-1.9 C
Берлин
сряда, февруари 18, 2026

Най-голямото обновяване за Battlefield 6 от дълго време насам отслабва един от най-силните видове оръжия. Тук ще намерите цялата информация.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Мултиплеър шутърът получава много ново съдържание, подобрения и корекции на грешки. Имаме всички промени за вас.

Battlefield 6 дава старт на сезон 2. Вече изпробвахме новите игрови функции в продължение на много часове и сме възхитени. p>

Освен това DICE пусна голямата актуализация 1.2.1.0 за шутъра – и тя е толкова обширна, че няма да се занимаваме с празни приказки, а ще преминем директно към най-важното. Не се притеснявайте: На страница 2 както винаги ще намерите пълните бележки към актуализацията.

О, още нещо: пачът ще бъде достъпен за изтегляне от 10 часа германско време. В 13 часа ще стартира изцяло новото съдържание на сезон 2.

Акцентите на пач 1.2.1.0

  • Баланс на оръжията и откат: При много оръжия откатът и управлението са коригирани, за да се постигне по-добър баланс на бойното поле.
  • Преработени анимации: Както вашите, така и другите войници се движат малко по-различно. В бележките към пача се споменава подобрено плъзгане, скачане и спринтиране, а анимациите при катерене по стълби също са оптимизирани.
  • Карти и режими: Много проблеми и експлойти на редица карти в Conquest, Breakthrough, Strikepoint и Gauntlet са отстранени.
  • UI и HUD: Вече имате нов преглед на статистиките си в профила си.

Промененото боравене с оръжията, по-специално модифицираният откат, вероятно ще окаже голямо влияние върху усещането от играта и изхода от мачовете в началото. Освен това, пачът не оставя почти никакъв аспект от шутъра незасегнат.

Остава да се види дали и игровите нововъведения от сезон 2 ще имат толкова голямо влияние. Първите реакции на много фенове на Battlefield след разкриването бяха предимно разочаровани, а не радостни.

Актуализацията 1.2.1.0 на играта съдържа над 240 подобрения в геймплея и поправки на грешки, които засягат почти всички области на Battlefield 6. Тези промени се базират на обратната връзка от общността и реалните данни от играта и се фокусират върху подобряването на боравенето с оръжията, движението, превозните средства, джаджите, потребителския интерфейс, звука и общата надеждност на геймплея. С тази актуализация продължаваме непрекъснатия си ангажимент да подобряваме последователността и надеждността на основното преживяване в Battlefield.

Важни актуализации за 1.2.1.0

  • Подобрения в баланса на оръжията и отката: Беше направена цялостна настройка на отката при автоматичните оръжия, заедно с целенасочени корекции на баланса, за да се подобри последователността, яснотата на ролите и дългосрочното управление на оръжията.
  • Корекции в движението и преместването:  Предвидимостта на движенията на войниците беше подобрена чрез усъвършенствано ускорение, подобрено плъзгане и скачане, по-плавна логика на скачане и подобрени анимации на стълби както в първолично, така и в третолично изглед.& nbsp;Надеждност на превозни средства и джаджи: Бяха отстранени няколко проблема, свързани с превозни средства и джаджи, включително взаимодействия с превозни средства, поведение на дронове, използваеми устройства и обратна връзка за повреди на превозни средства.
  • Поправки на карти и режими: Бяха отстранени множество експлойти на карти, проблеми с движението, проблеми с логиката на завладяването и грешки при ресетването на света в режимите „Conquest“, „Breakthrough“, „Strikepoint“, „Gauntlet“ и други.
  • Подобрения в потребителския интерфейс, HUD и напредъка: Въвеждане на нов екран със статистики в профила на играча, както и подобрена яснота и надеждност на HUD, Battle Pass, предизвикателствата, процеса в края на рунда, мачмейкинга и парти системите.
  • Стабилност на портала и актуализации на инструментите: Бяха отстранени множество проблеми, свързани с инструментите за създаване на портали, скриптове, мутатори, активи, експлойти и стабилността на сървърите.
  • Подобрения в аудиото, графиката и стабилността: Надеждността на аудиото, визуалната последователност, козметичното представяне и общата стабилност на играта бяха подобрени на всички платформи.

Области за подобрение

В рамките на актуализацията 1.2.1.0 подобрихме както поведението на отката на системно ниво, така и използването на отката за балансиране на автоматичните оръжия.

От момента на пускането на играта, компенсацията на отката можеше да изглежда непоследователна в определени ситуации. В някои случаи движението на целта, необходимо за компенсиране на отката, не съответстваше надеждно на възникващия откат, което правеше оръжията по-трудни за контролиране, отколкото се очакваше. Въпреки че през сезон 1 бяха направени подобрения, за да се намалят най-крайните случаи, все още се забелязваха някои нередности по време на нормалната игра. С тази актуализация компенсацията на отката беше напълно унифицирана, така че движението на целта, необходимо за компенсиране на отката, вече съответства правилно на възникващия откат. Това води до по-предвидимо и надеждно боравене с оръжията.

