『ファントム・ブレード ゼロ』、パッケージ版に関する疑問に公式が回答

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ファントム・ブレード・ゼロ』の発売日が刻一刻と迫る中、多くのファンが抱いていた疑問の一つは、予定されているデジタル版リリースに加え、実際にパッケージ版が発売されるかどうかという点でした。「カンフーパンク」スタイルの体験を掲げる本作は、ドニー・イェンがゲーム制作に関与しているだけでなく、物語の主要キャラクターとしても出演していることが明らかになった際、間違いなく多くの注目を集めました。

開発元のS-Gameと、その待望のアクションゲーム『ファントム・ブレード・ゼロ』にとって、これまでの道のりは長いものでした。ファンにとって、その待ち時間は今年初め、『ファントム・ブレード・ゼロ』の発売が延期され、当初の9月上旬から10月の最終週へと変更されたことが発表されたことで、さらに長くなった感がありました。ゲームディレクターの梁「Soulframe」奇偉氏は、この追加の期間によってさらなる磨きをかけることができ、「もう一つの有意義な飛躍」を実現する最後の機会になると述べた。いずれにせよ、長い待ち時間はもうすぐ終わりを迎え、『ファントム・ブレード・ゼロ』の発売まであと1週間となった。

『ファントム・ブレード・ゼロ』のパッケージ版発売が決定

『ファントムブレード ゼロ』に関する最大の未解決疑問の一つがついに公式に回答されました。ファンが望んでいた内容ではないかもしれませんが、少なくともパッケージ版は発売されることになります。『ファントムブレード ゼロ』のローンチトレーラーの終盤で、開発元は、ゲームが現在の段階に至るまで継続的な支援をしてくれたファンに感謝の意を表しています。その直後に、PS5版パッケージ版の発売が明かされたが、ここで問題となるのは、発売が2027年まで先になるという点だ。残念ながら、これ以上の詳細情報や、ファンがいつ頃入手できるかという具体的な時期については明らかにされなかった。

また、この画像からは『ファントム・ブレード ゼロ』の3種類のパッケージ版が示唆されている。基本となる「スタンダード・エディション」に加え、ファンは「デラックス・エディション」と「アルティメット・エディション」からも選択できるようになる。残念ながら、価格の詳細や『アルティメット・エディション』の内容については明らかにされなかった。現時点では、PlayStation、Steam、Epicの各デジタルストアには『ファントムブレードゼロ』のアルティメット・エディションは存在しない。デジタル・デラックス・エディションは、現在販売されているものと同様で、デジタルアートブックやサウンドトラック、その他のゲーム内特典が含まれていると推測するのが妥当だろう。

大きな注目点の一つは、『ファントムブレードゼロ』のパッケージ版発売に関する不透明さだった。S-Gameは当初この件について沈黙を守っていたが、ファンたちは、少なくとも発売当初はパッケージ版が予定されていないことを突き止めたようだ。「2 Old 4 Gaming」というユーザーは、小売チェーン「Play Asia」とのやり取りを投稿し、パッケージ版は発売されないとの連絡を受けたこと、および商品ページからその記述が削除されたことを明らかにした。多くの人は、いずれパッケージ版が発売されることを期待していましたが、少なくとも発売当初は、ファンはデジタル版のみで購入せざるを得ない状況でした。

ソニーが2028年1月までにパッケージ版ゲームの販売を終了する計画を発表したことや、『GTA 6』のような他の大型AAAタイトルがゲームパッケージ内にダウンロードコードのみを同梱するようになったことを受け、多くの人々にとってゲームのパッケージ版はさらに重要な存在となっています。当然のことながら、デジタル所有権や、ソニーのような大手パブリッシャーが次世代コンソールで完全にデジタル化に踏み切った場合、その姿がどうなるかについて激しい議論が巻き起こっている。当然ながら、完全デジタル化への移行に対しては多くの反発も生じているが、噂によれば、マイクロソフトとそのXboxブランドは、ソニーに失望したユーザーを惹きつけるためか、逆の方向に進む可能性があるという。

RELATED ARTICLES

『イースVIII:ラクリモーサ・オブ・ダナ』が2027年2月25日にSwitch 2で発売

『イースVIII:ラクリモーサ・オブ・ダナ』は、2027年2月25日にNintendo Switch 2向けに発売され、最大120 FPSおよびGameShareに対応する。NIS Americaとファルコムは、2027年2月25日に『イースVIII:ラクリモーサ・オブ・ダナ』をNintendo Switch 2向けに発売する。両社は2026年10月20日、NIS Americaの公式YouTubeチャンネルで発表トレーラーを公開し、このことを明らかにした。最大120 FPSおよびGameShareによる協力プレイNIS Americaは、Switch 2版の技術的な上限として最大120フレーム/秒を挙げています。また、プレイヤーはNintendo Switch 2の機能であるGameShareを通じて協力プレイを利用し、別のコンソールでも2人目のプレイヤーと共に冒険を楽しむことができます。このアクションJRPGでは、主人公のアドルが呪われた島に漂着し、他の難破者たちと共に村を築き上げ、島の遺跡や怪獣たちに立ち向かいます。発表によると、Switch 2版では初めてスペイン語に対応するとのことです。『イースVIII』は2016年7月にPS Vita向けに最初にリリースされ、その後、PlayStation 4、Steam経由のPC、初代Nintendo Switch、Google Stadia、そして2022年11月にはPlayStation 5版が発売された。Switch...

