cyberpunk 2077 излезе в груб технически вид на конзолите от последно поколение, на играчите на Xbox One и PlayStation 4 в крайна сметка беше позволено да поискат възстановяване на парите за играта, която за мнозина беше почти неиграема. С това студиото се опитва да избегне повтарянето на предишните грешки, като гарантира, че версиите за конзоли са приоритет.

The Witcher 4 се разработва с подход „първо за конзоли“

Според Tremblay, „Работихме с Unreal и тогава видяхме предизвикателството да реализираме амбицията си да направим това, което искаме, при 60 fps на PS5, което щеше да изисква работа. Затова започнахме да обсъждаме какво трябва да се направи с технологията и решихме, че трябва да имаме всичко необходимо за разработката. Трудно е да се каже накъде ще тръгнем оттук, но в момента наистина искаме да се фокусираме върху това „Какво означава да реализираме тази амбиция на конзола?“

Технологичната демонстрация на Unreal Engine 5 за The Witcher 4 беше безспорно впечатляваща, независимо дали е за конзоли или не. Разработването на игра първо за PC и след това мащабирането й, за да отговори на техническите ограничения на конзолите, обаче позволява по-амбициозни цели. Все пак остава да се види какви компромиси ще бъдат направени в резултат на тази мантра, което ще разочарова някои от тези, които планират да си купят The Witcher 4 за PC. За конзолните играчи обаче това определено е чудесна новина и знак, че The Witcher 4 ще бъде страхотно преживяване както на Xbox Series X/S, така и на PlayStation 5.

..този път наистина искаме да се фокусираме повече върху конзолите [при] разработката.

Дата на излизане на The Witcher 4 вероятно ще има още. Междувременно се появиха слухове за възможността The Witcher 3: Wild Hunt да получи последно DLC. Ако слуховете са верни, то това DLC ще бъде разработено от Fool’s Theory и ще излезе през следващата година. За феновете това ще бъде интересен начин да запълнят празнината между двете игри и чудесен повод да играят още веднъж The Witcher 3, преди да излезе продължението.