Независимо от тази системна корекция, ние също така направихме цялостно коригиране на отката при автоматичните оръжия. Отката е едно от най-важните средства, с които балансираме оръжията при различни разстояния на бой: оръжията с по-голяма мощност са умишлено по-трудни за контролиране, докато по-леките оръжия заменят суровата си сила с лекота на употреба и последователност. С течение на времето забелязахме, че този баланс постепенно се нарушава, когато наблюдавахме как тези оръжия се използват в реални мачове на обичайни разстояния.

Тази промяна привежда отката в съответствие с предвидената роля на отделните оръжия. Можете да очаквате, че автоматичните оръжия ще се усещат по-последователни и по-добре диференцирани на всички разстояния, като оръжията с по-голяма пробивна сила изискват повече контрол и позициониране, докато други остават надеждни и прощаващи грешки в близкия бой.

ЛОГ НА ПРОМЕНИТЕ

ИГРАЧИ:

  • Кривата на ускорението при плъзгане и скокове беше коригирана, за да отразява по-добре скоростта на играча при плъзгане или скок.
  • Всички членове на отряда вече показват анимирани индикатори за здраве, когато са повалени, така че е ясно кои от тях могат да бъдат съживени.
  • Поправена е грешка в мачмейкинга, която можеше да възникне, когато играч напусне групата, докато лидерът на групата вече е в мач.
  • Поправена е грешка в екстраполацията на движението, която можеше да доведе до нестабилно движение на други войници при преминаване през неравен терен или при промяна на статуса.
  • Поправен е рядък проблем, при който оръжията за близка борба можеха да станат неизползваеми, ако се преминаваше към тях веднага след съживяване.
  • Поправен е проблем, при който краката на играча можеха да проникват през тънки стени или обекти, когато се блъскаше в тях с гръб.
  • Поправен е проблем, който можеше да направи войник невидим и да продължи да се движи в басейн след смъртта си.
  • Поправен е проблем, който можеше да направи погледа на жертвата временно неправилен, когато се започне близка атака срещу лежаща цел.
  • Поправен е проблем, при който при приемане на покана за отряд на Xbox можеше да се избере неволно маркирана плочка в главното меню.
  • Поправен е проблем, при който Battle Pickups понякога се изпускаха след съживяване.
  • Поправен е проблем, при който използваемите джаджи можеха да се използват по време на каране на въжена линия.
  • Поправен е проблем, при който екипирането на скриващ скин за превозно средство можеше да доведе до погрешно показване на миниатюрите или иконите на всички превозни средства като скрити.
  • Поправен е проблем, при който анимациите за близки бойни действия можеха да бъдат прекъснати, ако бяха активирани веднага след напускане на превозно средство в първолично изглед.
  • Поправен е проблем, при който възкресените играчи понякога получаваха нежелан статут на оръжието.
  • Поправен е проблем, при който войниците можеха да бъдат изхвърлени неочаквано нагоре, когато се качваха по стълба, разположена над камерата.
  • Поправен е проблем, при който стикерите върху легендарния оръжеен пакет „War Wolf“ за L85A3 не се прилагаха правилно.
  • Поправен е проблем, при който лявата ръка се виждаше да виси при поваляне с нож.
  • Поправен е проблем, при който избраният пач на играча се показваше два пъти и неправилно разположен върху раницата, когато се използваше епичният скин „Veritas“.
  • Поправен е проблем, при който косата липсваше при скина „Spiteful Mirage“ в края на рунда.
  • Поправен е проблем, при който камерата не фокусираше правилната позиция на емблемата на униформата при скина „Thunder Engineer“.
  • Поправен е проблем, при който емблемата на униформата се показваше два пъти при кожата „Peregrine Sniper Epic“.
  • Поправен е проблем, при който кожата „Wraith Recon“ можеше да стане частично прозрачна в първоличното зрение, когато се стартираше мач в „King of the Hill“.
  • Поправен е проблем, при който героите не се отключваха правилно при отключване чрез Battle Pass Deeplink.
  • Поправен е проблем, при който героят „Brodie“ не се отключваше правилно при отключване чрез Battle Pass Deeplink.
  • Поправен е проблем, при който скачането върху превозно средство понякога можеше да го унищожи и да изхвърли играча неочаквано.
  • Поправен е проблем, при който държането на оръжието при стрелба по време на спринт скок можеше да не се актуализира правилно.
  • Поправен е проблем, при който след възкресяване при смяна на оръжие играчите може да останат без използваемо оръжие. Играта вече дава приоритет на екипирането с оръжие с налични боеприпаси.
  • Поправен е проблем, при който понякога беше възможно да се хванеш за издатъци много по-високо от предвиденото с хватката за скачане.
  • Поправен е проблем, при който някои от талисманите за оръжия имаха дублирани имена.
  • Поправен е проблем, при който моделът на героя от кожата „Two-Faced Epic” беше прекалено замърсен.
  • Анимациите от първо лице за качване, изкачване и слизане от стълби са подобрени.
  • Подобрено е поставянето на краката при катерене по стълби.
  • Предвидимостта и последователността на движенията на играчите бяха подобрени чрез нови криви на ускорението вместо линейни ускорения. Тези актуализирани ускорения запазват бързите реакции на движенията, като същевременно позволяват микронастройки на движенията (например, за да се надникне зад ъгли) и гарантират, че движенията на другите играчи изглеждат по-правилни, за да се подобри качеството и предсказуемостта на престрелките.
  • Подобрен преход на долната част на тялото на войника в изглед от първо лице при спиране на движението.
  • Подобрени анимации на стълби от трето лице, включително разположението на ръцете и краката на стълби.
  • Подобрено разпознаване на скокове във въздуха в близост до надвеси.
  • Подобрения в анимацията и логиката при скачане над средно големи препятствия, усъвършенстване на замаха и изглаждане на преходите в движението.
  • Предотвратява играчите да скачат обратно на същата стълба, когато скачат назад от нея.
  • Намалена е интензивността на реакциите при попадане по време на стрелба, за да се подобри визуалната яснота по време на бой.
  • Максималната дължина на импулса на плъзгане е намалена с 25%, за да се подобри балансът и четливостта при бързи движения.
  • Козметичният елемент „Зимно предупреждение“ е актуализиран, за да се приспособи по-добре към визуалната идентичност на Battlefield.

ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА:

  • Намаляването на щетите на Traverser Mark II, базирано на ъгъла, беше деактивирано, за да отразява по-добре по-лекия му брониран профил. Сега той понася еднакви щети от всички посоки.
  • Беше отстранен проблем, поради който следите от ракетите на бойните хеликоптери можеха да изчезват при стрелба на големи разстояния.
  • Поправен е проблем, при който светлинните следи от въртящите се оръдия на хеликоптери понякога се появяват зад дулото.
  • Поправен е проблем, при който контролът на дроселната клапа на реактивния двигател можеше да остане активен след излизане от самолета.
  • Поправен е проблем, при който скоростта на прицелване на танковите кули се различаваше между изгледа от първо лице и изгледа от трето лице.
  • Поправена е неточна сблъсък на куршуми с радарните антени на противовъздушните превозни средства.

  • Интензивността на огъня от дулата на противовъздушните танкове и стационарните противовъздушни оръжия беше намалена при мащабиране.
  • Вече не можете да движите превозни средства напред или назад, докато голямата карта е отворена, което предотвратява конфликти при въвеждането на команди с контролерите за мащабиране на картата.

ГАРДЖЕТИ:

  • Поправен е проблем, при който противотанковите мини можеха да не се използват правилно в изглед от първо лице.
  • Поправен е проблем, при който взривните устройства M4A1-SLAM-AV, прикрепени към разузнавателния дрон XFGM-6D, не влияеха правилно на живота на батерията или максималната скорост. Прикрепените взривни устройства вече се държат последователно и детонират, когато разузнавателният дрон XFGM-6D бъде унищожен.

  • Поправен е проблем, при който RPG-7 и MBT-LAW хвъргалките бяха неточни, когато се изстрелваха веднага след завършване на прехода на зума.
  • Поправен е проблем, при който димната граната липсваше в екипировката № 2 на поддържащата класа.
  • Поправена е грешка, поради която разузнавателният дрон XFGM-6D можеше да бъде унищожен, ако войникът, който го управляваше, беше елиминиран.
  • Поправена е грешка, поради която CSB IV EOD-Bot можеше да получи отново амуниции веднага след като беше унищожен.
  • Поправен е проблем, при който преносимият лазерен целеуказател LTLM II даваше приоритет на вече маркирани цели, вместо на целевото превозно средство.
  • Поправен е проблем, при който видео ефектът на пламъка на инструмента за ремонт в третоличното изглед беше неправилно ориентиран при използване на нестандартни стойности на FOV.
  • Поправен е проблем, при който инструментът за ремонт не ремонтираше превозни средства, когато беше насочен към стъклени компоненти. 
  • Поправен е проблем, при който RPG-7 можеше да стреля непреднамерено, когато се сменяше оръжието след отпускане на спусъка. 
  • Поправена е грешка, която не позволяваше на играча да се върне правилно към предишното оръжие след хвърляне на торба с провизии и водеше до хвърляне на още торби с провизии. 
  • Подобрена е последователността при унищожаването на противотанкови мини и M4 SLAM AV мини с експлозиви. Разчистването на минни полета с танк трябва да бъде по-лесно и по-последователно.
  • Подобрена е последователността при разпознаването на реанимации с дефибрилатор на стълби и неравен терен.

ОРЪЖИЯ:

  • Видимостта в игралния свят при стрелба с оръжие без заглушител или дулен заглушител е намалена от 75 на 54 метра.
  • Видимостта на мини картата при стрелба с оръжие със заглушител е увеличена от 15 на 21 метра, за да се приведе в по-голямо съответствие с желания баланс.
  • Поправена е последователността на компенсацията на отката, така че движението на целта, необходимо за компенсиране на отката, вече съответства на силата на отката.
  • Поправен е визуален проблем, при който стандартният режим на стрелба на SL9 погрешно е бил настроен на „Безопасен“; сега той е настроен по подразбиране на „Напълно автоматичен“.
  • Поправен е проблем, при който блокирани скинове на оръжия можеха да се използват в стрелбището.
  • Поправен е проблем, при който при стрелба по първата макетна мишена можеха да се генерират частични ефекти на позицията на играча.
  • Поправен е проблем, при който 5-mW зеленият лазер беше прекалено скъп, за да бъде оборудван на DRS-IAR.
  • Поправен е проблем, при който фенерчето можеше да се показва леко изместено, когато беше оборудвано на MP5.
  • Поправен е проблем, поради който LA-23 лазерният панел изглеждаше да лети, когато беше монтиран на RPKM.
  • Поправен е проблем, поради който отраженията от оптичния мерник и лазерния мерник бяха видими през дима от димните гранати.
  • Поправена е несъответствието в синхронизацията на мечовете в близкия бой, за да се подобри надеждността в близкия бой.
  • Поправени са няколко визуални проблема с оръжейни приставки, включително лазери, фенери и ориентацията на оптиката.
  • Поправен е проблемът, при който 15- и 20-патронните пълнители на LMR27 не съкращаваха времето за презареждане, както беше предвидено.
  • 1,75-кратният мерник на SGX RO-M вече работи последователно с други оръжия.
  • Бяха отстранени визуални проблеми с анимациите на пушките с повторно зареждане, включително смущаващи ADS движения и неправилно разположение на пръстите.
  • Насочването на блясъка на оптиката на голямо разстояние беше подобрено, така че посоката на целта на противника се показва по-точно.
  • Ножовите атаки срещу противници, лежащи по гръб, вече удрят правилно защитника.
  • Скоростта на изстрела на Mini Scout беше намалена от 880 на 800 m/s.
  • Щетите, нанасяни от Mini Scout на крайниците, бяха намалени, за да съответстват по-добре на щетите, нанасяни на долната част на торса.
  • M433 Level 50 Mastery Package е актуализиран, така че сега се използва правилният списание.
  • Потребителското нулиране на далекомера е актуализирано, така че ефектът вече не се прилага веднага, а след кратко забавяне.
  • Описанията за играчите за не-снайперски гриподи са актуализирани, за да отразяват по-добре тяхното влияние върху играта.
  • Името на набраздения цев на TR-7 за играчите е актуализирано, за да съответства на формата на другите цеви.
  • Корекция на отката на оръжията: Отката на автоматичните оръжия беше коригирана, за да отразява по-добре реалните бойни разстояния и очакванията за лекота на употреба. Това подобри последователността на големи разстояния, като същевременно запази предназначението на оръжията.
    • AK-205: Отката е коригирана, за да отговаря по-добре на очакванията за оръжие 5,45×39 мм, като ефектът върху общото боравене е минимален.
    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2:  Случайността на отката е намалена, което подобрява последователността и ефективността на големи разстояния.
    • DB-12: Скоростта на стрелба е увеличена и движението на помпата е ускорено, за да се подобри надеждността в близкия бой.
    • L110: Отката е намалена, за да се подчертаят разликите в управлението между картечници с лентова подача и автоматични пушки.
    • LMR27: Увеличена е щетата на къси и средни разстояния, за да се възнаграждават по-добре прецизните изстрели в главата.
    • M123K: Намален е отката, за да се подобри контролът при продължителна стрелба и да се подчертае ролята му като картечница с лентова подача.
    • M277: Отдачът е намален, което подобрява ефективността на големи разстояния.
    • M417 A2, QBZ-192: Случайността на отката е намалена, за да се гарантира, че те остават конкурентоспособни в сравнение с актуализираните автоматични пушки.
    • PW5A3, SGX: Увеличен откат, което ги прави малко по-трудни за контролиране и по-малко прецизни на големи разстояния.
    • PW7A2, USG-90: Коригирано поведение на отката, за да се подобри ефективността на големи разстояния, като същевременно се затрудни малко управлението на къси разстояния.
    • SCW-10: Отката е увеличена, за да се намали ефективността на големи разстояния и да се засили ролята в близкия бой.
    • SG 553R: Отката е увеличена, за да се ограничи ефективността на големи разстояния и да се приспособи по-добре към силното представяне в близкия бой.
    • SOR-300SC: Отката е коригирана, за да се гарантира, че оръжието остава конкурентноспособно в сравнение с актуализираните автоматични пушки.

КАРТИ И РЕЖИМИ:

  • Rush беше добавен като нов режим към Mirak Valley.
  • Беше отстранен проблем в „Eskalation“ в „Operation Firestorm“, поради който превозните средства не се появяваха както трябва в щаба.
  • Поправен е проблем в „Squad Deathmatch“, поради който блокираните отряди можеха да доведат до частично изчистване на таблото с резултатите.
  • Поправен е проблем в „Sabotage“, поради който нападателите можеха да достигнат по-високи позиции и да лагеруват в „Blackwell Fields“ при спауна на отбраняващия се отбор.
  • Поправен е проблем в „Sabotage“, поради който нападателите можеха да се появяват в пряка видимост на защитниците, когато се използваха в щаба на Blackwell Fields.
  • Поправен е проблем в „Siege of Cairo“, поради който играчите с джаджата „Deployable Cover“ можеха да достигнат покривите на сградите в сектор D3.
  • Поправени са липсващата вода и визуалните проблеми в няколко басейна в Eastwood.

