На 9 декември стартира новото зимно събитие в Battlefield 6, а актуализацията за зимната офанзива включва и много важни подобрения.
Следващият голям пач за Battlefield 6 вече е на линия. Имаме за вас цялата важна информация за изтеглянето на актуализацията 1.1.3.0, за новото събитие в играта и за най-важните подобрения за мултиплеър шутера.
- Информация за изтеглянето
- Ново съдържание
- Важни промени
- Бележки към пача
Всякаква информация за изтеглянето
Вече можете да изтеглите актуализацията на всички платформи. Размерът на изтеглянето варира в зависимост от платформата:
- PC: около 12,3 GB
- PS5: около 5,6 GB
- Xbox Series S: около 9 GB
- Xbox Series X: около 12 GB
Докато самата актуализация вече е активна към момента на публикуване на тази статия, събитието, наречено „Зимна офанзива“, ще бъде активирано на 9 декември 2025 г. в 13:00 часа.
Съдържание на Зимна офанзива
Събитието въвежда нова зимна версия на картата Empire State в играта. На тази карта можете да играете сезонния режим Ice Lock
. Този режим на събитието е достъпен в Domination, Conquest и Gauntlet и има специален механизъм за замразяване.
Освен това има и ново оръжие за близки сражения – Ice Climbing Axe, което можете да отключите чрез нов 11-степенен бонус път на Battle Pass.
Други награди са събитиени козметични продукти и XP усилватели.
По време на събитието зимната версия на Empire State може да се използва и за портални преживявания. Към момента Winter Offensive няма официална крайна дата.
Важни промени
В актуализация 1.1.3.0 са включени няколко подобрения, които феновете отдавна желаеха:
- По-добра видимост на войниците (особено в тъмните ъгли)
- Аудио подобрения (звуците от стъпки и превозни средства трябва да могат да се разпознават по-ясно)
- Rush и Breakthrough претърпяват по-голяма промяна по отношение на наличността на превозни средства и разположението на флаговите точки
- Актуализации на баланса за танкове
- Проблемите с разпръскването на оръжията са отстранени
Списъкът с поправки на бъгове и подобрения в новата актуализация, разбира се, продължава. Всички промени можете да намерите в английските бележки за актуализацията на страница 2 от статията. Следващата задача на разработчиците е да се погрижат за мрежовия код. Играчите често съобщават за лошо регистриране на ударите, което води до това, че например биват уцелени, въпреки че вече са се прикрили.
Battlefield 6: Актуализация 1.1.3.0 – бележки към актуализацията
Table of Contents
Важни актуализации за 1.1.3.0
- Подобрено разпознаване на ударите в ситуации, които преди това се считаха за ненадеждни, включително бързи корекции на целта, изстрели преди завършване на процеса на мащабиране и близки битки с много играчи. Благодарение на тези актуализации местата на попадане са по-предвидими и обратната връзка за нанесените щети в реално време е по-лесно разпознаваема.
li> - Подобрена видимост на войниците на късо разстояние чрез по-силно подчертаване на героите и подобрени анимации в легнало положение, за да се разпознават по-лесно войниците в зони с нисък контраст или с лоша видимост.
- Усъвършенствано боравене с оръжия за по-постоянна точност, което отстранява проблеми с поведението при първия изстрел, взаимодействието с отката и ориентацията на накрайниците, така че оръжията да се усещат по-стабилни и предвидими по време на престрелки.
- Подобрена надеждност на няколко важни джаджи, включително актуализации на преносимия миномет LWCMS, чантата за снабдяване, димното прикритие и инструментите за преместване, за да се гарантира последователно поведение и по-ясна обратна връзка.
- Подобрена видимост и взаимодействие при превозните средства, отстранени са проблеми, свързани с зоните на увреждане, припокриване на HUD, мерници на седалките и поведение на камерата, за да се направи играта с превозни средства по-стабилна както за водачите, така и за пътниците.
- Актуализирани Breakthrough и Rush Layouts на няколко карти, за да се подобри балансът между нападатели и защитници, да се изглади потока в сектора и да се коригира разпределението на превозните средства въз основа на данни за резултатите от мачовете и обратната връзка от играчите.
- Цялостни подобрения на аудиото за по-голяма яснота в боя, включително по-ясни стъпки и индикации за движение, по-надеждна обратна връзка при пробиване на брони и оптимизиране на няколко важни звука в играта.
