16.5 C
Берлин
вторник, септември 23, 2025

Battlefield 2042: Актуализация 2.2 пристига днес, носи нови оръжия и основна преработка на картата

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Следващата голяма актуализация за Battlefield ще бъде пусната в действие на 20 октомври 2022 г. Наред с други неща, има нови оръжия от трезора, постоянни сървъри и преработка на орбиталната система.

След като последният ъпдейт на Battlefield 2042 само коригира малко баланса на оръжията и внесе други дребни промени, новото съдържание отново ще бъде представено с ъпдейт 2.2, който ще бъде пуснат на 20 октомври 2022 г. Разберете кои оръжия вече можете да използвате в All Out Warfare и как изглежда променената карта тук.

Какво носи актуализация 2.2?

Новите оръжия на трезора

След излизането на Сезон 2 в режимите All-Out Warfare продължават да се появяват т.нар. оръжия от трезора, които произлизат от предишните игри на Battlefield и преди бяха достъпни само в Portal. С актуализацията 2.2 има три нови оръжия от трезора, които могат да бъдат отключени чрез изпълнение на мисии:

Преработка на картата от Orbital

По време на излизането на Battlefield 2042 картите ѝ също бяха остро критикувани. Играчите често трябваше да изминават много дълги разстояния и можеха да се прикриват само на няколко места. Поради това разработчиците от известно време работят по преработки на картите, няколко от които вече са пуснати. С актуализацията 2.2 се появява нова версия на Orbital, която е представена с видео:

Както вече може да се види там, са добавени много нови корици и детайли: По терена са разпръснати останки от танкове, контейнери и чували с пясък, а улиците са осеяни с кратери от експлозии. Но структурата на картата също е променена:

Бившите пунктове за превземане Checkpoint и Radar сега са щабове на двата отбора. Между електроцентралата на брега и голямата зона около стартовата площадка на хълма за тази цел е създадена нова точка за завладяване (D1), която е свързана и с тунела под нея. Ето как изглежда картата сега:

(Щабовете на двата отбора са били по-далеч и сега заместват две бивши точки на завладяване.)
(Щабовете на двата отбора са били по-далеч и сега заместват две бивши точки на завладяване.)

Новата структура трябва да позволи по-кратки разстояния за ходене и по-плавен геймплей. Освен това атмосферата на картата трябва да бъде подобрена с военен и разкъсан от войната вид.

Издръжливи портални сървъри

С актуализация 2.2 закупилите Premium Battle Pass ще имат възможност да настроят постоянен портален сървър. Това ще се показва постоянно в браузъра на сървъра, докато играчите са били активни през последните 7 дни.

Забележки за кръпката

Общо

  • Списъкът на блокираните играчи в играта вече се актуализира в реално време, когато потребител от същата платформа е блокиран или деблокиран
  • Интерфейсът на VOIP на отряда вече не се вижда в стартовото меню при стартиране на играта
  • При присъединяване към портално преживяване иконата за местоположението на картата вече се показва на екрана за зареждане в долния ляв ъгъл на екрана.
  • Поправен е проблем, при който един и същ приветстващ екран можеше да се покаже няколко пъти при стартиране на играта
  • Когато се присъединявате към приятел в Conquest в All-Out Warfare, в долния ляв ъгъл на екрана за зареждане вече правилно се изписва US/RU вместо No-Pat Conquest
  • Някои бутони и екрани от менюто на компютъра са актуализирани, за да не показват повече „(F) Change Settings“ (Промяна на настройките), когато натискането на този бутон няма ефект.
  • Червената подсветка вече не трябва да пресича моделите на играчите на началния екран.
  • PS5 – Менюто с дейности в PlayStation 5 вече показва правилно действителната дейност в играта, вместо винаги да изписва „Завоевание“.
  • Задачата „5 убийства и асистенции като“ за отключване на козметика за Крофорд и Лис вече правилно записва асистенциите
  • Тагът на картата на играча „Hellbent“ вече показва правилно мисиите от Сезон 2. Тази корекция следва да има обратно действие.
  • Името на вулкана на Крауфорд в критериите за шампионата е поправено. Помощта за кулата вече го придвижва напред
  • Поправен е проблем със страницата със статистики, при който нанесените щети с оръжия от сезон 2 не се показваха правилно
  • Непостижимите сезонни значки за изтекли сезони вече не се показват на екрана „Предстоящи награди
  • Поправен е проблем, който е причинявал пропускане на повишения в ранг в Battle Rass, ако играчът е бил повишен твърде бързо
  • Добавена е възможността за поставяне на фонове на картите на играчите на екраните на Battle Pass.
  • Поправен е проблем, при който значката за шампионат на Battle Pass се проследяваше бавно. Значката вече трябва да се показва правилно, когато е постигнат напредък
  • Поправен е проблем, при който лентата за XP се движеше назад в екрана за обобщение на XP

