Протоколът Калисто: Предистория на разработката и геймплей

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В интервю Глен Шофийлд, главен изпълнителен директор на Striking Distance Studios, разказва за процеса на разработка на The Callisto Protocol. По време на разговора можем да се насладим и на нови кадри от предстоящата игра на ужасите.

Глен Скофийлд вероятно е известен с работата си по Dead Space. Преди известно време той се завърна с новооснованото студио Striking Distance Studios и вече представи предстоящото заглавие The Callisto Protocol по време на The Game Awards 2020, което се очаква да бъде пуснато по-късно тази година. В интервю за Game Informer той разкрива как му е хрумнала идеята за тази игра на ужасите. Там той обяснява, че след работата си в Activision е прекарал известно време на почивка в пустинята. Там той просто прави няколко рисунки и накрая създава история към тях. По-късно той сяда със своите сценаристи и съставя окончателния сюжет на играта.

През 2320 г. Джейкъб Лий е в черния стоманен затвор на луната на Юпитер Калисто. Изведнъж в затвора настъпва хаос, тъй като мистериозна инфекция се разпространява и превръща всички затворници и надзиратели в така нареченитеBiophages Сега от Джейкъб зависи да събере ресурси и оръжия, за да се пребори с ужасяващите чудовища. Докато търси изход от този кошмар, той едновременно с това събира улики за събитията, довели до тази катастрофална епидемия. В процеса на работа той многократно се сблъсква сUnited Jupiter Company

Протоколът Калисто ще бъде пуснат на 2 декември за PC, PlayStation и Xbox. Можете да намерите повече информация за настройката на (официален уебсайт). Там можете да направите и предварителна поръчка на заглавието.

RELATED ARTICLES

„Hyrule Warriors: Време на опустошение“ излиза за Nintendo Switch 2 само на спорната карта с игрови ключ

„Definitive Edition“ на екшън играта се отказва от класическата софтуерна карта. Всички подробности за изданието, съдържанието и пътя за...

„Stellar Blade“ за Switch 2 ще излезе изцяло на касета

Shift Up се отказва от спорната карта с ключ за играта: цялата игра се съдържа на касета с капацитет...

Тест на Valheim: След 5 години викингско оцеляване версия 1.0 почти достига 90

След повече от пет години в Early Access, Valheim излиза във версия 1.0 с нов биом, нови материали –...