ПОДОБРЕНИЯ
АУДИО
С тази актуализация направихме редица подобрения в аудиото, включително специална оптимизация на стъпките, за да направим движенията по-ясни, по-лесни за локализиране и по-разбираеми на различни разстояния.
Продължихме да работим по проблеми с производителността и паметта, които могат да доведат до изпадане или невъзможност за възпроизвеждане на звуци като стъпки или шумове от превозни средства, особено при големи мачове в Battle Royale. За да предотвратим това, докато добавяме още аудио съдържание към играта, коригирахме приоритетите на паметта за повечето звуци в играта и оптимизирахме зареждането на някои по-големи аудио ресурси. На практика това означава, че важните звуци от битки, движение и превозни средства трябва да се възпроизвеждат по-последователно, дори при голямо натоварване.
Тези промени са част от нашите непрекъснати усилия да подобрим общата стабилност на звуковата среда. Въпреки че това не е пълна преработка и все още може да има крайни случаи в зависимост от хардуера и условията на мача, това е голяма крачка към по-надеждни и предвидими звуци в цялата игра.
ЛОГ НА ПРОМЕНИТЕ
ИГРАЧИ:
- Поправен е проблем с клипинг при влачене на войник в легнало положение по наклонена повърхност.
- Поправен е проблем с клипинг на раменете на героите при скачане.
- Поправен е рядък проблем, при който щетите от падане не се прилагат веднага след реанимиране.
- Поправени са скачането и агресивните движения на камерата при поваляне на лежащи противници от определени ъгли.
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да използват скокове, за да не бъдат прегазени от вражески автомобил, движещ се с висока скорост.
- Поправен е проблем, при който тактилната обратна връзка на контролера продължаваше без ограничение, когато презареждането беше прекъснато от преминаване към друго оръжие или друго устройство.
- Поправен е проблем, който водеше до неуспешно разпознаване на попадения при изключително бързи корекции на целта по време на стрелба. Продължаваме да проучваме други крайни случаи и да проверяваме докладите на играчите, свързани с разпознаването на попадения.
- Поправен е проблем, който водеше до неправилно завъртане на краката на войниците при падане в легнало положение.
- Поправен е проблем, който водеше до забавяне на движението на войника при ходене по неравен терен.
- Поправен е проблем, който водеше до неправилно изобразяване на ръцете на героя при скачане през прозорци.
- Поправен е проблем, който водеше до изчезването на ръцете на войника при скачане по време на зареждане на дефибрилатор.
- Поправен е проблем, който водеше до това, че реанимирането след смърт по време на падане предизвикваше щети от падане при следващия скок на играча.
- Поправен е проблем, който водеше до това, че играчът можеше да продължи да контролира своя войник след смъртта му във вода.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до това, че играчът оставаше в приклекнала поза, когато влизаше във вода.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до това войниците във водата да не понасят щети от близки бой.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до това войниците, седнали на незащитени седалки в превозни средства, да не понасят щети от близки бой.
- Поправен е проблем, който затрудняваше преминаването по някои стълби, особено при бавна скорост на движение.
- Поправен е проблем, при който слизането по стълби с граната водеше до грешни анимации.
- Поправен е проблем, който водеше до неправилно показване на анимациите на гранатите в първоличното виждане при наблюдение на друг играч.
- Поправен е проблем, който водеше до това, че щетите от близкия бой пречеха на жертвата да извършва атаки в близкия бой.
- Поправен е проблем, при който ръцете в първолично изглеждане оставаха заклещени в стълби.
- Поправен е проблем, при който прекъсването на теглене и реанимиране не прекъсваше процеса на реанимиране както се очакваше.
- Поправен е проблем, при който качването и слизането от превозни средства можеше да доведе до забавяне на регистрирането на ударите за пехотинците.
- Поправен е проблем, при който играчите не получаваха щети от падане при кацане върху превозно средство.
- Поправен е проблем, при който анимациите за близки бойни действия не се възпроизвеждаха правилно при атака по време на скок над средно високи препятствия.
- Поправен е проблем, при който играчите при близки бойни действия и връщане към щурмова стълба изглеждаха, сякаш атакуват със стълбата.
