„Fallout: New Vegas“ ще се завърне като ремастър – това Бетесда обяви официално преди няколко месеца. Но откакто излезе най-новият фенски проект, се чудя дали изобщо имам нужда от това ново издание.
Fallout: New Vegas току-що навърши 16 години и възрастта на ролевата игра си личи ясно. Графично една от най-добрите игри от поредицата Fallout, разбира се, вече не може да се мери с днешните стандарти – поне така беше допреди няколко седмици. Сега обаче един-единствен мод подобрява визията на постапокалиптичния Невада толкова основателно, че бавно започвам да се чудя как официалният ремастър изобщо ще може да се мери с него.
New Vegas в нов блясък
За какво става дума? За New Vegas RTX – мод, който предоставя нов рендър на Fallout: New Vegas с помощта на инструмента RTX Remix на Nvidia. Светът вече се осветява чрез Path Tracing, което осигурява значително по-реалистична светлинна атмосфера, отражения и детайлни сенки на обектите. Модът поддържа и Height Maps за текстури, така че New Vegas се възползва от реалистични текстури на терена и повърхностите от съответните модове.
Защо това е нещо специално? New Vegas RTX е малка революция за мод-сцената на играта и то по няколко причини:
- New Vegas изглежда впечатляващо модерно само с един мод: Дори без поддържащи текстурни модове графичният скок е огромен. В миналото за нещо подобно се налагаше да се инсталират множество сложни модове за времето, осветлението и текстурите.
- New Vegas RTX е много по-лесен за използване: Вярно е, че за инсталирането му са необходими някои от най-разпространените инструменти и корекции на грешки, но те така или иначе трябва да се инсталират, ако искате да модифицирате New Vegas или просто да играете възможно най-стабилно. RTX предлага също DLSS и Frame Generation, с които разходите за производителност могат да се контролират значително по-добре, отколкото при други усъвършенствани графични модификации. При простата инсталация грешките се избягват много по-лесно, отколкото при ENB или NVR.
- Модовете остават съвместими: Повечето модове вече могат безпроблемно да се комбинират с RTX, макар че трябва да се откажем от някои неща. Тъй като RTX все още се разработва активно, тук може да настъпят някои промени; в момента все още има няколко бъга, които разработчикът възнамерява да отстрани.
Но нека вместо думи да говорят картините – ето едно кратко сравнение между New Vegas без модификации, моята конфигурация с над 200 модификации от миналата година и една проста комбинация от New Vegas RTX и няколко текстурни модификации:
Имайте предвид, че това са отделни снимки, които макар и да показват едно и също място, са заснети в играта по различно време на деня. Така че не става дума за сто процента една и съща картина, но това би трябвало да ви даде добра представа за това как се различава графиката.
Как Bethesda ще успее да се съревновава с това?
Най-късно сега съм почти сигурен: вече изобщо не се нуждая от официален ремастър за New Vegas, който може би ще излезе чак след две години или дори по-късно. Защото ролевата игра на Obsidian вече изглежда страхотно само с един мод, а това още не е всичко. В продължение на над 16 години феновете са работили с голяма страст върху нови оръжия, механики на куестове, текстури и подобрения за ролевата игра.
Тази работа е невъзможно да бъде заменена от Bethesda, както показва опитът с „Oblivion Remastered“. Дори при официалното преиздаване на „New Vegas“ модовете за оригинала вероятно няма да са просто съвместими. Вероятно отново ще става дума за „покрасена“ версия, която по отношение на геймплея и съдържанието е почти идентична с оригинала. А това означава, че ще трябва да се лиша от толкова много неща:
- Големи, висококачествени фенски разширения като Long 15, с които игровият свят се разширява по смислен начин, заедно с нови серии от задачи, екипировка и всичко останало.
- Подобрения в дизайна на света, като Mojave Scenery Overhaul или Desert Landscapes, които добавят много допълнителни детайли към много места и правят света да изглежда по-реалистичен и естествен.
- Модификации, които добавят механизми за по-завладяващо преживяване, като например анимации при използването на Stimpaks.
Най-късно с New Vegas RTX ремастърът загубва за мен и един от последните си аргументи: че (вероятно) изглежда по-добре от оригинала. Разбира се, който иска без усилие модернизирана и стабилна версия на една от най-добрите игри от поредицата Fallout, може би ще намери това, което търси, в официалното преиздание. Но „Oblivion Remastered“ показа, че дори стабилността и производителността не са гаранция – и до днес не са.
Разбира се, все още не знаем какво всъщност ще ни предложи Bethesda с „Fallout: New Vegas Remastered“. Възможно ли е преизданието да успее да направи нещо, което модърите досега не са успявали, като например да включи по-модерните енергийни брони от „Fallout 4“? Съм скептичен, но може би Bethesda все пак ще ме изненада. Дотогава обаче ще играя Fallout: New Vegas в най-добрата му, модифицирана версия. И с нетърпение очаквам новия Fallout от Obsidian. Това са наистина добри времена.

