Steamでのユーザー評価によるベスト15ゲーム

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プレイする価値があると保証されているSteamゲームは?ゲーマーの皆様にご協力いただき、ユーザースコアが最も高かった15タイトルをご紹介します。

Steamで最高のゲームはどれ?ユーザーレビューは重要な指標です。トップ15をご紹介する前に注意していただきたいのですが、このリストはSteamDBratingアルゴリズムによってソートされた、プレイヤーの最高平均評価についてのものです。

これにより、評価数に応じて評価が相対化され、評価数の少ないゲームが上位に表示されることを防ぐことができます。SteamDBの評価とSteamの評価が異なるのはそのためです

第15位:ヘンリー・スティックミン・コレクション

15で、最初は顔をしかめる人もいるかもしれませんが、「ヘンリー・スティックミン・コレクション」とは何でしょうか?また、古き良き時代のブラウザゲームを懐かしむ人もいるでしょう。なぜなら、ゲームの中で数々の冒険をし、見事に何度も失敗する棒人間のキャラクター、ヘンリーはそこから来ているからだ。少なくとも、間違った判断をした時には

Choose Your Own Adventure」のスタイルで、テレポーターを使ったり、友達を召喚したり、病気を装ったり、神経ガスを散布したりして、銀行を襲ったり、飛行船に潜入したり、刑務所から脱出したりします。Henry Stickmin』は本物のレトロな名作であり、昔のゲームのファンはおそらく笑顔になるだろう。

このコレクションでは、ゲームがSteamに導入されただけでなく、完全に改訂され、リフレッシュされ、一部が再利用されています。その結果、24,000件以上の肯定的なレビューが寄せられ、失望した人は300人しかいませんでした。この特別なゲームコレクションは、最も人気のあるSteamゲームの14位にランクインしています。

第14位:ウルトラキル

昨年Steamで発売されたばかりの「

Ultrakill」は、現在はまだアーリーアクセスでもありますが、瞬く間にファンの心を射抜くことができました。洗練されたレトロなグラフィックと、90年代に流行したスピード感あふれるアクション満載のファーストパーソン・シューティングゲームの醍醐味を味わうことができます。

耳をつんざくようなサウンドトラック、たくさんのシューティング、独創的なレトロなレベルが好きな方は、ぜひ「Ultrakill」を試してみてください(ユーザー評価による)。ウルトラキルのように、ユーザーは多くを語らず、「10/10、最高のゲーム」、「楽しいシュート爆発ゲーム、楽しい」、「バンバンバン」などで愛を表現しています。

12,000人のユーザーが感激し、たった76人のプレイヤーが失望し、このニッチなタイトルはSteamの最も人気のあるゲームの14位に追いやられました。

第13位:ヘルテイカー

Helltakerの成功は、おそらくいくつかの理由があると思います。まず、Steamではゲームが無料です。2つ目は、その中で一連のパズルを良い流れでプレイすることです。第三に、このゲームには素晴らしいサウンドトラックがあります。そして4つ目.4つ目は、コミック風のセクシーな悪魔の女の子が登場することです。

あなたの地獄のハーレムに招待することができます。Steamで販売されている不器用なエロゲーの一つのように聞こえるが、実際にはHelltakerは約2時間の間に2つの可能な結末を持つ魅力的で面白い物語を語っている。

その結果、86,000件以上のポジティブなレビューを集め、ネガティブな票はわずか1,900件しかなく、「地獄」というテーマにふさわしく、Steamゲームの中で13番目に人気のあるゲームとなっています。

第12位:『The Binding of Isaac: Rebirth』

ローグライクな『The Binding of Isaac: Rebirth』では、アイザックをはじめとする聖書に基づいたキャラクターを操作して、モンスターや排泄物が溢れる部屋を進んでいきます。その際、涙を流して戦うのですが、プレイの過程で様々なアイテムを使ってアップグレードしていきます。例えばコートハンガーは、涙の撮影回数を増やしてくれますが、その時からアイザックの頭の中にも定着していきます。

そう、『The Binding of Isaac: Rebirth』は、ひねくれていて、残忍で、心をかき乱す。狂信的な母親から虐待を受けている無力な少年の認識と心理を反映した設定だから、不思議ではない。

ゲーム性としては、多数のアイテムが相互に相乗効果を発揮し、多様なプレイを可能にしていることが印象的です。数多くの敵やボス、そして独特のグロテスクな雰囲気が体験を締めくくります。
Afterbirth」と「Afterbirth+」では、ゲーム本編に2つのアドオンが用意されており、2つの難易度の新しいゲームモードに加えて、さらにキャラクター、部屋の種類、アイテム、ボスなどが追加されています。

11位:Euro Truck Simulator 2

シミュレーションが苦手な方でも『Euro Truck Simulator 2』を知らない人はいないと思いますが、このゲームには信じられないほど魅力的なストーリーと数字があります。2012年以降、新たなアップデートやDLC、景観などで常に拡張されています。Steamではなんと40万人もの人が評価をしてくれており、そのうち97%がポジティブな評価です。つまり、ゲーマーは「Euro Truck Simulator 2」を愛しているということです。