- Поправен е проблем, при който мащабирането при целеуказване по време на сблъсък със стена по време на спринт затрудняваше точността на целеуказването на играча.
- Поправен е проблем, при който моделите на войниците светяха неправилно пред термобаричния визуален ефект, когато бяха осветени от фенерче.
- Поправен е проблем, при който камерата на смъртта можеше да се появи под картата, когато умреш в превозно средство.
- Поправен е проблем, при който оръжието за близка борба се показваше за кратко в неправилна позиция, когато се държеше пушката M87A1.
- Поправен е проблем, при който анимациите за придвижване в първолично изглед по стълби започваха с закъснение.
- Поправен е проблем, при който в третолично изглед възникваха проблеми с клипинг при HK433, когато се използваха определени накрайници за долната шина.
- Анимациите за скачане и прескачане на средни височини в първолично и третолично лице бяха подобрени, за да се постигнат по-плавни преходи.
- Надеждността на разпознаването на попаденията е подобрена, когато няколко играчи са в непосредствена близост.
- Взаимодействието между отката и целеуказването е подобрено, което води до по-надеждна точност при компенсиране на отката.
- Анимацията на близкия бой при атака от легнало положение е подобрена.
- Реактивността при движения в началото и в края на взаимодействия за влачене и съживяване е подобрена.
- Анимациите на войниците при заемане и напускане на легнало положение са подобрени.
- Видимостта на войниците от близко разстояние е подобрена чрез корекции на яркостта на 0 метра с по-висока минимална интензивност.
- Поправен е проблем с анимацията, при който бързото поставяне на броня веднага след използване на оръжие за близки бой можеше да доведе до нежелана преходна анимация.
- Анимациите в третоличното изглеждане в легнало положение бяха актуализирани, за да се подобри яснотата, да се намалят статичните пози и да се увеличи видимостта на войниците.
ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА:- Поправен е проблем, при който тежкият картечен огън от някои превозни средства не нанасяше последователни щети на войниците.
- Поправен е проблем, при който някои седалки в превозните средства бяха класифицирани неправилно, което водеше до невъзможност за показване на правилния мерник на пътника при наблюдение на друг играч.
- Поправен е проблем, при който компасът на войника можеше да се показва едновременно с компаса на превозното средство, когато седяхте на определени стрелкови места.
- Поправени са проблеми с зоните на поражение при бронирани превозни средства, които водеха до по-големи щети от предвидените в определени ситуации.
- Поправено е поведението на потребителския интерфейс за камерата на квадроцикъл, за да се гарантира, че тя се показва правилно при употреба.
- Частично е поправен проблем, при който аудио изходът на превозното средство можеше да откаже по време на игра на живо поради предполагаеми проблеми с паметта.
ОРЪЖИЯ:
- Поправена е грешка, поради която играчите можеха да заседнат в анимацията за проверка на оръжието при качване в превозно средство.
- Поправена е рядка визуална грешка, поради която мерниците можеха да се показват неправилно.
- Поправен е визуален проблем, поради който регулируемата ъглова ръкохватка се намираше малко по-високо на оръжието, отколкото беше предвидено.
- Поправен е проблем, поради който първият куршум, изстрелян по време на ранни преходи на зума с определени оръжия и оптически мерници, беше по-неточен, отколкото беше предвидено.
- Поправен е проблем, който водеше до това, че бързите близки атаки понякога не връщаха играча към предишното му оръжие след удара.
- Поправен е проблем, при който някои мерници получаваха непреднамерено термично или дълбочинно замъгляване.
- Поправен е проблем, който водеше до това, че фалшивите мишени в стрелбището оставаха на мястото си след попадане.
- Поправен е проблем, който водеше до това, че ефектите на FMJ амуниции се прилагаха погрешно към други видове амуниции.
- Поправен е проблем, при който прикачените приставки не винаги се възстановяваха правилно, когато се взимаше екипировката на друг войник.
- Поправен е проблем, при който при високи стойности на FOV при спринтиране приставката за фенерче към оръжието беше неправилно ориентирана.
- Поправена е грешка в синхронизацията, която засягаше фалшивите мишени на стрелбището.
- Минималното време между изстрелите с Mini Scout е увеличено с 100 ms, за да се подобри темпото и да се намалят неравномерностите при бърза стрелба.
