-7.2 C
Берлин
понеделник, февруари 2, 2026

Diablo 4 се лишава от функция, която е част от него още от първата част

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В Diablo 4 напразно ще търсите светещи елитни врагове. Екшън ролевата игра е първата, която се лишава от тази функция на интерфейса, която присъстваше още в първата част.

Хиляди чудовища стават жертва на нашите остриета или магии в Diablo. Дори уникалните врагове могат лесно да се изгубят в масите. Но досега Diablo винаги е имал начин да привлече вниманието ни към такива специални врагове.

Още в първата част на Diablo имаше цветно кодиране, което ни позволяваше да различаваме стандартния скелет от кралския скелет. Diablo 4 ще бъде първата част от поредицата, в която няма да се използва това кодиране. Директорът на играта Джо Шели и главният мениджър Род Фъргюсън обясниха това в третата част на видеоинтервюто си с IGN.

Ето защо в Diablo 4 няма цветни чудовища

Оцветяването на чудовищата винаги можеше да се различава малко в Diablo, но присъстваше в играта от самото начало. В първото Diablo имаше разлика между бели чудовища и уникални, чиито имена бяха оцветени в златисто и които вече можеха да бъдат разпознати дори чрез конус от светлина.

В Diablo 2 синьото беше добавено като нов цвят. Тук се прави разлика между бели нормални чудовища, сини специални чудовища или уникални златни чудовища. В Diablo 3 жълтите чудовища бяха редки, а уникалните – оцветени в лилаво. В Diablo 4 вече няма да има такива оцветявания, но специалните чудовища все още имат уникални афикси, като например dreadful.

(Златното оцветяване на имената остава във Възкресените.)
(Златното оцветяване на имената остава във Възкресените.)

Разработчиците оправдават този пропуск, като казват, че чудовищата трябва да са по-земни. Като цяло Diablo 4 се опитва да представи света по много по-мрачен начин и златните, сините или лилавите имена вероятно са пречили. Подробно се казва:

Едно от нещата, които не виждате, е цветовото кодиране на шампионите и елитните чудовища. Те не светят в жълто или синьо, а всичко е много по-приземено в света. Така че усещането е по-различно в смисъл, че е по-приземено.

– Rod Fergusson

В същото време те продължават да търсят начини да подчертаят кога и как да подчертаят чудовищата.

Споменахте, че елитните чудовища не са обозначени с цветове. За нас беше много вълнуващо да открием области, в които можем да вкараме чудовищата в света. Но в същото време да разпознаете къде е важна ясната комуникация. Например в един момент чудовищата се криеха зад колони и други подобни. По-реалистично би било това да не се показва. Но беше и много разочароващо.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Пътната карта за WoW 2026 разкрива големи планове за периода след излизането на Midnight, включително гигантски едноигрови подземия

Бъдещето на WoW: Midnight и Classic е ясно. Ето какво ви очаква. С World of Warcraft: Midnight предстои следващото голямо...

Battlefield 6: Най-атмосферният режим от BF1 ще се завърне още през сезон 2

Феновете се радват на слуховете за завръщането на режима „Операции“, но какво го правеше толкова добър тогава? Ние ще...

WWE 2K26 с CM Punk: Battle Pass замества DLC, Switch 2 получава управление с мишка

С WWE 2K26 2K променя фундаментално своя модел след пускането на продукта на пазара. Класическите DLC пакети отпадат, а вместо тях...