Novo jogo de terror psicológico inspirado em Silent Hill será lançado oficialmente a 9 de dezembro

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O regresso da franquia Silent Hill tem sido simplesmente incrível, tendo passado de um período de inatividade para uma série de sucessos consecutivos. O remake de Silent Hill 2 dá um novo fôlego a um clássico absoluto, enquanto Silent Hill f e Townfall são novas entradas de primeira qualidade nesta lendária franquia de terror. Além disso, está a caminho mais um filme, e desta vez envolve um dos produtores por trás do recente filme «Resident Evil». E com «Silent Hill» a voltar a ser um nome conhecido, não é surpresa que jogos inspirados nele estejam a aparecer com mais frequência no Steam, incluindo «Hookeye», um jogo de pesca assustador.

Obviamente, pesca e terror são uma combinação rara. Claro, existem jogos como o Dreadmoor, do Steam, em que os jogadores levam sustos com criaturas pós-apocalípticas enquanto pescam, mas não são títulos de terror propriamente ditos. Por outro lado, o Hookeye é um jogo de terror psicológico totalmente imersivo. Apresenta um protagonista atormentado que parece ser torturado pelo mundo à sua volta devido a algo que fez no passado, e se isso soa familiar, é porque é mesmo. O Hookeye é, essencialmente, uma experiência de terror construída inteiramente em torno da pesca e do sacrifício de peixes, em que cada captura responde ao protagonista e revela aos jogadores os crimes da personagem.

Conheça o Hookeye, inspirado em Silent Hill, a 9 de dezembro

  • VIVA uma história assustadora onde peixes falantes castigam o protagonista e olhos flutuantes deixam tanto a personagem como o jogador desconfortáveis.
  • GESTIONE recursos cada vez mais escassos, improvisando para continuar a pescar — se ficar sem isco, o protagonista poderá ter de usar um dedo.
  • ESCOLHA que peixe sacrificar na esperança de apanhar uma criatura maior.
  • CAÇE uma sereia mítica, apanhando peixes cada vez maiores até encontrar esta lenda.

Como o Hookeye torna mecânicas simples aterrorizantes

O Hookeye é desenvolvido apenas por duas pessoas (Mallorian e FloralNoise), e a sua premissa é simples: os jogadores controlam uma personagem obcecada em apanhar peixes maiores. Após cada série de capturas, terão de escolher um peixe para sacrificar e, se escolherem o certo, estarão no caminho certo para continuar a apanhar criaturas marinhas ainda maiores. O seu objetivo final é encontrar uma sereia lendária que está a chamar o protagonista, mas chegar a esta criatura mítica será mais fácil de dizer do que de fazer.

Por um lado, à medida que os peixes são colocados no bloco de corte e preparados para o sacrifício, começam a falar com a personagem do jogador. Vão perguntar se «a desonra valeu a pena pelo teu orgulho», dizer ao protagonista que «o seu desespero é delicioso» e assim por diante. Isto não só humaniza os peixes, tornando mais difícil completar cada sacrifício, como também permite que a história de fundo da personagem principal seja revelada pouco a pouco. E se os peixes falantes forem os substitutos de criaturas icónicas de Silent Hill, como as Enfermeiras e os manequins, então o local de pesca assustador e mutável constitui uma boa representação (não oficial) da cidade enevoada.

Para além dos peixes falantes alucinantes, o pescador embriagado verá, ocasionalmente, olhos a flutuar no céu ou pilhas de peixes a cair, acrescentando um elemento de horror ambiental à experiência. Tal como em Silent Hill, os recursos são limitados, com a personagem principal a dispor já de pouca isca no início da jornada. Quando esta se esgotar, não só utilizará peixes mais pequenos como isca — enfiando um anzol nos seus olhos no processo, o que explica o nome do jogo —, como poderá até ter de usar o dedo da própria personagem, uma vez que esta esteja completamente traumatizada. Tal como muitos protagonistas de Silent Hill, o pescador está completamente obcecado com o seu objetivo de encontrar a Sereia, mas está claramente traumatizado também.

Como os visuais de Hookeye contribuem para o seu horror

A premissa de Hookeye já seria interessante o suficiente por si só, mas o jogo também se destaca um pouco graças ao seu estilo visual. Inúmeros jogos independentes já provaram como os gráficos retro, da era da PS1, funcionam bem com conceitos de terror — há simplesmente algo de particularmente misterioso e perturbador nos modelos e ambientes low-poly — e o Hookeye parece prestes a juntar-se a esse grupo. Os seus modelos de personagens, como a mulher misteriosa que questiona o protagonista sobre ter matado algo, parecem saídos diretamente do Silent Hill original. No entanto, há também uma qualidade semelhante a uma pintura no oceano de onde os jogadores pescam, o que acrescenta uma estranha sensação de beleza à experiência.

Embora o lançamento do Hookeye em dezembro signifique que irá perder a janela de entusiasmo do Halloween, altura em que os jogadores se dedicam intensamente a títulos do género de terror, aqueles que estão curiosos sobre o jogo e esperam jogá-lo em breve estão com sorte. O Hookeye tem uma demo gratuita disponível para download na sua página do Steam neste momento, dando aos jogadores uma amostra deste projeto feito com paixão. Com jogos de pesca centrados no terror psicológico a serem tão pouco comuns, o Hookeye irá certamente continuar a ser único no seu género num futuro próximo.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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