- Силата на отката беше намалена, но вариацията на отката при M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R и SOR-300SC беше увеличена. Тези оръжия вече са по-малко ефективни на големи разстояния, като SG 553R претърпя най-забележимата промяна.
- Цената на 200-патронните пълнители за L110 и M123K е намалена от 55 на 50, а наказанието за разсейване при ADS движения е премахнато.
- Оптимизирана е тактилната обратна връзка при презареждане на оръжия на PS5 контролери.
- Поведението в близкия бой е актуализирано, така че играчите, оборудвани с оръжие за близкия бой, вече могат да избират между поваляне (F/RS) и удар (мишка 1/RT).
ГАРДЖЕТИ:
- Поправен е проблем, при който стълбите не позволяваха плавно преминаване, като максималният ъгъл на наклона е увеличен от 45° на 52°. Играчите вече могат да тичат по стълбата, без да преминават в положение за катерене.
- Поправен е проблем, при който гаджети, които трябваше да бъдат скрити от затъмнение, все пак бяха видими през геометрията.
- Поправен е проблем, при който за инженерите без хвъргач, оборудван с целеуказване, се показваха индикатори за целеуказване.
- Поправен е проблем, при който кутиите с провизии, поставени от противникови играчи, бяха видими на мини картата.
- Поправен е проблем, при който анимациите за хвърляне на ножове траеха по-дълго от предвиденото.
- Поправен е проблем, при който разузнавателните дронове XFGM-6D сочеха в грешна посока, вместо да се ориентират според погледа на войника при употреба.
- Разпръскването на хвърлящите ножове е намалено, така че да са възможни надеждни изстрели в главата от разстояние до 15 метра.
Преносим миномет LWCMS
- Поправен е проблем, при който по време на анимациите на стрелба и презареждане се използваше грешен тип граната.
- Поправен е проблем, при който изстрелването на димна граната не разтърсваше нито камерата, нито тялото на цевта.
- Поправен е проблем, при който облаците дим бяха по-малки от предвиденото.
- Поправен е проблем, при който скоростта на стрелба беше по-ниска от предвиденото.
- Поправен е проблем, при който димната граната винаги се регенерираше над кутиите с провизии.
- Логистичният експерт в дървото за огнева подкрепа вече леко подобрява ефекта на кутията с провизии върху скоростта на стрелба на преносимия миномет.
- Амунициите за димни гранати вече започват от 0 и се възстановяват на всеки 45 секунди.
Чанта с провизии
- Поправен е проблем, при който чантата с провизии веднага възстановяваше здравето при употреба.
- Поправен е проблем с неправилна настройка на боеприпасите, който водеше до непоследователно поведение при презареждане.
- Първоначалното възстановяване на здравето при използване на приспособлението беше премахнато; чантата с провизии вече възстановява здравето само с течение на времето.
- Хвърлените чанти с провизии вече дават предимство на играчите, които имат малко здраве или амуниции или са помолили за това.
КАРТИ И РЕЖИМИ:
- Зоните за завладяване и ескалация на моста Манхатън Бридж бяха коригирани, така че целите вече не могат да бъдат завладявани от позиции на покривите.
- Зоните извън границите на покривите на Емпайър Стейт Билдинг, моста Манхатън Бридж и квартал Сейнтс бяха разширени.
- Поправен е проблем, поради който смъртните случаи в „Strikepoint“ не се записват правилно.
- Поправен е проблем, поради който на играчите не се записва правилно убийство, причинено от унищожаването на крана в Mirak Valley.
- Поправен е проблем, при който изборът на превозно средство в „Escalation“ временно не беше достъпен, ако играчът се намираше на екрана за мисия, когато дадена зона сменяше собственика си.
- Направени са подобрения, за да се намалят случаите, в които играчите се включват в игри, които са близо до края на рунда.
- Таймерът за излизане извън границите на Manhattan Bridge вече е настроен правилно на 10 секунди.
- Разположението на M-COM на Liberation Peak и Manhattan Bridge беше актуализирано, за да се подобри процеса за нападателите въз основа на обратната връзка от играчите.
- Поведението на спаунинг за Battle Pickups беше актуализирано:
- В „Пробив“ бойните събирания вече се появяват, когато съответните сектори са активирани.
- В „Завладяване“ и „Ескалация“ бойните събирания вече се появяват, когато съответните точки за завладяване са били превзети от даден отбор.
