25.3 C
Берлин
неделя, юни 21, 2026

Предстоящата екшън игра на ужасите ви позволява да притежавате куче

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчикът на играта Slitterhead Bokeh Game Studio показа повече кадри от механиката за обладаване на хорър играта на Pax West, като разработчиците искаха да подчертаят, че играчите могат да обладават и да играят като куче. Излязла от ума на създателя на Silent Hill Кейичиро Тояма, играта Slitterhead беше обявена през 2021 г., а заглавието получи разширена демонстрация на тазгодишния Summer Game Fest, за да покаже механиката и обезпокоителните елементи на телесния хорър.

Действието на бойното екшън приключение се развива по измислените улици на Коулонг и е дом на свръхестественото същество Хьоки, което играчите ще контролират в опит да отърват града от кошмарни чудовища, като обсебят жителите му. Slitterhead предизвика много сравнения с Ghostwire: Токио, играта на Tango Gameworks от 2022 г., а феновете на ужасите се надяват Slitterhead да не изгуби от поглед по-мрачните си теми в полза на екшъна.

Геймплей на Slitterhead беше показан на Pax West и споделен от Gematsu, като в него подробно се описва механиката на притежание в играта. Хьоки може да завладява местните жители на града, за да пътува по време на високооктановите сцени на преследване в тъмната, градска обстановка, а съществото може също така да сменя телата си по време на битка срещу титулярните същества. В допълнение към показването на кръв и кървища в кадрите от геймплея, разработчиците от Slitterhead обърнаха специално внимание на обладаването на кучета, показвайки как духът на Hyoki влиза през устата на бездомно куче и използва изостреното обоняние на кучето, за да следва миризма по уличките.

Slitterhead разкрива, че играчите могат да обладават куче

Обикновено геймърите искат да разберат дали могат да гледат кучета в предстоящите игри, но студиото Bokeh Game Studio издига срещите с животни на друго ниво. Иновативната механика за притежание на Slitterhead е повлияна от играта на Тояма за оцеляване на ужасите Siren от 2003 г., а също така се позовава на бойната механика на заглавието на дизайнера Gravity Rush от 2012 г. Освен това системата за обладаване ще предизвика морала на играчите, тъй като е подчертано, че човешките тела са за еднократна употреба.

Освен това механиката на обладаване в играта рамкира художествената насока на Slitterhead, представяйки аниме-стилизирани герои, които Хьоки да пилотира по пътя си, и плашещи чудовища с влияние на The Thing и Beetlejuice, с които да се бори. Общността на хоръра и феновете на Jujutsu Kaisen и Parasyte със сигурност ще намерят какво да харесат в завладяващия стил на Slitterhead.

Излизането на Slitterhead е планирано за 8 ноември, което означава, че заглавието просто пропуска октомврийската гореща точка за игри на ужасите. Графикът на изданията за страховития сезон е пълен, включително римейковете Silent Hill 2 и Until Dawn и Diablo 4: Vessel of Hatred. Има много неща, които общността на ужасите трябва да усвои, и ето че се надяваме Slitterhead да внесе малко оригиналност в жанра.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

В деня на излизането на GTA 6 цяла компания спира работата си, защото иначе всички така или иначе щяха...

Свободен ден за Grand Theft Auto 6? Това, което звучи като чисто желание, една компания сега превръща в реалност...

State of Unreal 2026: Всички важни информации от презентацията на Epic за три минути

По време на State of Unreal Epic Games не само показаха малко от UE6, но и някои системи за...

Стратегия на ходове и конструиране на космически кораби: След 12 часа с демото на „Down with the Ship“ в...

Безплатно, изненадващо обширно и наистина добро: демото на „Down with the Ship“ е истинска скрита перла в Steam.Понякога човек...