Con 8.202 títulos, la plataforma duplica su oferta. Sin embargo, desarrolladores como Alliance Arts temen el robo mediante falsificaciones automatizadas antes del lanzamiento.
El Steam Next Fest 2026 comienza hoy y literalmente inunda a los jugadores de PC con demos jugables. La cifra total se ha más que duplicado en comparación con el año pasado. Sin embargo, al mismo tiempo crecen las preocupaciones de la comunidad: se trata de una avalancha de basura generada por IA de baja calidad, plagios descarados y la visibilidad general de los juegos.
La página oficial de prensa del Steam Next Fest 2026 desglosa detalladamente el alcance total de esta avalancha de demos digitales. Actualmente, el contador marca la impresionante cifra de 8.202 títulos. A primera vista, parece la oportunidad perfecta para descubrir rápidamente algunos juegos nuevos e interesantes antes de que noviembre, dominado por GTA 6, lo eclipse todo.
Abandono de la IA y plagios: por qué los desarrolladores retiran sus demos por miedo
Sin embargo, la sombra de la IA generativa sigue cerniéndose sobre la tienda. Ya el pasado mes de junio los creadores de alrededor del 17 % de todas las demos del Steam Fest admitieron haber utilizado IA generativa. Una cifra ya de por sí considerable, que en realidad probablemente sea mucho mayor debido al elevado número de casos no denunciados de uso oculto de la IA. La popularidad de estas herramientas no ha disminuido en absoluto en los últimos doce meses; al contrario, su presencia se ha acentuado aún más.
El tipo de problemas relacionados con la IA en Steam también ha cambiado. Los estafadores utilizan el software de forma selectiva para clonar juegos. Se está extendiendo una tendencia preocupante: se copian descaradamente juegos independientes prometedores, tras lo cual las falsificaciones se cuelan literalmente en la tienda. Para los estudios de desarrollo más pequeños, esto supone un nuevo riesgo enorme. Precisamente por este motivo, Alliance Arts tomó recientemente la decisión drástica de cancelar sin más la demo del Steam Fest para el próximo juego de terror Drunken Goddess Reflux.
En un comunicado oficial, los desarrolladores de Drunken Goddess Reflux explicaron sus temores: temían que terceros pudieran utilizar la demo «para imitar o replicar rápidamente la presentación y la jugabilidad del juego mediante IA u otras herramientas». Dichas falsificaciones podrían incluso aparecer antes del lanzamiento oficial del juego original. Estas preocupaciones están totalmente justificadas. Otro juego indie muy comentado —Needle in a Haystack— se enfrenta actualmente precisamente a una avalancha de copias elaboradas a toda prisa.
La lucha por la visibilidad: ¿Se pierden las verdaderas joyas indie entre la montaña de demos?
Sin embargo, esta enorme avalancha de juegos conlleva otro problema muy distinto: la mera visibilidad. Un desarrollador indie que publique hoy una demo para despertar el interés de la comunidad por su próximo proyecto tiene que hacerse un hueco entre una montaña gigantesca de otras demos que intentan exactamente lo mismo.
Es una situación complicada, y una consecuencia directa de la rápida difusión de las herramientas de IA generativa. Hasta ahora, el Steam Next Fest siempre ha sido un escenario excelente para descubrir nuevos y fantásticos juegos. Queda por ver si el evento seguirá siendo igual de valioso en el futuro tanto para los desarrolladores como para los aficionados a los videojuegos.