『Mouthwashing』:10月29日にコンソール版を発売

『Mouthwashing』は10月29日、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox Series、およびMicrosoft Store経由のPC向けに発売されます。パッケージ版はFangamerより発売されます。パブリッシャーのCRITICAL REFLEXは、新しいトレーラー を通じて、『Mouthwashing』が2026年10月29日にPS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox Series、およびMicrosoft Store経由のPC向けに発売されることを発表しました。開発元Wrong Organによるこのホラーゲームは、遭難した宇宙貨物船の死にかけている乗組員たちを描いたもので、PS1風のフラットなポリゴンで表現されています。2024年9月26日、本作はまずSteamでリリースされ、Metacriticで88点のスコアを獲得しました。GamingBoltによると、PC版の売上は50万本を超えたとのことです。PS5版は2025年1月に発表されたばかりPS5版については2025年1月に発売の予定が示されていたが、具体的な発売日はこれまで未定だった。今回、PS4、Switch、Xbox Series版も同日に発売されることになった。コンソール版の価格については、現時点ではまだ発表されていない。Fangamer経由で入手可能なパッケージ版以前発表された通り、Fangamerがコンソール版のパッケージ版を販売する。また、10月29日は秋のリリースカレンダーの中でも特に盛りだくさんの一日となっている。

『Counter-Strike 2』アップデート:Valveがマップ制作者に人質に関する完全な制御権を付与

Valveは『Counter-Strike 2』に人質用のスクリプティングインターフェースを追加:CSHostage、イベントフック、および新しいコンソールとGameRulesのエクスポート機能により、マップ制作者はスクリプトを通じて人質シナリオを完全に制御できるようになった。コミュニティサーバーからは、最初の不具合が報告されている。Valveは2026年10月22日、『Counter-Strike 2』のアップデートを公開し、マップスクリプティングAPIに新たな人質クラス、イベントフック、およびエクスポート機能を追加しました。これはSteam上の公式発表で明らかになりました。人質が完全にスクリプト化可能にこのパッチの中心となるのは、新しいクラス CSHostage です。このクラスには、IsBeingPickedUp、IsBeingCarried、IsRescued、GetRescuer といったメソッドが用意されており、マップ作成者はこれらを使用して個々の人質の状況を照会できます。さらに、インスタンスオブジェクトには6つの新しいイベントフックが追加されています: OnHostagePickUpStart、OnHostagePickUpAbort、OnHostagePickUp(人質の持ち上げ時)、OnHostageDrop(人質の落下時)、OnHostageRescue(人質の救出時)、OnHostageKill(人質の殺害時)です。これにより、人質シナリオを含むカスタムマップを、単に標準ロジックに依存するのではなく、文字通りプログラミングできるようになります。誰が人質を拾うか、誰が救出するか、誰が殺害するかは、スクリプトで照会し、独自のロジックで処理することが可能です。また、CSPrecacheという新しいオブジェクトが追加され、Instance. Precacheを介してアセットを事前に読み込み、マップコンテンツをカクつきなく利用できるようにします。パッチノートによると、radar_element要素は今後、ラッシュモードだけでなく、すべてのゲームモードでレーダー上に表示されるようになります。コンソールとGameRulesが独立したエクスポートとして追加このアップデートでは、トップレベルに2つの新しいエクスポートが導入されました。ConsoleはConvarsを読み書きできます。パッチノートでは、Console.SetConvarがsv_cheatsによって制限されず、同期的に実行されることが明記されています。従来のメソッドInstance. Msgは、Console.Logに変更されました。エクスポート GameRules は、ウォームアップ、チームスコア、ラウンド終了のためのメソッドを提供しており、例えば StartWarmup、EndWarmup、GetTeamScore、AddTeamScore、TerminateRound などがあります。Valveによると、名称が変更されたメソッドは従来の場所でも引き続き機能しますが、非推奨(deprecated)と見なされます。また、GameRules.AddTeamMoney で CSTeamMoneyReason.NONE を使用した場合に発生していたクラッシュも修正されました。これは8日間で2回目となるCS2のアップデートです。前回のパッチは、同様の週次サイクルで2026年10月14日にリリースされました。Redditのユーザーからは、パッチ適用後にコミュニティサーバーやRefrag、warmupserverなどのツールで問題が発生しているとの報告が寄せられていますが、これらは個々のユーザーからの報告であり、Valveによって確認されたものではありません。『Counter-Strike 2』はSteamでWindowsおよびLinux向けに無料でプレイ可能です。ValveのCS2コミュニティへの対応については、同社がニューヨーク州司法長官からの非難を否定した際にも話題となりました。