原理を簡単に説明すると、トラック運転手として注文を受け、貴重な貨物を積んだトラックを手に入れ、ヨーロッパを経由してコンテナを一度運転する。本編とDLCでは、ヨーロッパのロケーションや都市、道路をできる限り忠実に再現することに努めており、ロストックからリガまで、景色を眺めながらトラックライフを楽しむことができます。

第10位:Half-Life: Alyx

VRをニッチから脱却させる-それが、『Half-Life』シリーズのVRスピンオフ作品『Half-Life: Alyx』をリリースしたValve社の崇高な目標でした。従来のVRグラスとは対照的に、リアルな把持などの追加機能をゲームに持ち込んだValve社のVRキット「Index」は、数週間にわたって完売し、海外での評価も圧倒的なものでした。発売直後、「Half-Life: Alyx」は、Steamゲームのベストレートのトップ10を占めました。VRというジャンルにとって大きな一歩となる。

前作で主人公ゴードン・フリーマンに同行していたアリックス役を演じ、前編と後編の間で彼女の物語を体験します。ストーリーは、いくつかの新しい要素を結びつけ、エイリアンのパワーコンバインとの戦いを描いています。

Place 9: RimWorld

RimWorld』は、2018年のSteamゲームの中でトップレートを記録し、Ludeon Studiosにとって大成功を収めました。このSF建設ゲームでは、コロニーを作り、貿易を行い、食料を植え、生き延びる。最も重要なのは、開発者がRimworldをストーリージェネレーターと呼んでいることだ。

人にはそれぞれの過去があり、出来事は常に新しい冒険と物語をもたらします。ストーリーAIを使って、クラシックなストーリー、ポジティブなイベントのみ、完全にランダムなイベントのいずれかを選択します。

RimWorld はアーリーアクセスから5年が経過し、その間に多くの新コンテンツ、メカニック、そしてポジティブなレビューを獲得してきました。109,000人のプレイヤーが親指を立て、1,900人だけが反対しています。

Place 8: Portal

近未来的な銃を使って、青とオレンジのポータルを壁や表面に撃ちます。一方のポータルを通過したものは、他方のポータルから出てくる。しかし、このシンプルな前提のもとでValveが生み出したパズルは、10年前に私たちの顎を砕き、今もなお多くのゲーマーを魅了し続けています。

クリエイティブなだけではなく、斬新でユニークなパズルが多いです。キューブをスイッチに移動させるという単純な作業が、レーザーバリアや動くプラットフォーム、可愛く武装したロボットによって、頭を悩ませることになり、あらゆる知恵と工夫が求められます。また、ゲーム史上最も人気のある敵役の一人である人工知能「GlaDOS」も登場します。エンドクレジットにたどり着いた人は、彼女の歌を楽しむこともできます。Portalは間違いなく現代のゲームの古典です。

Valveの配信プラットフォームであるPortalは、約92,000件のポジティブレビューを集めており、このリストの多くのゲームに遅れをとっています。その代わり、ネガティブな意見は1,500人強しか寄せられていません。そして、このパズルアドベンチャーは、Steamで最も人気のあるゲームのリストのトップ10に余裕で入ることができました。

Place 7: Stardew Valley

数年前に発売された『Stardew Valley』は現象でした。平凡な農家や農家の娘の生活は、一見すると世界で最もエキサイティングなゲームコンセプトとは思えませんが、この一人のプロジェクトは、膨大な数のプレイヤーを魅了しました。それもそのはず、昔の『牧場物語』のように、『Stardew Valley』の農業はとてつもなく楽しいのですから。

畑を耕し、機材を改良し、小屋を広げ、のどかな自然を堪能する。以前から、マルチプレイでも可能でした。Co-opでは、夜になると友達と一緒に農場で過ごすことができます。コール オブ デューティ」のような疲れる銃撃戦が苦手な方には、素晴らしい選択肢があります。また、『Stardew Valley』は5年経った今でも定期的に膨大な無料コンテンツのアップデートが提供されているため、多くの好意的な評価を受け続けています。

Place 6: People Playground

『RollerCoaster Tycoon』で死のジェットコースターを作るのが好きなら、『People Playground』にも満足できるだろう。このゲームは、ゲーム全体が極めて不気味なアイデアに基づいている。このゲームでは、棒人間を非常に危険な状況に放り込み、可能な限りクリエイティブで面白い、または壮大な方法で彼らを殺そうとします。
砂場で崩れた建物にぶつかってもらったり、車の屋根で橋を追いかけたり、スターウォーズなどの映画の名シーンを再現したりもできます。武器、建物、機械など、作るものの可能性は無限大で、この残酷で皮肉たっぷりのシミュレーターは、明らかにプレイヤーの心を惹きつけています。これにより、異例の6位にランクインしました。

