20.2 C
Берлин
сряда, май 22, 2024

Играта Halo Infinite изглежда непълна: Липсват два режима за освобождаване

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчиците трябва да спрат два режима на Halo: Infinite, защото все още не са готови. Съвместната кампания и Forge ще се появят чак след няколко месеца.

Halo: Infinite трябваше да бъде големият възклицателен знак на Microsoft в жанра на шутърите. Разработчиците очевидно искат още по-спешно да гарантират, че претенциите за качество са постигнати. За тази цел обаче играчите ще трябва да се справят с проблема.

Както 343 Industries обясни в нов видеоклип за разработчици, Halo: Infinite ще изглежда непълно. Кооперативният режим на кампанията, както и режимът Forge няма да бъдат включени в изданието, както беше планирано по-рано.

Издаването на Halo: Infinite е планирано за 2021 г., като точната дата на излизане все още не е известна. Въпреки това разработчиците искат да посочат конкретна дата „скоро“.

Това съдържание липсва

Кампания за съвместна работа: Популярната кампания за съвместна работа, в която играчите могат да изиграят историята заедно, ще бъде добавена във втория сезон. Това означава, че режимът ще се появи най-рано три месеца след пускането му в продажба.

Forge: Ковачницата позволява на играчите в мултиплейър да редактират картите и по този начин да създават свои собствени стилове на игра. Режимът Forge за Halo: Infinite е планиран да бъде пуснат най-рано шест месеца след пускането на пазара, т.е. в Сезон 3.

PC-Splitscreen: Освен това режимът за разделен екран ще липсва при пускането на играта за PC, което ще отнеме повече време поради технически трудности. Колко точно ще продължи, остава неясно. За Xbox пък разделеният екран е включен при стартирането.

Halo: Infinite би трябвало да има какво да предложи дори без двата режима. В допълнение към кампанията, видяното досега от режима за няколко играчи поражда надежди за истински трилър:

За причините

Разработчиците подчертават, че просто се нуждаят от повече време, за да могат да предоставят съдържанието с необходимото качество. Във видеоклипа творческият директор Джоузеф Стейтън обяснява:

„Нашият основен приоритет е каквото и да пуснем, когато го пуснем, то да отговаря на нашите стандарти за качество във всички платформи. А когато разгледахме кампанията за кооперация и Forge, установихме, че те просто не са готови. Не искаме да пускаме нещо, което не е готово.“

Можете да гледате съответната част от видеоклипа, като започнете от 17:00 минута:

Статен също така заяви, че предимството на планираната услуга на живо е, че ще може да предоставя съдържание за Halo: Infinite дълго време след пускането му в продажба. Към него сега се присъединяват съвместната кампания и режимът Forge.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Microsoft може най-накрая да пусне най-голямата поредица шутъри в света в Game Pass през 2024 г.

Подразделението за игри на Microsoft е в криза, но сега една рискована маневра трябва да осигури по-голям растеж Пак...

Най-доброто ръководство за Световната купа по спортни игри

Как всъщност функционира гигантската Световна купа по спортни емоции (EWC)? Разберете в нашето ръководство Световната купа по епортиране, която...

Ново в Steam: Предстои графичното събитие на годината

В Steam предстои още една вълнуваща седмица с нови версии - показваме ви какви акценти ви очакват Въпреки че...