Audio

  • Подобрения и корекции в аудиото на C5
  • Премахване на неправилна гласова линия след улавяне на E2 по време на подновяването
  • Добавени са общи подобрения на звука и смесване на Orbital
  • Сух от горящи останки, добавен в Orbital
  • Усъвършенстване на звука в моделите на стъпките на рейнджърите, когато не са на екрана
  • Поправен е аудио проблем със стъпките на рейнджъра при спиране

Gadgets

  • Поправена е малка грешка, при която в дневника на света се появяваше символ за обратна наклонена черта, докато изкуственият интелект доставяше доставки, лекуваше се или се съживяваше
  • Поправен е проблем, при който гранатите не се появяваха, ако не сте изправени пред вражеска граната. Понякога проблемите просто ви удрят в лицето
  • Поправен е проблем, при който съобщението „Out of Ammo“ се появяваше, когато хвърляхте последната налична граната.
  • Неправилното име вече не се показва за FXM-33 в екрана за събиране.
  • Поправена е грешка, при която лявата ръка не се вижда, когато използвате медицинската писалка, докато спринтът за преминаване е активен
  • Поправен е проблем, при който инструментът за ремонт се разклащаше по време на анимацията за ремонт или повреда
  • Безпомощните М5, SOFLAM, ракетата FXM-33 AA и Javelin вече могат да се насочват към празни или неутрални превозни средства

Portal

  • Stranded е добавен в режима на игра Custom Conquest
  • MCOM са добавени в режимите на игра TDM, FFA, VTDM и Custom Conquest

Редактор на правила

В редактора на правила са добавени блокове, свързани с

MCOM. Тези нови блокове ви позволяват да търсите и манипулирате MCOM, за да ги добавите към режимите си на игра:

  • MCOM цели
  • MCOMDизползван блок
  • MCOMDунищожен блок
  • MCOMAВъоръжен блок
  • ВсичкиMCOMs блокират
  • SetFuseTime блок
    Добавена е цел
  • MCOM към блока EnableObjective
    Добавена е цел
  • MCOM за блокиране на телепортацията
  • MCOM целта е добавена към блока SetTeamOwner
    Добавена е цел
  • MCOM за блокиране на TeamOwner
  • MCOM целта е добавена към блока IsActive
  • RemainingFiringTime блок
  • IsDefusing блок
  • IsDefused блок
  • IsБлок за въоръжаване
  • IsArmed block

Други нови блокове са добавени в редактора на правила:

    Блок

  • GetCapturePointPosition
  • EnableCapturing блок
  • IsType блок
  • OnPlayerDamaged блок
  • Block OnPlayerEarnKillAssist
  • Блок за ремонт на превозни средства
  • Блокиране на щетите по превозното средство

Mutators

    Добавен е мутатор

  • FriendlyFireDamageReflection. Когато използвате този мутатор, всички щети, нанесени на приятели, се отразяват обратно на играча след две убийства с приятелски огън.

Soldier

  • Поправен е проблем, който не позволяваше движение във всяка посока при използване на парашут.
  • Софиянците вече не могат да стоят върху летящи дронове. Дроновете не са създадени за сърфиране и те трябва да знаят по-добре
  • Софиянците вече не се обръщат за кратък момент, след като излязат от превозните средства.
  • Поправен е проблем, при който анимациите за презареждане понякога не се възпроизвеждаха по предназначение веднага след съживяването
  • Поправен е проблем, при който бавното движение в легнало положение можеше да доведе до неизпълнение на съответните анимации
  • Физиката и анимациите на войниците понякога не бяха синхронизирани. Това може да доведе до преместване в стаи, в които няма достатъчно място за стоене.
  • Поправени са някои случаи, при които входът не е работил по време на скок с парашут.
  • Със сигурност войниците спират по-бързо, когато започват да се съживяват, докато се плъзгат. Това трябва да предотврати излизането от обхвата при стартиране на възкресение
  • Поправени са няколко случая, при които анимацията за скок не се задействаше на стълби или стръмни склонове.
  • Вече не можете да атакувате съотборник, който е близо до вражеско превозно средство
  • Вие вече не е възможно да съживявате съотборниците си през стъклени прозорци в „Обновление“ и „Опасност“

