Cyberpunk 2077: Con la nueva actualización 2.5, cada día en Night City parece una película del Oeste y yo soy el vaquero más molón

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Franzi ha echado un vistazo a la nueva misión secundaria de Edgerunners, a los Glamdocs y a la nueva habilidad de armas. Ahora os cuenta si merece la pena volver a visitar Night City.

¡Hola, Choomba! Ya llevo más de 250 horas dándolo todo con mis implantes biónicos en Night City; ahora mismo estoy en mi tercera partida y, como antiguo parásito corporativo, me estoy labrando un nombre como mercenario.& nbsp;¡Encaja como una bala en una pistola que CD Projekt Red, con motivo del lanzamiento de Edgerunners 2 en Netflix, haya soltado sin piedad la actualización 2.5 para calentar el mercado como es debido!

Así que me he puesto las pilas y he comprobado, si merece la pena, volver a sumergirme en el pantano de Night City. ¿Una nueva misión secundaria con la leyenda de los mercenarios Weak Kingsley, los Glamdocs y una ventaja en el árbol de habilidades que me dan ganas de ponerme el sombrero de vaquero al instante? Joder. Sí, Choom, ¡allí estaré!

  • N.º 1 – Lo más destacado: la nueva habilidad de combate
  • N.º 2 – Lo más destacado: los Glamdocs
  • Clampdown podría haber sido mucho mejor

    N.º 1 – Lo más destacado: la nueva habilidad de combate

    Si me hubierais preguntado antes de mi noche de videojuegos qué nueva característica me iba a gustar más, os habría dicho al 100 %: ¡Por supuesto, la nueva misión secundaria «Clampdown»!

    Pero ahora mi respuesta es, sorprendentemente, otra: La nueva habilidad «Doble furia» del árbol de talentos «Coolness». Aquí tengo la oportunidad de equipar dos pistolas o revólveres a la vez y abrirme paso en un enfrentamiento con el doble de potencia de fuego.

    Es bastante satisfactorio plantarle de repente dos armas en las narices a un enemigo. Al igual que Jamie Foxx en el enfrentamiento final de Django Unchained, voy apagando las luces de un Gonk tras otro.

    Pero tengo una pequeña observación: Sería aún más genial si cada arma tuviera su propio botón para disparar. Así, todo el proceso resultaría aún más inmersivo y podría usar las pistolas por separado.Por ejemplo, si en modo sigiloso solo tengo un arma con silenciador, no llamo la atención de todos los enemigos que me rodean de inmediato. Pero, al fin y al cabo, tengo que apuntar con algún botón.

    N.º 2 – Lo más destacado: los Glamdocs

    Los Glamdocs son la segunda cosa que realmente me ha sorprendido muy positivamente. Y es que CD Projekt Red no se ha limitado a meter cualquier PNJ en los edificios, sino que cada uno de ellos tiene una personalidad propia y una pequeña historia de fondo.

    Así, en el centro de la ciudad, en el Glamdoc «The Styliste», me veo amenazado de inmediato por robots armados, o en Santo Domingo me veo envuelto en una disputa familiar. Me lo pasé tan bien con esas escaramuzas que me pasé por cada uno de los Glamdocs de Night City.

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    Allí podéis personalizar el diseño y el color de vuestro ciberware (cuchillas Mantis, brazos Gorilla, cables Monod, sistema de lanzamiento de cohetes). Si os encanta explorar cada rincón de Night City y empaparos de su atmósfera, sin duda merece la pena invertir aquí un poco de vuestro valioso tiempo.

    A la nueva misión secundaria también le habría venido bien un diseño tan cuidado, porque la verdad es que me ha decepcionado bastante.

    «Clampdown» podría haber sido mucho mejor

    Para la nueva misión secundaria, tengo que completar tanto las misiones principales «Der Coup», «Love like Fire» y «Playing for Time» como dos encargos para la traficante Wakako Okada en Japantown. Al cabo de un rato, recibo un mensaje suyo que me pone en contacto con el mercenario King, alias Weak Kingsley, uno de los personajes principales de Edgerunners 2.

    La misión tiene lugar antes de los acontecimientos de la segunda temporada y debo reunirme con King cerca del restaurante BuryGer, en Santo Domingo. Aquí llega ya la primera decepción: No aparece en persona, sino que simplemente me llama por teléfono. Mi misión consiste en liberar a uno de los miembros de su banda de la cárcel que está al otro lado de la calle.

    Clampdown está bastante bien, me ha tenido entretenido unos 30 minutos, pero en realidad solo merece la pena para conseguir el legendario atuendo de King y su revólver tecnológico Coronation. Sobre todo sus gafas rojas tan molonas tienen un aspecto genial; probablemente Robert Downey Jr. también las tenga en su colección de gafas.

    Al final te espera un pequeño jefe final, por el que, sin embargo, no siento absolutamente nada, del que nunca se había hablado antes y que parece más bien otra misión de «Cyberpsycho» de Regina Jones. No esperaba una misión enorme, pero habría sido mucho más divertida solo por una versión para videojuegos de King. Ni siquiera le han regalado al mercenario una imagen de llamada en condiciones.

    ¿Qué tal por vuestra parte? ¿Habéis vuelto a jugar a Cyberpunk 2077 desde la actualización 2.5? ¿O aún lo vais a hacer? No dudéis en contárnoslo en los comentarios.

    Yo me vuelvo ahora a Dogtown, porque todavía tengo cosas que hacer allí y Reed no deja de darme la lata para que vuelva.

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