Nová schopnost umožňuje bezplatné automatické oživení v extrakčním střílečce. Komunita je rozhořčená, ale tento rozruch by mohl být neopodstatněný.
Režim DMZ pro extrakční střílečku z Modern Warfare 4 je online teprve dva dny – a to pouze pro ty, kteří si hru předobjednali. Přesto jedna konkrétní vlastnost již vyvolává v komunitě velký rozruch: umožňuje hráčům po smrti se sami oživit.
Samooživení sklízí pořádnou kritiku
Tato schopnost se jmenuje Possum a patří mezi mnoho talentů, které můžete odemknout při vylepšování svých operátorů. Mechanika je jednoduchá: je-li tato vlastnost aktivní, můžete se po smrti jednou za zápas stisknutím tlačítka sami oživit. Tím přejdete do stavu „Last Stand“ a musíte se z této zranitelné pozice na zemi znovu postavit na nohy. Celkově trvá cesta ze smrti zpět do boje asi deset sekund, během nichž vás nikdo nenaruší. Při oživení však přijdete o veškerý nasbíraný loot – začínáte tedy znovu od nuly.
To, že se v extrakční střílečce vůbec můžete vzkřísit z mrtvých, je pro DMZ bezpochyby odvážnou funkcí. Navíc u zabitého protivníka lze jen stěží rozpoznat, zda měl tuto schopnost vybavenou. To znamená: každý zabitý hráč by se mohl později v zápase vrátit a pomstít se, jakmile budete nepozorní. Odblokování této schopnosti navíc probíhá extrémně rychle! Kdo se při postupu operátora soustředí výhradně na cestu bojovníka, odemkne Possuma během několika hodin. Je tedy velmi pravděpodobné, že v jedné hře DMZ bude někdo jen číhat na svou šanci. Tvrdit, že Possum rozdělí komunitu Call of Duty, by bylo ještě mírné vyjádření.
„Possum je naprostý odpad a musí být co nejdříve odstraněn,“ napsal pdmaloney94 v subredditu DMZ. „Tahle mechanika podle mě ničí DMZ a zbavuje zápasy veškerého napětí. Musíme teď po vyřazení celého týmu hlídat jejich mrtvoly, dokud si nebudeme jisti, že jsou zpátky v lobby? Kdo proboha považoval tohle za dobrý nápad pro extrakční střílečku?“
Mnoho hráčů to vidí podobně. „Právě jsem zvládl 1v3 v podzemním nákupním centru. Když jsem chtěl oživit svého spoluhráče, než začnu někoho lootovat, první zabitý nepřítel ležel v rohu a zastřelil mě,“ napsal SkinDiesel. „Proč sakra dávají takovou výhodu do extrakční střílečky? Samooživení a vykrvácení ještě chápu, ale oživovat se v každé jednotlivé hře zdarma ze smrti je prostě šílenství.“
Existují však i klidnější hlasy, které Possum hodnotí objektivněji a navrhují protiopatření. „Prostě běžte dál. Stejně vás nedohoní, protože nemají žádný loot, aby vás mohli pronásledovat,“ navrhl cleppingout. Wilus82 rovněž přišel se zajímavým nápadem: „Četl jsem, že někteří navrhují prostě položit na mrtvoly nášlapné nebo pozemní miny.“
I známí youtuberové zabývající se hrou Call of Duty již tuto vlastnost ostře kritizují. Phixate ji označil za „úplně zkaženou“, zatímco Wynn-Gaming Possum ji jednoduše nazval „šílenou“. Hlavní kritika se zaměřuje především na dopady při týmových soubojích. Vždyť postup na nepřátelský tým, jakmile se podaří vyřadit jednoho člena a prořezat jejich řady, je osvědčená taktika. Pokud se tato domnělá početní převaha uprostřed boje náhle rozplyne, zásadně to změní dynamiku boje.
Můj názor? Doufám, že Possum prozatím nebude oslaben – alespoň na pár týdnů. Nechme to nejdřív běžet. Koneckonců, tato schopnost už teď vede hráče k vymýšlení zajímavých nových strategií. Dva dny zdaleka nestačí k posouzení, zda tato vlastnost skutečně narušuje herní rovnováhu. Nechte meta-hru nejprve ustálit a dejte lidem čas, aby tuto vlastnost prozkoumali až na samou hranici jejích možností. Pokud to bude i v prosinci stále problém, vždycky ještě můžeme na krysu zavolat deratizátora.
Nový talent Possum není mimochodem jediná věc, která v současné době vyvolává údiv. Hráči se objevují uprostřed silnic a jsou okamžitě přejeti – což je docela zábavné. Bude zajímavé sledovat, jaké další kuriozity se objeví, až v průběhu dne získá přístup ke hře široká veřejnost.