Специалисти

Angels

  • Поправен е бъг, при който, ако играете Angel и сте на пътническата седалка на MD540 Nightbird, не можете да пуснете кутия с доставки

Boris

  • Поправен е проблем, при който напускането на обхвата на часовото оръдие SG-36 прекъсваше анимацията на стрелбата, докато часовото оръдие се движеше

Casper

  • Поправена е грешка, при която подканата „Влез в дрона“ се появява на екрана, дори когато играчът не използва таблета на Каспър
  • Поправен е проблем, при който липсваше иконата на оръжието EMP при управление на разузнавателния дрон на Каспър

Crawford

  • Поправен е бъг, при който можеше да изчезнете от картата и съотборниците ви не можеха да се появят върху вас, когато управлявате монтирания вулкан
  • Поправен е проблем с анимацията при вдигането на конния Вулкан.
  • Поправен е проблем, при който се появяваше съобщение „Няма боеприпаси“, когато вдигате конния Вулкан
  • Поправен е проблем, при който звукът на изстрела на монтирания Вулкан забиваше по време на алт таба
  • Монтираният Вулкан вече може да бъде ремонтиран

Dozer

  • Поправена е грешка, при която разбиването на превозно средство с балистичния щит SOB-8 на Дозер и стъпването върху него едновременно прекъсваше анимациите на 1П
  • Приятелски настроените играчи вече не могат да се движат през Дозер, докато щитът му е разположен

Falck

  • Поправена е счупена анимация за самолечение при използване на пистолета S21 Syrette

Irish

  • Поправен е проблем, при който чертата на ветерана на Айриш му пречеше да събира боеприпаси от паднали врагове.
  • Поправен е проблем, при който иконата на APS-36 Shootdown Sentinel се появяваше синя вместо зелена в света.
  • Отстрани проблем, при който иконата на APS-36 Shootdown Sentinel не беше подравнена, когато беше поставена на неравен терен.
  • Поправени са няколко грешки, които позволяваха разполагаемото покритие на DCS да бъде разположено вътре в играчите, превозните средства или активите

Lis

  • Поправена е грешка, при която Лис получаваше 0 щети при стрелба с G-84 TGM. Въпреки това не знаем защо човек би направил това.
  • Поправен е графичен проблем с Lis след влизане в колекцията на портала BF3

Mackay

  • Поправен е проблем с анимацията за Маккей по време на края на хода

Paik

  • Поправен е проблем със скенера на Паик, при който „Имам един!“ Гласът над гласа се задействаше, когато на минимапката не се виждаше враг

Rao

  • Поправен е проблем с пакета за кибервойна на Рао, при който белият индикатор за сканиране се виждаше за кратко при първоначално оборудване
  • Поправен е проблем, при който Рао не получаваше XP при хакване на врати

Sundance

  • Поправен е проблем, при който Sundance отскачаше близо до земята при отваряне на костюма.
  • Поправен е проблем, при който се показваше грешно име за колана с граната на Сънданс

Мапс

Въведохме множество дребни поправки на грешки в няколко карти, като се фокусирахме върху отстраняването на грешки, които биха могли да повлияят на гладкото и завладяващо геймплейно изживяване. Трябва да откриете по-малко разсейващи фактори, като например заклещване, плаване, проблеми или нискокачествен терен и активи.

