8 C
Берлин
сряда, април 24, 2024

„Целенасочена атака“ срещу s1mple и Co. – Хакерска атака засенчва ESL Pro League

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

На решаващата карта няколко играчи на Natus Vincere изпитват забавяне, причинено от неизвестен човек отвън. И това се случва, въпреки че турнирът се провежда в рамките на LAN.

Това е най-големият кошмар за всеки спортист и организатор на еспорт: хакерска атака срещу компютъра по време на мач. Точно това се случи с Олександър „s1mple“ Костилиев и неговите съотборници от Natus Vincere по време на мач от ESL Pro League в CS:GO в сряда вечерта. Това се случва, въпреки че турнирът се провежда в Малта като събитие на локална мрежа.

Закъснения на решаващата карта

Мачът между Natus Vincere и Heroic премина гладко през първите две карти. И двата отбора бяха спечелили по една карта. Но в първия кръг на решаващата трета карта Overpass мачът трябваше да бъде прекъснат за първи път, защото s1mple лъжеше.

Малко след подновяването на мача обаче проблемите продължиха. В предаването ясно се виждаше как както s1mple, така и колегите му Валерий „b1t“ Ваховски и Виктор „sdy“ Оруджев заекват в района. Поради технически проблеми от страна на NaVi бяха направени общо пет прекъсвания с обща продължителност над два часа.

В четвъртък сутринта Улрих Шулце, старши вицепрезидент на отдел „Игрови екосистеми“ в ESL, потвърди в Twitter, че става дума за „целенасочена атака отвън срещу отделни играчи“. „

Но как може да се случи нещо подобно на събитие на LAN? Компютрите са изключени от публичния интернет, обясни Михал Слоуинкси, съдия на CS:GO, в туитър.

Ето защо тази атака е уникална, казва той. „Работи като DDoS атака през Steam, като използва Steam пакети“, пише Referee. В неотдавнашен видеоклип на YouTuber Sparkles е обяснено подробно как би могла да изглежда подобна атака.

След дългите прекъсвания на играта обаче техниците на ESL успяха да решат проблема. Играта продължи, като NaVi спечели последната карта с 16:7. ESL предприе няколко мерки, за да гарантира, че проблемът няма да се появи в следващите игри, заяви Улрих Шулце в Twitter. Освен това констатациите бяха предадени и на разработчика Valve.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Благодарение на феновете Валхайм вече разполага с пълна ролева игра с 12 класа, NPC-та и куестове.

Приключението на викингите всъщност се лишава от твърде много ролеви елементи. Въпреки това, детайлно създадената карта сега компенсира това...

След кампанията за отмяна на Ubisoft: (Stop Killing Games) прави първа стъпка към нов закон срещу нея

Състезателната MMO игра The Crew вече не съществува. В Австралия вече има законодателна инициатива, която да предотврати това да...

Подробности за геймплея на Assassin’s Creed Hexe изтекоха онлайн

Нов доклад твърди, че разкрива нови подробности за геймплея и системите на предстоящата игра Assassin's Creed Hexe, за която...