Manhattan Bridge

  • Поправен е проблем, поради който унищожаването на гараж при цел D можеше да предизвика ефект на „бяло затъмнение“ на цялата карта.
  • Поправен е проблем, поради който унищожаването на офис сграда при цел F можеше погрешно да предизвика „черно затъмнение“ и да доведе до това други играчи да виждат случайни цветове и ярки светлини на цялата карта.
  • Поправен е проблем, при който унищожаването на части от гипсов гребен при цел C можеше да доведе до проблеми с окулузията, поради което големи части от картата не се виждаха от определени позиции.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да стоят на моста, което водеше до нежелани предимства в играта.
  • Поправен е проблем, който водеше до погрешно обозначаване на забележителностите на мини картата като „Дъмбо” вместо като Манхатън Бридж.

Empire State

  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да завземат точка Б (сектор 2) в „Breakthrough” от непредвиден по-висок етаж.

  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да поставят стълбата за щурм върху невидима пречка в близост до щаба на НАТО.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да достигнат непредвидени зони над флага D след скок във въздуха.

Strikepoint

  • Поправен е проблем в „Liberation Peak“, „Operation Firestorm“ и „Iberian Offensive“, при който няколко световни и автомобилни активи не се възстановяваха правилно след рестартиране на света в средата на мача.
  • Поправен е проблем, при който мачовете можеха да бъдат прекратени преждевременно, ако отборите бяха в равенство 5:5.
  • Поправен е проблем, при който играчите, които се присъединяват късно към мач, можеха да се появят под картата.
  • Поправен е рядък проблем, при който на изтрит отбор можеше погрешно да бъде присъдена точка.

Хеликоптерът Scout е добавен към следните карти и режими:

Conquest

  • Манхатън Бридж
  • Операция „Огнена буря“
  • Ню Собък Сити
  • Долината Мирак

Ескалация

  • Манхатън Бридж
  • Истууд
  • Операция „Огнена буря“
  • Ню Собек Сити
  • Долината Мирак

НАПРЕДЪК:

  • Сега Battle Pass токените могат да се печелят по-бързо чрез кариерни XP и седмични предизвикателства, което позволява по-бърз напредък чрез редовно играене.
  • Поправен е проблем, поради който предизвикателствата можеха да станат недостъпни при преминаване от Battle Pass към ежедневни предизвикателства.

  • Поправен е проблем, поради който проследяването на задачите не проследяваше правилно мисиите на страницата с единици.
  • Поправено е неправилно проследяване за няколко седмични и базирани на задачи предизвикателства.
  • Бяха отстранени няколко проблема с показването или напредъка на критериите за предизвикателства в REDSEC Gauntlet и седмичните предизвикателства.
  • Беше отстранен проблем с неправилното показване на напредъка за предизвикателствата от седмица 2.
  • Поправен е проблем, при който задачите за проучване можеха да бъдат завършени с по-малко действия от предвиденото.

Потребителски интерфейс и HUD:

