9.2 C
Берлин
сряда, септември 24, 2025

Diablo 4 има за цел да подобри ендгейма, показва промени в системата за парагони

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

По-добри битки, занаятчийство с легендарни предмети и система за парагони, напомняща Path of Exile: Diablo 4 най-накрая демонстрира подобрената си крайна игра.

Отново е време за нова тримесечна актуализация на Diablo 4: След като в последния блог на разработчика беше отделено място на звуковия дизайн, в (Декемврийска публикация) отново ще намерите новини за геймплея и механиката на играта.

 

Четирите най-важни новини за Diablo 4

 

1. системата Paragon се връща

Този, които са играли Diablo 3 преди, са запознати със системата Paragon: след като достигнете най-високото ниво, можете да продължите да печелите точки опит, за да повишите нивото си в Paragon. Това предлага полезни стойности в Diablo 3, като например шанс за критичен удар, скорост на движение или съпротивителни сили, но е доста просто.

В Diablo 4 системата става много по-сложна: Веднага щом достигнете 50-то ниво, получавате достъп до таблото на Парагона. Това представлява самостоятелно дърво на уменията, в което десетки възли чакат да бъдат отключени.

Тези възли са разделени на четири различни нива на рядкост:

  • Grey/Common: Те дават само малки бонуси към статистики като сила или интелигентност.
  • Blue/Magical: Тези квадрати дават малко повече разнообразие в статистиките, като например съпротивления.
  • Yellow/Rare: Жълтите квадратчета трябва да означават значителни бонуси. Особено ако вече сте се отдали на определен стил на игра или изграждане, тук има бонуси, които могат да го допълнят перфектно.
  • Оранжево/легендарно: След първата дъска всяка следваща има легендарна плочка, която, когато бъде отключена, дава мощен талант или подобрение на определено умение.

Непрекъснато изравняване: Отстрани на активната в момента дъска има преходи, които ви водят към други дъски. Те на свой ред имат собствено оформление и предлагат нови полета, които можете да отключите. За да можете наистина да планирате изграждането си, винаги имате на разположение списък с нови полета, от които да избирате. Те могат да се завъртат, преди да ги прикрепите към избрания изход.

Glyphs: В допълнение към вече споменатите полета има и отключваеми слотове, в които можете да поставите така наречените глифове. Можете да ги намерите като плячка и те работят подобно на скъпоценните камъни в Path of Exile.

Глифовете имат радиус и дават бонуси в зависимост от това кои полета са отключени в близост. Например глифовете могат да подсилят всички засегнати квадрати или да предоставят собствен бонус, който става по-силен, когато сте отключили определени квадрати в радиуса.

 

2. Легендарни предмети и занаятчийство

Още преди година разработчиците заявиха, че легендарните и уникалните предмети ще играят голяма роля за начина, по който ще се играе с даден герой:

Окултист: В настоящия запис в блога те представиха ново персонажно лице – Окултистът. Този търговец може да десенчантира легендарно оборудване за вас и по този начин да постави легендарното свойство на предмета в есенциална сфера.

Ако комбинирате това кълбо с друг предмет по ваш избор – например жълт/рядък предмет, който има идеалните за вас статистики – то ще получи легендарната черта отгоре.

Целена плячка: Докато разпределението на плячката в Diablo 3 все още беше напълно случайно и можехте да намерите почти всички уникати и комплектни предмети в разломите – с изключение на отделни случаи като Пръстена на кралското великолепие – в Diablo 4 ще можете да се впуснете в по-целенасочен лов на плячка.

Някои видове врагове имат по-голям шанс да хвърлят определени видове предмети. Blizzard споменава бандитите като пример: Пускат още тояги, арбалети и ботуши.

 

3. нови анимации и ефекти

Blizzard представи и някои визуални корекции. Най-голямата особеност е, че всеки клас и всяка способност предлагат уникални анимации за убиване.

Докато магьосницата ще изгори враговете си на клада с огнени заклинания, варваринът ще може да разсече или смаже същите чудовища – в зависимост от избраното умение. Можете да видите как изглежда това в действие в следващото ново геймплей видео:

4. по-реалистични битки

За да се почувствате малко по-реалистично, сега ударите и заклинанията ви ще попадат само там, където съответната анимация предполага, че трябва да попаднат.

Един от примерите, който можете да видите и във видеоклипа, вграден по-горе, е емблематичният вихър на варварина: В предишните части на поредицата това беше просто цилиндрична област, в която се нанасяха щети около героя ви.

В Diablo 4 можете да уцелите враговете си само когато оръжието ви се завърти покрай тях. Това би трябвало да спомогне и за още по-впечатляващи и завладяващи анимации на смъртта, като например парчетата от убитите врагове ще летят по посока на удара.

Въпреки това пускането на Diablo 4 все още не е приключило. Както беше обявено през ноември, датата на пускане на пазара е най-рано през 2023 г. Догодина обаче Diablo Immortal ще бъде пуснат като пълноценен нов Diablo за мобилни устройства, който ще може да се играе и на PC.

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 улеснява значително получаването на камуфлажи

Call of Duty: Black Ops 7 въвежда значителни подобрения в камуфлажите за оръжия, като Treyarch Studios потвърди, че играчите...

Проучване на Konami подсказва за възможни бъдещи римейки на игри от поредицата Metal Gear

Konami изглежда се обръща към феновете за насоки относно бъдещето на франчайза Metal Gear. Новопроведена анкета на Konami подсказва,...

„Не изпитвам нищо“ Звездата от GTA 5 коментира GTA 6

Звездата от GTA 5 Стивън Ог не изпитва „нищо“ към Grand Theft Auto 6, както заяви в скорошно интервю....