„Вие не ни послушахте“ – над 90 разработчици отправят тежки обвинения срещу студио MindsEye

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

От престижен проект до провал – как „MindsEye“ загуби всичко

Това, което беше замислено като голямото завръщане на бившия създател на Grand Theft Auto Лесли Бензис, завърши в хаос. „MindsEye“ трябваше да бъде големият хит на Build A Rocket Boy – екшън игра с визия, технология и амбициозна история. Но след излизането на играта от големите обещания не остана почти нищо: мизерни рецензии, технически катастрофи и разочаровани фенове превърнаха заглавието в един от най-големите провали на последните години.

В Metacritic потребителската оценка е едва малко над 2,4 точки – катастрофална оценка. И докато в Steam старите рецензии се натрупват с масивна критика, новите оценки звучат малко по-примирителни, но това почти не променя общото впечатление. Вътрешно обаче отдавна кипеше, както показва отворено писмо, подписано от над 90 служители – настоящи и бивши.

Публикувано съвместно с профсъюза IWGB Game Workers Branch, писмото е адресирано директно до ръководството на студиото. Обвиненията варират от лошо управление и провал в комуникацията до систематично налагане на извънреден труд. В един централен пасаж се казва:

„Тези уволнения се случиха, защото вие многократно отказвахте да се вслушвате в дългогодишния опит на вашите служители – и това доведе до едно от най-лошите издания на игри за това десетилетие.“

Глава 2: Уволнения, натиск и мълчание – студиото е на ръба на пропастта

След финансовата и медийна катастрофа дойде следващата вълна от шок: според отвореното писмо между 250 и 300 служители са били уволнени след пускането на „MindsEye“ – много от тях без предупреждение. nbsp;Още в месеците преди пускането на продукта, според бивши служители, е имало задължителни извънредни часове: осем часа допълнителна работа на седмица с компенсация от едва седем часа свободно време.

Вътрешната атмосфера е била токсична – белязана от страх, натиск и липса на признание. „Неуважителна комуникация“ и „липса на прозрачност“ са сред най-често споменаваните проблеми. Междувременно студиото само мълчи по въпроса.

Издателят IO Interactive обаче дръпна спирачката: Изпълнителният директор Хакан Абрак обяви публично, че ще „преоцени“ бъдещето на проекта. Алекс Хернандес, главният герой на играта, също изрази разочарованието си и загрижеността си за кариерата си.

Остава студио с накърнена репутация и разрушен екипен дух – и игра, която се превърна в символ за това колко бързо големите амбиции могат да се превърнат в катастрофа. Дали Build A Rocket Boy има бъдеще след „MindsEye“ е по-неясно от всякога.

RELATED ARTICLES

GTA 6: Напълно изненадващо Rockstar пусна финален трейлър – и в него има много неща

Rockstar публикува нов трейлър за GTA 6, който дава допълнителен поглед върху най-очакваната видеоигра на годината.В редакцията току-що всички...

Спор около скиновете за ИИ: „Battlefield 6“ си усложнява ненужно живота с 5-и сезон

Петият сезон на „Battlefield 6“ започна, но в социалните мрежи разговорите не се въртят около новите карти и оръжия,...

Epic с гордост представя новия си магазин, който се очаква да бъде по-бърз от Steam – но всички са...

Epic Games създаде нов лаунчър с Vibe Coding.От години Epic се опитва да се конкурира с големия лидер Steam...