  • Иконата за инженера е променена, за да се подобри четливостта и да се изясни ролята въз основа на обратната връзка от общността.
  • Поправен е проблем с локализацията, при който подсказките за „Loadout Zeroing“ и „Attachment“ можеха да се припокриват в няколко езика.
  • Поправена е грешна икона за M3A3 Bradley.
  • Поправен е проблем, който водеше до прекалено често задействане на анимациите на потребителския интерфейс за полеви XP.
  • Поправен е проблем, който водеше до ниско качество на сенките на мини картата и до артефакти при рендирането на някои мултиплейър карти.
  • Поправен е проблем на PC, при който Big Map показваше икони за клавиатура и мишка, дори когато се използваше контролер.
  • Поправен е проблем, при който точките от Battle Pass, спечелени от седмични мисии, не се показваха правилно на екрана „Край на рунда“.
  • Поправен е проблем, при който знаците за напредък в Battle Pass не се актуализираха правилно на екрана „Край на рунда“ след завършване на бонус пътеки.
  • Поправен е проблем, при който затварянето на менюто за пауза от екрана за използване с контролер водеше до незабавното му отваряне отново.
  • Поправен е проблем, при който завършените задачи се сортираха погрешно като завършени на екрана „Край на рунда“.
  • Поправен е проблем, при който екипирането или показването на джаджи и оръжия за близка борба водеше до това, че те се показваха на екрана „Екипировка“ в раздела „Превозни средства“.
  • Поправен е проблем, при който заключените награди от Battle оставаха блокирани на екрана „Екипировка“ след връщане от Battle Pass.
  • Поправен е проблем, при който индикаторите за попадания и стойностите на щетите от минохвъргачките не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който бутоните за голямата карта и таблицата с резултати липсваха в екрана „Край на рунда“ на Gauntlet.
  • Поправен е проблем, при който при смяна на оръжие мерникът за кратко показваше неправилно разстояние.
  • Поправен е проблем, при който индикаторите за целта на стрелковата площадка на бойните хеликоптери оставаха статични по време на движението на хеликоптера, което водеше до неправилна обратна връзка за целта.
  • Поправен е проблем, при който бутонът „Към магазина“ за персонализиране на превозното средство не работеше на PlayStation 5.
  • Поправен е проблем, при който предварителен преглед на предмети оставаше след напускане на пакети в магазина.
  • Поправен е проблем, при който въртенето и увеличаването на предмети можеше да се премести към други предмети при бърза смяна по време на инспекция.
  • Поправен е проблем, при който безплатният урок за достъп до персонализирано оборудване не се задействаше правилно при определени условия.
  • Поправен е проблем, при който картата можеше да скача при превъртане на самолет.
  • Поправен е проблем, при който съобщение за презареждане не се показваше, въпреки че индикаторът за ресурси беше активиран в настройките.
  • Поправен е проблем, при който иконата за съживяване на съотборници в игралния свят можеше да изчезне прекалено рано. Сега иконата остава видима, докато играчът не е напълно мъртъв и не може да бъде съживен.
  • Поправен е проблем, при който опцията „Показване на събития в игралния режим“ не функционираше правилно, когато беше деактивирана.
  • Поправен е проблем, при който опцията „Остани с отряда“ липсваше на екрана „Край на рунда“.
  • Поправен е проблем, при който подканата „Стабилно прицелване“ се показваше непреднамерено при пушките за обозначени стрелци; сега тя се показва само при пушките с повторно зареждане.
  • Поправен е проблем, при който ефектът на екрана за повреда на танк не се прекъсваше правилно при напускане на превозното средство.
  • Поправен е проблем, при който в раздела „Преследвани“ можеше да се показва неправилен брой преследвани мисии.
  • Поправен е проблем, при който елементи от потребителския интерфейс можеха да се припокриват или да се подреждат неправилно при бързо навигиране в менюто.
  • Поправен е проблем, при който дълбоките връзки за оръжейни пакети не водеха до правилното поле за предизвикателства.
  • Поправен е проблем, при който се показваха двойни класации на Jet-HUD.
  • Поправен е проблем, при който иконите за прицелване на противници в игралния свят показваха неправилни цветове за състоянието, когато се прицелваха превозни средства.
  • Поправена е грешка, при която липсваха дълбоки връзки за военни значки, които са били отключени чрез предизвикателства или в магазина.
  • Поправена е грешка, при която липсваха или имаха неправилни икони няколко награди за задачи и предизвикателства за единици.
  • Поправена е грешка, при която имаше несъответствия между напредъка на Battle Pass на екрана „Край на рунда“ и менюто на Battle Pass.
  • Поправени са грешни описания на единици за избрани сили на НАТО и Pax Armata.
  • Поправена е липсващата обратна връзка с висока разделителна способност, когато защитата на щаба на Phalanx в Conquest унищожаваше пристигащи снаряди.
  • Липсващите или неправилни плочки на режима на игра при стартиране или след приключване на играта бяха коригирани.
  • Бяха коригирани няколко проблема, които водеха до трептене на иконите в игровия свят, включително актуализации на Look-at, Okclusion и забавени Okclusion.
  • Новите маркери за награди не се нулираха правилно при преминаване между сезонни и бонус пътеки.
  • Проблемът с неправилното показване на иконите за заявки за вземане на играчи беше отстранен.
  • Подобрена е четливостта на индикаторите за пресечени ракети.
  • Индикаторът за напредъка на съживяването в игралния свят е подобрен, така че сега съответства по-добре на екрана на поваления играч. Това намали пролуката, в която съживяването вече не беше възможно, но все пак се показваше като активно.
  • Забавянето при показването на индикаторите за попадания в потребителския интерфейс след потвърждаване на попадане беше намалено.
  • Информацията за убиеца на картата с убийства беше пренаредена, за да се подобри четливостта.
  • В сезон 2 има нов екран със статистики в профила на играча, който включва статистики за „Обща кариера“, „Най-добри резултати в кариерата“ и „Награди“. Всеки от тези три екрана показва множество подробни статистики. Заглавието „Общо за кариерата“ съдържа както общи стойности, така и разбивки по режим на игра, докато най-добрите резултати в кариерата се записват както за категориите „В един мач“, така и „В един живот“.

    НАСТРОЙКИ:

    • Добавена е опция за достъпност за светлинни и заслепяващи гранати, която замества белия светлинен ефект с черен екранен ефект, което намалява внезапната яркост, като същевременно запазва ефекта в играта. Тази опция може да бъде активирана в настройките за достъпност.

    PORTAL:

    • Поправена е паметна теч, която можеше да възникне при повторно задействане на определени скриптови събития.
    • Поправена е експлойт, която позволяваше на играчите да събират прекалено много XP чрез повторно унищожаване на AI-генерирани превозни средства.
    • Поправен е проблем, при който Battle Pickups, генерирани чрез Loot Spawners, нямаха икони на мини карта и голяма карта.
    • Поправен е проблем, при който определени събития по правила се задействаха в неправилни моменти, включително събития при влизане/напускане на точки за завладяване.
    • Поправен е проблем, при който опитът със статус „В проверка“ не можеше да бъде редактиран или изтрит.
    • Поправен е проблем, при който промяната на мултипликаторите на подсилване можеше да доведе до показване на неправилен брой билети по време на напредъка в сектора.
    • Поправен е проблем, при който играчите можеха да бъдат неправилно разпределени или да не могат да бъдат използвани, когато отрядите достигнеха максималния си размер.
    • Поправен е проблем, при който играчите можеха да създават AFK-фермерски опити, които заобикаляха предвидените граници на напредъка.
    • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да докладват сървър в екрана „Готов за нова игра“.
    • Поправен е проблем, при който Portal Sandbox показваше неправилен размер на картата в ротацията на картите.
    • Поправен е проблем, при който прозорецът на редактора можеше да изчезне, ако всички карти бяха премахнати от ротацията на картите.

