-2.9 C
Берлин
петък, януари 30, 2026

Графичният екип на Elden Ring се почувствал притиснат от римейка на Demon’s Souls

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Конкуренцията в областта на графиката идваше отвътре.

Най-голямата конкуренция на Elden Ring очевидно е нейният по-малък брат и сестра, Demon’s Souls. Римейкът на PlayStation 5, който се появи заедно с новата конзола през 2020 г., беше много по-красив (а за някои и по-малко отчетлив) от оригиналния Demon’s Souls, а поразителната промяна оказа допълнителен натиск върху графичния екип на Elden Ring, според творческия директор Хидетака Миязаки, който наскоро даде интервю за (Edge) magazine.

„Сигурен съм, че нашият екип, който се занимава със създаването на графики, усети този натиск повече от всеки друг“, каза Миязаки за излизането на римейка на Demon’s Souls.

„Графичната вярност не е нещо, което поставяме като основен приоритет“, продължава Миязаки. „Това, което изискваме от страна на графиката, зависи от системите и изискванията на самата игра и има по-малък приоритет в сравнение с другите елементи на разработката. Така че това винаги е област, в която се чувствам малко извинен към графичния си екип, защото знам, че работят изключително упорито.“

Игрите Dark Souls представят сурови фантастични светове, които са по-плътни със смисъл, отколкото с полигони. Те могат да бъдат красиви, разбира се, но не и по авангарден технически начин. Място като Анор Лондо например е красиво най-вече заради концепцията и дизайна си.

С римейка на Demon’s Souls се занимава разработчикът Bluepoint Games и очевидно голяма част от усилията на студиото са били насочени към това играта да изглежда по-добре, за да демонстрира мощния хардуер в новата конзола на Sony. Elden Ring е съвсем нова игра, която ще се появи на много различни платформи, така че е логично графичната вярност да не е толкова голям приоритет за нея. Като две най-нови игри от този тип обаче Elden Ring и римейкът на Demon’s Souls определено ще бъдат сравнени една до друга.

Миязаки заяви, че Elden Ring ще бъде кулминация на всичко, което разработчикът е направил в поредицата Souls (включително Demon’s Souls, Bloodborne и Sekiro) до момента.

„Elden Ring нямаше да бъде възможна без тази кулминация от опит, ноу-хау от разработването на предишните заглавия и, разбира се, без талантливия ни екип, който се разрасна по време на разработването на тези проекти“, каза той. „Спокойно можем да кажем, че бихме могли да направим Elden Ring едва сега, след всичко това.“

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

„Интернет прави интернет неща“ – Как разработчиците на Highguard се справят с враждебността в мрежата и какво планират сега

Пускането на Highguard не мина добре, но разработчиците не се отчайват и вярват в играта си. Въпреки че новият Hero-Shooter...

WoW Midnight: Голямото събитие преди пускането на пача е тук и някои награди можете да получите само за кратко...

Предварителният пач за голямото разширение е тук и до началото на март имате шанс да спечелите уникални предмети. Имаме...

„Най-ужасният момент в кариерата ми“: след три години работа актриса научава от интернет, че римейкът на Prince of Persia...

Ubisoft наскоро отмени дългоочаквания римейк на Sands of Time, но не всички получиха тази информация от самата компания. Наскоро Ubisoft...