Breakaway

  • Поправени са някои покрити с лед и сняг хълмове, които се появяват с ниско качество на текстурите, когато наблизо се използват експлозиви

Отхвърлено

  • Отразителните светлини на дъното на вътрешността на кораба, които не променяха правилно позицията си по време на движение, са поправени

Exposure

  • Поправен е проблем, при който войниците можеха да пробият текстурата на покрива и да видят извън сграда на A2
  • Премахна разширен сблъсък на множество борови дървета, който пречеше на играчите да стрелят през тях
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да се заклещят зад невидим сблъсък след падане от скала в B1
  • Играчите вече няма да преминават през метални греди, след като са се качили на щайги в D4
  • Поправен е проблем при игра с 64 играчи, при който теренът около оградите можеше да бъде разрушен така, че те да плават
  • Премахнахме няколко зони в структурите, където войниците можеха да се заклещят
  • Премахнат проблем на B1 между контейнери и свлачища, който позволяваше на играчите да пълзят през тях до другата страна
  • Премахнат проблем в Пробив, при който войниците можеха да се заклещят между бариерите и контейнерите в тунела от щаба на САЩ до Флаг C1
  • Поправен е проблем на D3, при който войниците не можеха да преминат средата на това възвишение, когато вървяха към кабинковия лифт
  • Поправен е проблем на няколко места, където войниците понякога можеха да преминат под или в непредвидени зони на картата.
  • Поправен е проблем, при който беше възможно да се вижда през планински текстури
  • Поправен проблем, при който ключът за взаимодействие оставаше видим след взаимодействие с автоматични врати
  • Поправен е проблем, при който гранатите на тавана на стаята с флага D1 можеха да се развалят
  • Поправени са няколко проблема с разтеглени и повредени текстури на картата
  • Поправени са няколко области на картата, в които войниците могат да се проврат през обекти или терен
  • Поправени са няколко неправилно разположени или плаващи обекти на картата

Sandglass

  • Поправен е проблем, при който няколко сгради се сблъскваха извън полето на видимост. Това означава, че те могат неволно да използват куршуми в блогове
  • Поправен е проблем на екрана за разгръщане, при който бутонът за избор на превозно средство е бил закрит от потребителския интерфейс на оборудването.
    Пясъчен часовник – Отстранен е проблемът, при който светлинните панели в близост до C1 нямаха анимация при унищожаване
  • Kaleidoscope

    • Подобрено поведение при премахване на прозорци в основата на сгради
    • Поправен е проблем с C2, при който теренът в близост до завода на алеята на площада можеше да бъде разрушен до степен, в която предната част на обекта частично се издигаше.
    • Отстраних няколко проблема с терена и кратерите в B3.
    • Поправен е проблем, при който трасиращите куршуми за въздушна атмосфера са били разположени твърде близо до зоната на въздушния ООБ
    • Поправен е проблем в C2 между кутията за захранване и основата на площада, който не позволяваше преминаването.
    • Поправен е проблем с изрязването на няколко обекта на картата
    • Отстрани проблем в B4, при който разрушеният терен можеше да причини плаване на предмети
    • Отстранен проблем в C1 с VFX на хидрант във вътрешността на сградата.
    • Отстранен проблем в B1 с командния пост, при който физиката на материала е настроена на метал, което води до неправилни отпечатъци

    Manifest

    • Премахнах няколко невидими стени в Manifesto
    • Премахнати няколко проблема с избледняването на светлината при прожекторите

    Orbital

    • Поправени са няколко области в Orbital, в които светлината е преекспонирана, когато гледате навън от вътрешността на сграда
    • Поправени са някои проблеми с осветлението и сенките в тунелите на Орбитал.
    • Поправени са няколко проблема на B2, при които войникът имаше проблеми с пресичането на две скали, когато се опитваше да се върне
    • Премахнат проблем с експлозивите C5, които изчезваха и не нанасяха щети, когато бяха поставени в сградите около флага D2.
    • Поправен е проблем, при който войник може да се заклещи под площадката за изстрелване на ракети
    • Поправен е проблем, при който при хвърляне на граната срещу тавана в складовете D2 се чуваха няколко различни SFX на удара.
    • Поправен е проблем, при който светлината преливаше отвътре/отвън на сградите и контейнерите.
    • Поправен е проблем, при който разпределителните табла се носеха във въздуха след разрушаването на околните сгради
    • Поправен е проблем, при който не можехте да хакнете, след като сте били хакнати от враг