    • Поправен е проблем, поради който генерирането на амуниции чрез Loot Spawners не даваше резултат.
    • Поправен е проблем, при който бутонът „Експортирай“ показваше заместваща икона.
    • Поправен е проблем, при който потребителите можеха да заобикалят ограниченията на редактора, като импортираха променени работни пространства.
    • Бяха отстранени конфликти и грешки в активите, които можеха да възникнат при качването или редактирането на определени карти.
    • Бяха отстранени неправилни индикатори на фронтенда, свързани с ограничени във времето събития.
    • Беше отстранена грешка, поради която наличността и категоризацията на картите за потребителски режими на портала бяха неправилни.
    • Бяха отстранени неправилни или останали елементи на потребителския интерфейс, свързани с респаунинг, преразпределение на отряди и протичане на мисии.
    • Бяха отстранени неправилни или липсващи подсказки, заместващи текстове и непреведени надписи в уеб редактора.
    • Поправени са проблеми, които можеха да доведат до много дълги времена за зареждане за някои портални преживявания.
    • Поправени са проблеми, които можеха да доведат до връщане на играчите към началната страница при хостинг на преживявания с определени активи.
    • Бяха отстранени проблеми, които можеха да доведат до липса на определени джаджи, оръжия, превозни средства и бойни събирания в настройките за ограничения или да не се вземат предвид конфигурираните ограничения.
    • Бяха отстранени проблеми, които можеха да доведат до неправилно функциониране на маркировките на пакети за удари, индикаторите за маяци и символите за цели през няколко сесии.
    • Бяха отстранени проблеми, при които въведените стойности за определени сезонни и свързани с околната среда мутатори не се запаметяваха правилно.
    • Бяха отстранени проблеми, при които списъците на редактора на правила се объркваха или бяха неточни при избора на оръжия, джаджи или амуниции.
    • Бяха отстранени проблеми със скриптовите функции и възлите, включително неправилни векторни изчисления, ограничения при търсенето на отряди и неочаквано прекратяване на продължителни събития на играчите.
    • Бяха отстранени липсващи карти, активи и декорации в Portal SDK, включително съдържание от сезон 2 и активи от зимната среда.
    • Бяха отстранени липсващи или неправилни индикатори за предупреждения за топлина, състояния на втори шанс и импулси на маяци.
    • Бяха отстранени няколко проблема в уеб редактора на портала, при които оръжия, джаджи, превозни средства и карти липсваха, бяха неправилно категоризирани или се показваха с заместващи имена, изображения или мрежи.
    • Бяха отстранени няколко мутатора, които нямаха функционалност или имаха неправилни стойности по подразбиране, включително усилване, възстановяване на здраве, зум, място на пътника и настройки, свързани с верификация.
    • Бяха отстранени няколко заместващи символи или мрежи на превозни средства и обекти с ниска разделителна способност, които се показваха при поставянето им в Portal преживявания.
    • Бяха отстранени редки забивания на сървъра, засягащи Linux-базирани Portal сървъри.
    • Беше отстранен спам в сървърния лог, свързан с физиката на плячката и системите за приближаване.
    • Бяха актуализирани и заменени няколко предизвикателства, свързани с Battle Royale и Portal, които вече не функционираха както трябва.

    АУДИО:

    • Поправен е проблем, при който пинговането на кутия с провизии за превозно средство не задействаше правилния гласов сигнал за провизиите.
    • Поправен е проблем, при който се появяваха аудио смущения, когато превозните средства бяха саботирани с инструмента за ремонт.
    • Слуховата достъпност на вражески въжени линии и парашути, както и на съюзнически заваръчни апарати, беше подобрена, когато се възпроизвеждат много звуци едновременно.
    • Аудио препятствията за превозни средства, оръжия и стъпки на войници бяха подобрени чрез усъвършенстване на позиционирането на източниците на звук.
    • Яснотата на отдалечените стъпки на врага беше подобрена чрез по-добро съгласуване на многослойното аудио съдържание.
    • Паннингът за близки стъпки на неиграчи на много къси разстояния беше подобрен.
    • Надеждността на няколко звукови ефекта при висока натовареност беше подобрена, включително дефибрилатори, заваръчни горелки, въжени линии и парашути.

    МРЕЖА:

    • Отстранени са редки случаи, в които играта спира да отговаря след повторно свързване на мрежови кабели по време на игра или при приемане на покани на конзоли Xbox Series.

