El simulador de tienda de ciencia ficción «Probably Stolen» está batiendo actualmente récords diarios de jugadores en Steam, aunque al principio su éxito era imprevisible.
«Probably Stolen», un simulador indie de tienda con ambientación cyberpunk y gráficos pixelados, es ahora mismo el éxito sorpresa en Steam. Lanzado el 28 de octubre de 2026, solo dos días después superó 500 000 ventas y actualmente ocupa el puesto el 93 % de valoraciones positivas.
En el momento de su lanzamiento, más de 80 000 personas lo jugaban simultáneamente en Steam. Sin embargo, tras batir un nuevo récord cada día, el 1 de noviembre ya había más de 155 000 personas a la vez. Y parece que esto aún no ha llegado ni de lejos a su fin. Sin embargo, este éxito no siempre era previsible.
El beneficio por encima de los principios
Con estas palabras describen los desarrolladores la idea central de Probably Stolen. Abrís una tienda en una estación espacial, pero en este lugar carcomido por la corrupción lo que importa es sobrevivir. Y en tales circunstancias, es fácil que los propios principios se echen por la borda.
Armas, productos químicos y mercancía robada son solo el comienzo de vuestra carrera como comerciantes. Pero cada tipo de mercancía conlleva sus propios riesgos. Las redadas, las inspecciones y las adicciones os complicarán la vida.
Más vale controlar: el hecho de que no siempre os toméis la ley al pie de la letra no significa que viváis en el Salvaje Oeste. Debéis estimar el valor de vuestros productos, detectar falsificaciones, comprobar la caducidad y que estén completos y entregar la mercancía ilegal a los clientes adecuados
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Para ello, debéis negociar constantemente con vuestros clientes y proveedores, identificar a los inspectores y a los aumentados hostiles, y pagar el alquiler a tiempo. Cuanto mejor dominéis esto, más rápido podréis ampliar vuestro negocio.
Probably Stolen cuesta en Steam 20 euros. Sin embargo, hasta el 11 de noviembre de 2026 hay una oferta de lanzamiento con un 10 % de descuento.
Al principio, las perspectivas no eran buenas
Alex Nichiporchik, director ejecutivo de la editorial tinyBuild, explicó en X que, al principio, Probably Stolen lo desarrolló una sola persona. Por aquel entonces, el juego aún se llamaba Deepspace Emporium, pero la demo de Steam apenas alcanzaba a 28 personas simultáneamente.
Sin embargo, tinyBuild creyó en el juego y incorporó al estudio de desarrollo Questing Goose para revisar por completo la estética y pulir el diseño del juego. A continuación, se le dio un nuevo nombre, Probably Stolen, que incluía una nueva página en Steam, y el resultado es uno de los mayores éxitos sorpresa del año.