Въз основа на обратната връзка след пускането на играта, няколко Breakthrough-разположения бяха актуализирани, за да се коригира дисбалансът между нападателите и защитниците по отношение на победите и пораженията и да се подобри общият процес, балансът на превозните средства и яснотата на зоните за завладяване на няколко карти.
Manhattan Bridge
- Премахнати са превозните средства на защитниците в сектор 2 и сектор 3.
- Добавен е допълнителен IFV за нападателите в сектор 3.
- Обемът на завладяването в сектори 1, 2 и 3 е актуализиран, за да се подпомогне по-последователният напредък на нападателите.
Долината Мирак
- Премахнати са превозните средства на защитниците във всички сектори.
- Броят на превозните средства на нападателите е коригиран:
- Сектор 1: Броят на IFV на нападателите е намален от 2 на 1; броят на танковете на нападателите е увеличен от 1 на 2.
- Сектор 2: добавена 1 БМП на нападателите.
- Сектор 3: добавена 1 БМП на нападателите.
- Обемът на завладяването във всички сектори е актуализиран, за да се улеснят атаките.
Нов град Собек
- Сектор 2: Добавени са 1 танк на защитниците и 1 БМП на защитниците.
- Сектор 3: Добавена е 1 БМП на нападателите; танкът на защитниците и лекият транспортер са премахнати.
- Обемът на завладяване в двата сектора е актуализиран, за да се подобри потока на нападателите.
Операция „Огнена буря“
- Сектор 2: Бронирането на защитниците е коригирано (добавени и премахнати са танкове).
- Сектор 3: Добавени са 2 танка и 1 БМП на нападателите; премахнати са танковете на защитниците.
- Зоните за завладяване в засегнатите сектори са актуализирани, за да подпомогнат настъплението на нападателите.
Върхът на освобождението
- Сектор 3: Премахнати са танкове на защитниците.
- Сектор 5: Добавени са 2 БМП на нападателите; Премахнат е транспортен автомобил на защитниците.
- Актуализирани са обемите за завладяване, за да се подобри напредъка на нападателите.
Обсада на Кайро
- Добавен е допълнителен танк на нападателите в сектори 1 и 3.
- Областите за завладяване на флаг Б са актуализирани, за да се подобри потенциалът за напредък на сектора.
Empire State
- Сектор 1: Актуализиран обем на завладяване на флаг B.
- Сектор 2: Актуализиран обем на завладяване на флагове A и B.
НАПРЕДЪК:
- Поправена е грешка, при която враговете, открити от преносимия лазерен целеуказател LTLM II, не се отчитаха за седмичното предизвикателство „Откриване на врагове с разузнавателни устройства”.
- Поправена е грешка, при която Incendiary Airburst Launcher не отчиташе напредъка за предизвикателството „Специалист по поддръжка 2“, когато се нанасяше щета с продължителния му огнен облак.
Потребителски интерфейс и HUD:
- Добавен е изскачащ прозорец за зареждане при въвеждане на турнирен код, за да се даде по-добра обратна връзка за процесите.
- Съветът за игра с хеликоптер „Свободен изглед” беше добавен към съветите за пилоти.
- Враговете вече не могат да бъдат открити на голямата карта.
- Уверени сме, че играчите, които предизвикват унищожаването на кран, вече се записват правилно с тяхното Killer ID в протокола за точки в таблицата с резултати.
- Уверени сме се, че подканата „Отрежи парашута“ се показва правилно в мултиплейър режимите извън REDSEC.
- Поправен е проблем с мини картата, при който празните символи на превозни средства не се превръщаха правилно в символ за приятелско превозно средство при качване в превозно средство.
- Поправен е рядък проблем, при който иконите на целите можеха да изчезват при повторно използване.
- Поправен е проблем, при който бронята на съотборник се показваше за кратко като мека броня, когато бронята му беше повредена, което водеше до временно неправилно представяне.
- Поправен е проблем, при който камуфлажите в раздела „Предизвикателства“ не показваха името или категорията си.
- Поправен е проблем, при който подсказките за „Върни се“ и „Използвай“ се показваха в грешен ред, когато се използваше контролер с EOD-бот.
- Поправен е проблем, при който Killcards не винаги се показваха, когато играчи бяха убити в превозни средства.
