Microsoft разкри допълнителни подробности за следващата конзола Xbox по време на Game Developer Conference.
Който е мислил, че и при следващото поколение Xbox конзоли ще трябва да избира между носталгията и графиката от ново поколение, току-що е бил опроверган. В рамките на тазгодишната Game Developers Conference вчера Microsoft официално представи бъдещето на своя гейминг отдел.
Джейсън Роналд, вицепрезидент на Xbox, разкри подробности за следващото поколение Xbox, известно под кодовото име Project Helix. Благодарение на тясното партньорство с AMD новата конзола не само ще предложи скок в производителността при ray tracing, но и ще осигури подобрена обратна съвместимост с всички предишни поколения Xbox.
Фокус върху AI-упскейлъра FSR Diamond на AMD
Хибридът между PC и конзола ще поддържа AI-упскейлъра на AMD FSR Diamond. Роналд обещава, че с новата Xbox Microsoft ще разшири
границите на рендеринга и симулацията и дори говори за квантов скок в производителността.
Джак Хуин, старши вицепрезидент и генерален мениджър за компютри и графики в AMD, описва предимствата на интеграцията в X по следния начин:
- Разработена за невронно рендиране от следващо поколение.
Мащабиране от следващо поколение, базирано на ML
Ново генериране на многокадрови изображения, базирано на ML
Рей регенерация от следващо поколение за RT и Path Tracing.
🚀 Голям момент за бъдещето на гейминга.
Радвам се да си сътруднича с @Xbox и @asha_shar по проект Helix – дългосрочно партньорство за съвместно инженерство, което ще доведе до производителност от следващо поколение, революционна графика и съвместимост с вашата съществуваща библиотека от Xbox игри.
Задвижващ… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 март 2026 г.
Освен това Project Helix ще поддържа следващото поколение DirectX и ще подобри технологии като DirectStorage с Zstandard (zstd). Zstandard е метод за компресиране, който трябва да замести метода Deflate, използван в Xbox Series S/X.
Zstandard компресира данните много силно, но се разпакова бързо и при ниски изисквания към хардуера. За следващата Xbox това може да доведе до по-малки размери на файловете, по-кратки екрани на зареждане и по-детайлни игрови светове.
Подобрения в обратната съвместимост
Според Microsoft Project Helix ще бъде обратно съвместим с всички четири предишни поколения Xbox, за да
игрите от четири поколения Xbox да останат играеми и в бъдеще. Това би подобрило още повече вече добрата съвместимост с старите игри от настоящото поколение Xbox.
С помощта на изкуствен интелект и машинно обучение Microsoft планира да подобри старите игри на следващата Xbox конзола, преди всичко визуално. Към момента обаче Microsoft не предоставя подробности.
Project Helix: Новата Xbox наистина реализира това, което Microsoft планираше още преди десетилетие
Още в началото на 2027 г. първите партньори трябва да получат комплекти за разработчици. Може да се предположи, че следващата Xbox ще се появи в магазините най-рано в края на 2027 г.
Сега искаме да чуем вашето мнение. Какво очаквате от следващата Xbox? Има ли нещо, което Microsoft задължително трябва да подобри? Моля, напишете ни коментар по темата.