    Подновяване

    • Поправени са няколко проблема с разстоянието между героите и изчистването на обекти на картата.
    • Поправен е проблем в опасната зона, при който връзките нагоре се намираха на места, където не можехте да взаимодействате с тях
    • Поправен е проблем в Сектор D, при който войниците можеха да бъдат маркирани като намиращи се извън границите

    Stranded

    • Макети на портала на Battlefield вече са на разположение на закъсалите хора
    • Поправен проблем в B1, където защитниците можеха да се втурнат към цел А в първия сектор от щаба си
    • Поправен е проблем в C2, при който войниците, които са в легнало положение, можеха да се сблъскат с платформите на кулата и да бъдат повредени от куршуми
    • Поправен е проблем, при който липсваше джаджата за случайна точка на разполагане в порталните режими, базирани на FFA
    • Поправен е проблем в C1, при който се виждаше затъмнен човек, когато се гледаше в средната част на кораба близо до контейнер.
    • Поправен е проблем, при който войниците можеха да взаимодействат с неизползваема стълба на палубата на кораба
    • Поправен е проблем в C1, при който ъгълът на пазара в средата на кораба ставаше светъл, когато играчът погледнеше към стената.
    • Поправен е проблем в C2, при който Маккей можеше да лагерува върху опорна греда
    • Поправен е проблем в Пробив, при който членовете на отряда можеха да преминат през щайги по време на последователността на въвеждане

    Превозни средства

    • Bolte – Размерът на AOE на огнената мина Bolte е адаптиран към VFX.
    • Характерите с предмети на гърба си вече не трябва да се прорязват през седалката на тукашния автомобил.
    • AMPs на EBLC-RAM вече блокират разпръскващите гранати на Sundance
    • Мястото за размножаване на EBLC-RAM вече е унищожено от бури
    • Поправен е проблем, който предизвикваше клатене на превозните средства при използване на 3p камери на танкове и стелт хеликоптери
    • Поправен е проблем, при който иконите се припокриваха, когато изкуственият интелект заемаше всички останали места в превозното средство
    • Превозните средства вече замръзват за няколко секунди при смяна на местата на движеща се платформа
    • Поправен е проблем, който караше някои камери на автомобили да се отклоняват нагоре при завиване.
    • Наземни превозни средства – Инерцията на 50-милиметровото оръдие на наземните превозни средства е намалена. Това би трябвало да предотврати твърде силното удряне на превозни средства като MD540 Nightbird от ударите на оръжията.
    • Усъвършенстван е сблъсъкът на танковите снаряди при насочване близо до страната на обекта.
    • KA-520 Super Hokum и MV-38 Condor – Минохвъргачките за наземни превозни средства вече нанасят правилни щети на Condor и Hind на различни разстояния.
    • Ракетите за прихващане вече не удрят пилота на хеликоптера, а нанасят щети на превозното средство, както е предвидено
    • RAH-68 Huron – Отстранен е проблем, при който в пилотската кабина на RAH-68 Huron може да се види дъжд
    • Интелигентните ракети вече следват същите ъгли на разпръскване като тежките ракети. Те стрелят по-навътре и са по-точни
    • Камуфлажните хеликоптерни бомби вече възпроизвеждат визуалните ефекти на следата на бомбата, както е предвидено, за играчи, различни от пилота, който ги пуска.
    • Погледът от първо лице в Polaris RZR вече показва динамични стойности.
    • Подобрена чуваемост на бомбите от хеликоптерите „стелт“ за сваляне на бомби на малка височина .
    • Наименованието на снаряда HEAT на M1A5 и T28 е променено на HE Shell, за да се подобри функционалността му като противопехотен.
    • Поларис RZR вече е засегнат от системна повреда на колелата
    • Софтуерните звуци от пинговете на пътниците понякога се възпроизвеждаха два пъти, затова премахнахме бутона за повторение
    • Wildcat – Отстранен е проблем, който е причинил неправилно функциониране на кръстосания мерник за 40 и 57-милиметровите оръдия на Wildcat
    • Wildcat – Снарядите от 40-милиметровото оръдие на Wildcat вече са подравнени с центъра на мерника, когато се стреля от перспектива 1P.
    • Типът на вражеското превозно средство вече се показва на картата за убиване, когато превозното средство се взриви поради сблъсък с него.
    • Поправена е грешка, при която някои специалисти в Polaris RZR все още имаха включена притурка за раница
    • Поправена е грешка, при която играчите можеха да стрелят по приятелски хеликоптери, след като са стреляли по вражески хеликоптер

    EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28

    Увеличихме здравето за зоната на повреда на релсите/колелата на превозни средства с тежка броня, за да гарантираме, че играчите трябва да бъдат точни, когато унищожават определени части на превозното средство. Сега са необходими 2 изстрела, за да ги деактивирате

    • Танкови вериги/колела – Здравето е увеличено от 200 -☻ 300

    EBAA Wildcat, M1A5, T28

    Здравето на зоната на поражение на кулата също е увеличено, за да се възнагради точността при превозни средства. Освен това сега са необходими 2 изстрела, за да се извади. За да компенсирате това, здравето се възстановява по-бавно.

    • Tank / Wildcat Turret – Здравето е увеличено от 250 -☻ 350.
    • Времето за регенериране на здравето е увеличено от 10 -☻ 14

    Оръжия

    • Железният прицел на мишената 8T вече не се блокира при използване на скелетизираната кожа.
    • За GVT 45-70 са добавени звуци от шумозаглушителя.
    • DM7 – Магазинът на DM7 понякога изчезваше за секунда след презареждане, когато се гледаше от трето лице. Списанията направиха скок на вярата и вече не крият
    • Добавена е липсваща анимация за изхвърлянето на снаряда DXR-1.
    • Стандартният изход на AM40 / Drum Mag вече показва правилния брой боеприпаси
    • Превключването на долна бъчва вече не се показва в HUD на близките играчи
    • Поправен е проблем, при който двуногите се появяваха затворени от гледната точка на друг играч
    • Отстрани дулната светкавица, която се виждаше неправилно при редица оръжия, когато се използва заглушител
    • М16A3 нямаше предимства и недостатъци за някои от своите подкалници. Те вече са открити.
    • Поправен е проблем с липсващ SFX при презареждане
    • Цевта вече не се вижда, когато се прицелвате надолу с асансьорите с определени оптични прицели
    • Слушителят GAR45 вече ви скрива на минимапката, както всички останали леки шумозаглушители.
    • Поправен е проблем, който е причинил появата на невидима мрежа в списанието по подразбиране на PF51
    • Лазерният мерник вече не е неправилно подреден на оръжията, когато използвате спринта за придвижване и FOV над 55.
    • Намеците в играта вече се показват правилно за наклонения прицел Sig Tango 4
    • Подобрено поведение на въртящите се оръжия при стрелба малко след влизане в оръжейните станции на превозните средства.
    • Поправен е проблем, при който анимацията на ADS изглеждаше странно от гледната точка на друг играч
    • Поправен е проблем, който е причинявал прерязване на анимирания затвор на оръжието при презареждане на празен пълнител

    Лазерно прицелване

    В поведението на лазерния мерник върху оръжията са направени множество корекции и визуални подобрения

    • Поправен е проблем, при който лазерът висеше около приставката на оръжието в изгледа 1p при използване на висока настройка на FOV
    • Поправен е проблемът, при който лазерът се насочваше прекалено напред в изглед 1p, докато спринтирате и използвате висока настройка на FOV.
    • Поправен е проблем, при който отблясъците от зелени и сини лазери бяха червени, когато гледате към други играчи.
    • Зелените и сините лазери вече са малко по-интензивни от червените
    • Лазерите вече са блокирани точно от геометрията
    • Лазерните точки вече се виждат по предназначение, когато ADS преминава през повечето прицели/скопи
    • Допълнителни визуални настройки и корекции на лазерите

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 улеснява значително получаването на камуфлажи

Call of Duty: Black Ops 7 въвежда значителни подобрения в камуфлажите за оръжия, като Treyarch Studios потвърди, че играчите...

Проучване на Konami подсказва за възможни бъдещи римейки на игри от поредицата Metal Gear

Konami изглежда се обръща към феновете за насоки относно бъдещето на франчайза Metal Gear. Новопроведена анкета на Konami подсказва,...

„Не изпитвам нищо“ Звездата от GTA 5 коментира GTA 6

Звездата от GTA 5 Стивън Ог не изпитва „нищо“ към Grand Theft Auto 6, както заяви в скорошно интервю....