- Поправен е проблем, при който описанията на бойните зони на екрана за зареждане не се актуализираха правилно според активния игрови режим.
- Поправен е проблем, при който описанията на бойната зона на екрана за зареждане за Sabotage на Eastwood са били неправилни.
- Поправен е проблем, при който текстът на бойната зона на екрана за зареждане за Sabotage на всички карти се показваше неправилно.
- Поправен е проблем, при който офертите в магазина не се превъртаха правилно при бързо превъртане по същата линия.
- Поправен е проблем, при който камерата за наблюдение можеше да се показва неправилно обърната при наблюдение на войник или превозно средство.
- Поправен е проблем, при който различните цветове на преносимия лазерен целеуказател LTLM II не се показваха правилно в предупреждението на HUD за джаджи.
- Поправен е проблем, при който HUD на хеликоптера изчезваше, когато цветът в настройките беше зададен на черно.
- Поправен е проблем, при който списъците с прикачени файлове LMR27 и ES 5.7 не бяха сортирани правилно.
- Поправен е проблем, при който иконата на преносимия миномет LWCMS имаше визуални несъответствия между голямата карта и мини картата.
- Поправен е проблем, при който Traverse Mark 2 показваше дублиран текст LMG на второто място, въпреки че беше монтирано само едно оръжие.
- Поправен е проблем, при който 3D прегледът на превозното средство не се актуализираше при промяна на настройките на оборудването.
- Поправен е проблем, при който увеличаването на голямата карта понякога водеше до черен екран.
- Поправени са проблеми, които не позволяваха на символите за станции за презареждане да се показват както трябва на голямата карта.
- Поведението на Commorose беше подобрено чрез коригиране на разстоянията за изискванията „Необходим ремонт“ и „Необходимо вземане“.
- Изрязването на изображенията беше подобрено, за да се подредят по-добре графиките в екраните за покупка на Battle Pass.
- Поведението на пинг при съюзни войници, заявки за реанимиране и стационарни оръжия беше подобрено.
- Текстът, описващ условията за отключване на бонус мисии, беше подобрен за по-добра разбираемост.
- Иконите за „Man Down“ бяха намалени, така че да се показват само двамата най-близки съборени съотборници.
- Възможността за превключване между класовете с Q и E на екрана за мисии беше премахната, за да се предотврати нежелано превключване на класове преди спаунинг.
- Функцията за бързо мащабиране (помощ при целеуказване) беше уточнена в менюто: тази опция е достъпна само в режим за един играч и в портален режим, а не в мултиплейър режим.
- Имената на членовете на отбора и съюзниците в игралния свят вече мигат, когато играчът възстановява здраве или получава амуниции.
- Стационарните оръжия вече не показват икони за вземане, когато играчът поиска да ги вземе.
- Отключените козметични артикули вече се показват в списъците за избор над блокираните артикули.
- Логиката за навигация назад е актуализирана, така че конзолите вече не могат да се връщат толкова назад, че да се задейства неволно изскачащият прозорец за излизане от играта.
- Указанието за контрамярка е актуализирано и вече се показва само когато състоянието на фиксиране на оръжието прави индикацията релевантна.
- Предупредителното поведение при прицелване е актуализирано, така че предупрежденията при прицелване да имат предимство пред маркираните надписи, за да се гарантира, че заплахите са по-лесно разпознаваеми.
- Екранът за зареждане на Saints Quarter е актуализиран, така че да се показва правилният текст за зоната на бой.
- Подхвърлящите се гранати бяха актуализирани, така че в HUD се показват правилните символи за типа.
НАСТРОЙКИ:- Беше отстранена грешка, поради която промените в опцията „Конзола за команди” се прилагаха едва след рестартиране на играта.
- Поправена е грешка, поради която навигацията назад от менюто с опции можеше да не работи правилно, когато се отваряше от менюто за пауза.
- Поправена е грешка, поради която заглавието на менюто „Редактиране на схеми на контролера“ в опциите можеше да изчезне .
- Поправен е проблем, при който чувствителността на целта на превозното средство в настройките за управление на превозното средство показваше грешна стойност.
- Поправен е проблем, при който функцията „стъпка“ на плъзгачите за опции не работеше и играчите не можеха да преминават през десетичните знаци.
