18.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Едва ли може да се разграничи от реалността: Трябва да видите тази демонстрация на Unreal Engine 5

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Инструментът Unreal Engine 5 може да създава много впечатляващи изображения, както показва нов видеоклип. Сцените, показани от виртуална работилница, изглеждат удивително реални.

Все пак не е тайна, че Unreal Engine може да създава впечатляващи среди. Сякаш постоянно виждаме стара игра, подобрена в енджина, или фантастични технологични демонстрации. Но трасирането на лъчи в разширената му форма, или трасирането на пътеки, поставя короната на цялото нещо. С това и с много внимание към детайлите могат да се създадат почти фотореалистични среди.

Майсторът на реквизита и художникът на околната среда Даниел Мартингер е направил точно това. Той е създал малка, уютна дърводелска работилница, която трудно може да се различи от истинска. Според собствения му разказ това е Малка изба в шведската провинция, където възрастен мъж прекарва времето си в дърводелство.

Въпреки това работилницата не е базирана на снимки на реална среда някъде в Швеция – тя е изцяло изградена самостоятелно. Само металната текстура и текстурата на пода идват от базата данни с материали на доставчика на сканиране Quixel. Обстановката се основава на желанието на художника да има собствена малка работилница в мазето. Можете да видите резултата от работата му тук:

Но дори и тази среда не е перфектна. На някои места се забелязва леко трептене на светлината или на каменната стена. Но това са само малки недостатъци в една като цяло много успешна технологична демонстрация.

Но това все още е просто статична демонстрация на технологии. Междувременно нова игра, вдъхновена от Last of Us, показва какво може да направи Unreal Engine 5 в игрите:

Пътният трасировач на Unreal Engine прави това възможно

Важен фактор за фотореалистичните среди е осветлението. Даниел Мартингер е създал този проект с функцията Path Tracer на Unreal Engine 5. Това по същество е разширен вид проследяване на лъчи.

Технологията осигурява физически правилно глобално осветление, отражения и пречупване за различни материали. Той е разработен за фотореалистични визуализации и е по-малко подходящ за приложения в реално време, като например игри, тъй като е много хардуерно зависим.

Смятате ли, че фотореалистичните графики рано или късно ще се появят в игрите? Кога ще разполагаме с достатъчно изчислителна мощ в хола, за да се случи това? Вашето мнение е необходимо.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...