5位:『ウィッチャー3 ワイルドハント』

2015年に発売された『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、すでにカルト的な人気を誇る大作ロールプレイングゲームです。CD Projekt REDによるロールプレイングゲームシリーズの第3弾は、ウィッチャーのゲラルトと養女のシリ、そしてその名を冠した「ワイルドハント」を中心に展開します。

サントラ、演出、キャラクター、プロット、ゲームの世界観、範囲、セリフ、これらが巧みに組み合わさることで、ロールプレイングゲームは名作になるのです。愛情のこもった数多くの多彩なストーリーも、弱いキャラクターシステムを克服しています。

これはSteamの評価にも反映されています。発売から6年しか経っていないにもかかわらず、すでに約52万7千件ものポジティブな投票が寄せられています。約11,000件のネガティブなレビューがあっても、5位には十分入っています。また、「Hearts of Stone」と「Blood and Wine」の2つの豊富なウィッチャー3用アドオンがあります。

場所4:テラリア

意地悪な人たちは、2Dの安いMinecraftクローンと揶揄したがる。しかし、この説明はTerrariaを正当に評価していません。確かに、Re-Logic社のピクセルゲームでは、ブロックを採掘して、クラフトメニューで道具や家具に変えることもできます。しかし、ロールプレイの側面がより前面に出ています。テラリアでは、強力なメイジになったり、獰猛な戦士としてスケルトンやスライムブロブを倒したり、レンジャーとして超自然的なボスを超自然的なドロドロにしたりすることができます

でも、暴力を振るう気になれないなら、家づくりに没頭して細部にまでこだわるのもありだと思います。というのも、テラリアでは何十種類もの家具や素材、色を使って装飾することができるからです。マルチプレイヤーモードでは、友達と一緒に作って戦ったり、PvPで戦ったりすることもできます。

2011年にリリースされたものの、Re-Logic社は現在も追加コンテンツや機能の拡張を行っています

Place 3: Factorio

FactorioはSteamでユーザーからの評価が3番目に高いゲームです-完成前にもかかわらず。視覚的にも、ゲームは決して魅力的ではありません。それでも2019年には、インディーズ戦略タイトルのアーリーアクセス版が、ロールプレイング大作の『ウィッチャー3』よりも高い評価を得ています。

Steamのレビューを見ていると、この現象は一言で説明できます。アディクトネス.

Factorioの目標は、可能な限り効率的に、できれば自動的に機能する巨大な生産チェーンを作ることです。そのためには、リソースと生産拠点を巧みに組み合わせる必要があります。そして、「あと1つだけ改善したい」というモットーのもと、時間がどんどん過ぎていきます。

約124,000人の最適化ファンがFactorioにポジティブな評価を与えている。しかし、その代わりに、約1,500人のプレイヤーがこのストラテジーゲームにマイナスの評価をしたに過ぎません。2020年8月に最終リリースを迎えることになる本作にとって、誇らしい成果です。

場所2:ハデス

Hadesが発売された時、誰もがこれほどのヒットになるとは予想していませんでした、ましてや開発者自身も。Supergiant Gamesのデザイナーは、大ヒットしたゲーム「Bastion」や「Transistor」のおかげで、多くの忠実なファンを持っていましたが、このインディースタジオは世界的な成功からは程遠いものでした。そして、黄泉の国へ。

ギリシャ神話の地獄を舞台にしたアクションロールプレイングゲームの魅力を説明するのはそう簡単ではありませんが、それでも私たちは手を尽くしました。その独創的な戦闘システム、成功した、非常にモチベーションの高いローグライト・メカニクスにより、私たちは単純に、地獄から抜け出すために何度も何度も挑戦したいと思いました。

テストでは、Hadesはプラチナ賞を獲得しただけでなく、ゲームデザイン賞とスコープ賞の2つの賞を獲得しました。このアクションロールプレイングゲームは、100時間プレイした後でも新しい発見があるような、ほとんど無茶苦茶な量のエンドゲームコンテンツで輝いています。数々の「Game of the Year」を受賞しただけでなく、「Hades」は154,000のポジティブな票を獲得し、Steamのトップレートゲームの2位を確保しました。

Place 1: Portal 2

Surprise! 基本的なゲームの原理はあまり変わっていないが、Valve社はゲームの範囲とディテールを変えた。第2部では、約12時間にわたってポータルを配信できる大規模なキャンペーンを実施します。そして、人工知能GlaDOSも復活しています。

大きな拡張点は、Co-opモードです。このモードでは、友人やランダムなラボパートナーと一緒に、特別に作られたレベルをクリアしていきます。2つのポータルが4つになり、私たちの脳はさらに結びついていく。

約25万8千人のプレイヤーが、ケーキの嘘をついたGlaDOSを許し、ポジティブなレビューを残してくれました。また、3,100件のネガティブレビューにもかかわらず、Steamで最も高い評価を得たゲームのリストで1位を獲得しています。Portal 2の王座を奪うゲームは他にないのだろうか?ふむ、ポータル3はいつか来るかもしれないな。

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...