Разработчиците от Quantic Dream искаха чрез стачка да спасят работните места, необходими за „Star Wars Eclipse“.
Преди почти пет години „Star Wars Eclipse“ беше обявена с голям размах, но оттогава насам сякаш имаше само лоши новини за нея. Или изобщо никакви, защото дълго време около проекта на експертите по сюжети от Quantic Dream цареше пълна тишина.
Eclipse очевидно се намира в доста затруднено положение и не напредва особено.Сега, през седмицата от 22 юни, разработчиците също стачкуваха, като целта им беше да спасят проекта от провал – но и да запазят работните места на многото си колеги. В момента разработчиците очакват до 115 съкращения.
Работни места, които според тях са спешно необходими при затрудненото разработване на „Star Wars Eclipse“. Списанието Gamekultразговаря със стачкуващите разработчици.
Работните места са необходими
Но защо изобщо разработчиците се опасяват, че над сто техни колеги могат да загубят работата си? Отговорът се нарича „Spellcasters Chronicles“. Никога не сте чували за нея? Вероятно това беше част от проблема. Quantic Dream не само работеше по „Eclipse“, но и вложи значително повече ресурси паралелно в тази MOBA игра.
Осем години се разработваше тази изключително необичайна за студиото игра, преди да влезе в Early Access през февруари 2026 г. и да претърпи катастрофален провал.Само три месеца по-късно ръководството на студиото прекрати проекта. Сега над 100 души треперят за работните си места.
За да предотвратят това, колегите им излязоха на улицата. Разбира се, от солидарност, но и за да гарантират бъдещето на „Star Wars Eclipse“. Денят на стачката беше съзнателно съгласуван с посещението на представител на Lucasfilm. Един от анкетираните разработчици коментира по този повод:
Това е всичко друго, но не и саботаж. Напротив, ние се опитваме да спасим „Star Wars Eclipse“. С 115 допълнителни служители бихме могли да се справим, и това не би било „пренаселено“, а точно това, от което се нуждаем. Ние сме с недостиг на персонал, както много други компании в бранша.
Според доклада, в Quantic Dream вече се налагат масивни извънредни часове, за да продължи разработката на Eclipse, докато много бивши отговорници за „Spellcasters Chronicles“ не са наети. Според някои от стачкуващите разработчици „Eclipse“ никога няма да бъде завършен, ако всички тези работни места бъдат загубени.
Голямото лято на стачките
Не само в Quantic Dream френските разработчици са недоволни в момента. Навсякъде във Франция профсъюзът на разработчиците STJVпризовава към стачки. Според профсъюза френската игрова индустрия се намира в „критична ситуация“ и това трябва да бъде последвано от решителни мерки.
Пред централата на Quantic Dream също бяха забелязани представители на други френски студия, които подкрепиха стачката. Сред тях бяха служители на Amplitude, Ubisoft и Don’t Nod. Но и вече уволнени разработчици от закрити студия като Spiders се включиха активно.