- Опцията „Динамична” крива на реакция за насочване с джойстика на контролера беше подобрена, за да отговаря по-добре на очакванията и обратната връзка от играчите.
- Обхватът на опциите за чувствителност на мишката за пехота и превозни средства беше удвоен и сега може да бъде настроен на двойно по-висока стойност.
СЪРВЪР ЗА ЕДИН ИГРАЧ:
- Поправен е проблем, при който таймерът за излизане от границите не отчиташе правилно смъртта на играч или статуса „Mandown” в режим за един играч.
АУДИО:
- Добавени са нови идентификатори за вражески типове превозни средства, за да се позволят по-точни съобщения.
- Взети са предпазни мерки, за да не се задействат фоновите звуци на войниците в моменти без бой.
- Балансът между музиката и звуковите ефекти на логото на Bootflow е коригиран.
- Поправен е аудио проблем, който възникваше при пълзене по време на прицелване.
- Поправен е проблем, който водеше до многократно възпроизвеждане на звука за възстановяване на здравето.
- Поправен е проблем, при който фоновите шумове от войници не се влияеха от регулатора на силата на звука за гласовото излъчване.
- Поправен е проблем, при който музиката в края на рунда понякога не се възпроизвеждаше или се възпроизвеждаше с грешен запис.
- Поправен е проблем, при който играчите чуваха зациклен звуков ефект „Low Health“, след като оставаха с ниско ниво на здраве в режими без възстановяване на здравето в продължение на 30 секунди.
- Поправен е проблем, при който музиката в началото на рунда се възпроизвеждаше преди действителното начало на рунда.
- Поправен е проблем, при който звуковите ефекти от кутиите с провизии при паднали войници се задействаха многократно.
- Поправен е проблем, при който аудио сигналът „Advance to Next Sector“ (Напред към следващия сектор) възпроизвеждаше звуковия ефект „Out-of-Bounds“ (Извън границите).
- Поправен е проблем, при който се възпроизвеждаше грешна гласова реплика за съюзници в близост, когато минометна граната падаше до играча.
- Поправен е проблем, при който не се възпроизвеждаше правилният звуков ефект при изпълнение на боен скок.
- Поправен е проблем, при който звуковите ефекти на цикъла на зареждане на Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun не се възпроизвеждаха правилно.
- Поправен е проблем, при който липсваха аудио ефектите за запалване на реквизит на превозни средства.
- Поправен е проблем, при който липсваше аудио при извършване на оръжейни инспекции.
- Оптимизирано е управлението на паметта и е подобрена приоритизацията за повечето звуци в играта, което намалява случаите, в които важни аудио ефекти, като например превозни средства или стъпки, понякога не се възпроизвеждат.
- Частично е отстранен проблем, при който аудио ефектите на превозните средства спираха да функционират по време на игра на живо поради предполагаеми проблеми с паметта.
Стъпки
- Балансирани нива, специфични за враговете, за по-ясни индикации за облекло и екипировка.
- Допълнително намаляване или премахване на временното заглушаване на звуците от движенията на враговете, предизвикано от щети, ниско ниво на здраве, игрови известия или ефекти на затъмняване.
- Акустиката, зависеща от разстоянието, е подобрена, за да се постигне по-ясно разграничение между близки, средни и далечни разстояния.
- Отраженията на далечния свят са подобрени, за да се предадат по-добре пространството и позиционирането.
- Звуците от движенията на противниците в далечината са усилвани, за да се подобри разпознаваемостта.
- Общият звук от движенията на противниците е увеличен, с допълнително усилване, когато противникът е зад играча.
- Звукът от движенията на противниците е намален, когато те вървят приведени и пълзят.
- Звукът от стъпките при промъкване е намален чрез характеристиката „Spec-Op”.
- Звуците при драскане и надраскване по стени и по пода са намалени.
- Силата на звука от собствените стъпки и стъпките на съюзниците в Wartapes, Wartapes VAL и REDSEC е намалена.
- Тригерите за стъпки са преработени, за да бъдат по-надеждни при различни скорости и пози.
- Ограниченията за максималния брой аудио източници на противници в близост бяха премахнати.
- Малки корекции в баланса на стъпките върху различни материали за избягалите, например бавна скорост върху чакъл и различни посоки (нагоре, надолу, настрани) върху дървени стълби.