    REDSEC

    ИГРАЧИ:

    • Поправен е проблем, при който смъртта с носител можеше да попречи на напредъка на мисията за извличане.
    • Поправен е проблем, при който в редки случаи войниците можеха да понасят по-големи щети от предвиденото, когато носеха броня.
    • Поправен е проблем, при който наградите за завършване на мисия можеха да не се изплащат правилно, ако играчът, който е започнал мисията, бъде убит малко преди нейното завършване.
    • Поправен е проблем, при който въвеждането на мисията по време на въвеждането на Battle Royale не се задействаше последователно.
    • Поправен е проблем, при който лидерът на групата се връщаше в началната страница след избор на „Остани с групата“ в Battle Royale Duos.

    ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА:

    • Traverser Mark II е добавен към разпределенията „Голям“, „Среден“ и „Малък“.
    • Поправен е проблем, при който оръжието можеше да се завърти неправилно в първоличното виждане при използване на дистанционната оръжейна станция на Traverser Mark II.
    • Поправен е проблем, при който за пътниците в Traverse Mark II можеха да се показват неправилни или липсващи мерници.

    ОРЪЖИЯ:

    • Конфигурациите на приставки за M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 и 18.5KS-K бяха подобрени, така че тези оръжия вече използват предвидените приставки и са по-добре балансирани като плячка.

    CALL-INS:

    • Поправен е проблем, при който звуковият ефект за UAV-Call-Ins продължаваше да се възпроизвежда, когато действието беше прекъснато от скок.
    • Скоростта на падане на потребителски оръжия, доставки и награди за мисии беше увеличена, след като се появяват във въздуха.
    • Въвеждане на нов, ограничен тактически пакет за атака, с който играчите могат да изстрелят залп от газови гранати към определено място на картата. Тази атака предлага уникална възможност да се направят важни области недостъпни за врага.

    КАРТА:

    • Поправен е проблем, поради който рампите на танковите контейнери можеха да проникват през големи използваеми обекти. Сега рампите повреждат или унищожават обекти и превозни средства при спускане.
    • Бяха отстранени няколко проблема с разполагането на терен и обекти.

    НАПРЕДЪК:

    • Беше отстранен проблем, при който наградите за предизвикателството „Special Forces Operator“ в Battle Royale не се даваха правилно.

    Потребителски интерфейс и HUD:

    • Поправен е проблем, при който маркерите за Strike пакети на картата не изчезваха, когато се участваше в Gauntlet сесия веднага след Battle Royale мач.
    • Поправен е проблем, при който действието „Изтрий пинг“ не работеше с стандартните настройки на контролера.

    Battle Royale

    • Поправен е проблем, при който траекториите на полета за хеликоптерни мисии на голямата карта бяха неправилно ориентирани, когато иконите на хеликоптерите или крайните точки не се виждаха на екрана.
    • Поправен е проблем, при който сигналът за декодиране показваше неправилна текстура.
    • Поправен е проблем, при който Loot Feed погрешно увеличаваше броя на събраните предмети, когато един и същ предмет се взимаше многократно.
    • Поправен е проблем, при който играчите можеха да превключват между фенерче и лазерна наставка, докато навигираха в инвентара.
    • Поправен е проблем, при който иконата на безпилотния летателен апарат на мини картата и голямата карта беше прекалено малка.
    • Поправени са няколко проблема с потребителския интерфейс на „Second Chance“, включително неправилни таймери, widget-и, които оставаха след изтриването на отряда, и неправилна видимост, когато играчите напускаха мача.
    • Бяха премахнати остарели гласови записи на войници, които се отнасяха до „доставките“, когато бяха маркирани каси или превозни средства за доставки.

    Gauntlet

     
    • Поправен е проблем, при който иконата на Beacon Pulse можеше да се показва прекалено далеч, когато беше засечена за първи път от противник.
    • Поправена е грешка, при която иконата за обратно броене на мобилното устройство за респаун можеше да изчезне прекалено рано.
    • Поправена е грешка, при която елементи от потребителския интерфейс можеха да се припокриват, когато се излизаше бързо от менюто „Редактиране на екипировка“.
    • Поправен е проблем, при който елементи от потребителския интерфейс можеха да се припокриват, когато „Случайна мисия“ се показваше зад бутоните за избор на клас на екрана „Преразпределение“.

    АУДИО:

    • Поправен е проблем, при който не се възпроизвеждаха правилните звукови ефекти при вдигане на изпуснати предмети.
    • Поправени са липсващите звуци при сблъсък с изпуснати боеприпаси.
    • Надеждността на аудио обратната връзка за UAV обаждания и мисии, свързани с мисии, беше подобрена.

RELATED ARTICLES

Ако обичате Total War, непременно трябва да разгледате новата Steam Sale

Издателят Sega раздава отстъпки в Steam като Ratling-Guns с олово, а феновете на стратегиите могат да си осигурят няколко...

Ако обичате Total War, непременно трябва да разгледате новата Steam разпродажба

Издателят Sega раздава отстъпки в Steam като Ratling-Guns с олово, а феновете на стратегиите могат да си осигурят няколко...

God of War: Sons of Sparta – Къде е кооперативният режим? Едно грубо дизайнерско решение в момента предизвиква много...

Спин-офът на God of War има малко скрит мултиплейър. Ние ще ви разкрием как да играете Sons of Sparta...