Кевин е убеден: тези, които се оплакват, си спомнят Battlefield, който никога не е съществувал.
От известно време почти всеки ден се натъквам на разпалени дискусии около движението в Battlefield 6. В Reddit, X, Tiktok и в коментарите играчите се оплакват от предполагаемата „CoD-изация“ на Battlefield.
Основният тон:
Твърде бързо, твърде хаотично и защо изобщо има тази глупава механика на плъзгане? Нека потни псевдо-е-спортни играчи в Call of Duty да си я задържат, но ние не искаме такова нещо в Battlefield.
Реализмът никога не е бил целта
Истинските ветерани на BF знаят: Battlefield никога не е имал претенции за реализъм – нито в движението, нито другаде! И затова винаги е имало „нереалистични“ възможности за използване на контролите. Включително и експлойти.
Да се изисква Battlefield 6 да се ориентира към старите части е прекалено романтично преувеличаване на миналото.
Или всички сме забравили ужасяващото Prone diving
в BF2? Или спамането на бутона за приклякване в BF4? Прословутото ZouZou скок? Неописуемите Jump peeks
в BF3?
Вижте този стар клип от Battlefield-Kenner Enders:
Това беше BF2, между другото. Не мога дори да си представя възмущението, ако това беше в BF6.
Мога да извадя и BF3/4/преди катастрофалното нерфиране 1/V/2042. Истината е, че Battlefield винаги е имал някои странни движения. https://t.co/CDDDS3ZT7V pic.twitter.com/GKG98l7tFE
— Enders (@EndersFPS) 2 август 2025 г.
Простата истина е, че всяко Battlefield имаше тенденция към аркадни стрелялки по отношение на управлението и имаше свои собствени странности в движението. И още преди 20 години те бяха безмилостно експлоатирани.
Затова ли Battlefield беше бърз Twitch-шутер? Не. Ще размие ли този тип движение границата с CoD? Не.
Новата паника се основава на носталгични спомени, които никога не са съществували. Battlefield никога не е бил Arma.
Battlefield 6 не прилича на CoD
След първите си часове в бета версията на BF6 мога да кажа с пълна увереност: DICE са уцелили в десятката с движението. Няма причина за промени, сравнения с CoD или дори възмущение.
Ето защо мога само да посъветвам критиците: първо играйте сами отворената бета версия и след това си съставете мнение. Прибързаните заключения (и неточните сравнения) въз основа на видеозаписи не ни помагат.
Да, има механика на плъзгане – но тя е на светлинни години от това, което се вижда в лобитата на Black Ops 6! Да, в някои ситуации може да се плъзнете бързо, за да се скриете. Според моя опит, опасност от спам тук практически не съществува.
Дори мразените механизми като дропшотинг са смекчени в сравнение с бързите стрелялки: ако натисна бутона за лягане по време на стрелба, фигурата първо трябва да се опре по убедителен начин и през това време не може да стреля. При джъмпшотинг получавам огромни отстъпки от точността, докато съм във въздуха.
Не се паникьосвайте
Накратко: всички тези опции за движение, от които се страхуват феновете на BF, са много добре обмислени и внимателно интегрирани, за да поставят в центъра реалистични престрелки.
Профилът на управление на Battlefield 6 е силно вдъхновен от Battlefield 5 и се играе почти идентично – с подходящо усещане за тежест при катерене, опция за спринтове в приклекнала позиция и без супербързия тактически спринт от BF2042, Call of Duty или Delta Force.
И макар BF5 да е всичко друго, но не и безспорен, движението беше със сигурност едно от най-добрите в цялата история на поредицата. Фактът, че DICE се възползва щедро от това, е умно и разбираемо решение, което би трябвало да направи феновете на поредицата по-скоро надеждни, отколкото скептични.