PORTAL:
- Поправен е проблем, при който AI съотборниците в Portal не показваха идентификатори на класа на екрана за показване.
- Поправен е проблем, при който mod.PlaySound() и mod.PlayVO() приемаха всеки тип обект като вход. Сега тези функции изискват съответно звукови ефекти или типове обекти за гласово озвучаване. Докато съществуващата синтаксис остава непроменена, всеки TypeScript код, който изрично се позовава на генерични типове обекти, сега трябва да посочва съответно mod.SFX или mod.VO.
- Поправен е проблем, при който mod. PlayVO() винаги възпроизвеждаше гласовото съобщение за флага Alpha, независимо от флага, посочен в скрипта.
- SDK активите за MainStreet, ClubHouse и Marina бяха коригирани, така че да се използват само релевантни активи.
AI:
- AI ботовете вече могат да реагират на заявки за амуниции, лекуване и пикапи.
- Поправен е проблем, който водеше до по-бавна реакция на AI при ремонта на съюзнически превозни средства.
- Поправени са случаи, в които AI се опитваше да се прикрие по начин, който го правеше статичен или нечувствителен. Ботовете вече се движат правилно към блокирани цели в „King of the Hill“.
- Поправени са случаи, в които AI войниците отнемаха прекалено много време, за да намерят валиден път към целта си, което ги караше да остават неподвижни.
- Подобрена е реактивността на AI при реанимиране.
- Логиката и движението на ИИ при реанимиране бяха подобрени, за да се направят действията им по-последователни и надеждни.
REDSEC
ИГРАЧИ
GAUNTLET:- Поправен е проблем, при който мисионните обекти не се изпускаха, когато връзката на носителя беше прекъсната.
ПРЕВОЗНИ СРЕДСТВА:
- Поправен е проблем, при който танкове и линейки се проникваха взаимно.
- Поправен е проблем, при който контейнерите на превозните средства понякога бяха празни след отваряне.
ОРЪЖИЯ:
- Увреждането на Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun срещу напълно бронирани войници беше коригирано. Ударите в главата вече убиват противника с един изстрел, докато удар в тялото оставя противника с 10 HP.
ГЕДЖЕТИ:
- Поправен е проблем с неправилни текстури на снаряда на разузнавателния дрон XFGM-6D.
- Поправен е проблем, при който височината на полета на разузнавателния дрон XFGM-6D неволно намаляваше по време на играта.
CALL-INS:
- Поправен е проблем, при който димното прикритие не можеше да се активира в крайната фаза на играта.
- Сега UAV избухва напълно при удара, когато бъде свален.
КАРТА:
- Поправен е проблем, при който Razer клавиатурата не се активираше при взаимодействие с антени в мисията „Signal Hack”.
Battle Royale
- Разположението на кутиите с плячка на картата беше подобрено, за да се гарантира по-надеждна достъпност.
Gauntlet
- Поправен е проблем, при който M-COM в „Wreckage“ не се активираха отново след унищожаването им.
Потребителски интерфейс и HUD:
- Поправен е проблем, при който индикаторът за бронята на вашите съотборници се показваше, въпреки че те имаха пълна капацитет.
Battle Royale
- Добавена е по-ясна разлика между заявки за инвентар от играчи и членове на отряда.
- Добавени са известия за ъпгрейди към лентата с плячка, когато оръжие бъде подобрено.
- Поправен е проблем, при който пинг символите на превозни средства, които могат да бъдат плячкосани, изчезваха от мини картата, когато играчите се отдалечаваха на повече от 25 м от тях.
- Поправен е проблем, при който интерфейсът на мисията за лов на танкове оставаше активен, когато целевият отряд унищожаваше собствения си танк.
- Графиките за наградите от мисиите бяха актуализирани, за да отразят новите промени в ключовите карти.
Gauntlet
- Бяха добавени правилни призиви за взаимодействие за отбори от противоположната мисия, когато се обезвреждат взривни устройства в „Wreckage“.
- Поправен е проблем, при който таблицата с точките се сортираше по смъртни случаи, а не по точки.
- Поправен е проблем, при който индикаторът за екипировка се показваше погрешно над обсъждането на мисията „Gauntlet“ в „Aftermath“.
- Цветовете за принадлежността към екипа на M-COM в мисиите „Wreckage“ бяха коригирани.

