WoW Forever: Velká aktualizace beta verze je tu, poznámky k aktualizaci a nejdůležitější změny

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Úroveň 30, nový dungeon a méně XP z úkolů v dungeonech: Velká aktualizace pro beta verzi WoW Forever je konečně tady a přináší spoustu změn. Máme pro vás kompletní poznámky k aktualizaci.

Dva týdny se dalo postoupit maximálně na úroveň 20. Od údržby 1. října mohou beta testeři ve WoW Forever nyní postoupit až na úroveň 30. S novou verzí přichází zcela nový dungeon, dvě klasické instance a seznam změn tříd, který v některých ohledech jde hlouběji než běžná beta aktualizace.

Úroveň 30 a dungeon, který v originále nikdy nebyl

Největší novinku lze vysvětlit rychle: Maximální úroveň se zvyšuje z 20 na 30. Tím se otevírají zóny jako Předhůří Kopcovité země, Bažinatá země nebo Pohoří Kamenných drápů.

V Bažinách navíc čeká třetí nový dungeon typu „Forever“ s názvem Excavation Site: Wetlands (Vykopávky: Bažiny), který navazuje na Síň Thanů a Ruiny Lordaeronu. Blizzard v poznámkách k aktualizaci uvádí, že sem budete mít přístup od úrovně 26.

Kromě toho budou odemčeny dva klasické dungeony: Kopce Klingenhauerů od 25. úrovně a Uldaman od 30. úrovně. Kdo doufal v rovněž oznámený dungeon v Dalaranu, si bude muset ještě počkat, protože ten by měl být k dispozici až v pozdější beta aktualizaci.

Méně nadšení pravděpodobně vyvolá jiná změna: Úkoly v dungeonech nyní poskytují o 50 procent méně bonusových zkušeností. Jedná se o extra podíl, který přesahuje běžné odměny za úkoly, nikoli o celkovou odměnu. Blizzard to zdůvodňuje zpětnou vazbou ohledně tempa levelování a navíc upravil některé odměny za úkoly.

Aby se plnění úkolů ve světě nestalo zkouškou trpělivosti, Blizzard zároveň zvyšuje rychlost respawnu nepřátel a objektů v několika zónách. Týká se to Předhorí kopcovité krajiny, Údolí popela, Bažinaté země, Soumračného lesa a Tisíce jehel.

K tomu dochází k oslabení kožešnictví: z tvorů lze opět stáhnout kůži pouze jednou, než zmizí.

Druidové přicházejí o klíčovou schopnost

Největší část poznámek k aktualizaci však tvoří změny tříd, kde Blizzard v některých případech zasahuje opravdu výrazně. Druidové zcela přicházejí o schopnost Tiger’s Fury a získávají nový talent Shifting Power, který přeměňuje manu na energii. Medvědi a válečníci generují při kritických zásazích výrazně více hněvu, válečníci specializace „Furor“ však musí na oplátku slevit z výkonu své vedlejší zbraně.

Všechny změny tříd a kompletní poznámky k aktualizaci najdete na další stránce.

Kompletní poznámky k aktualizaci beta verze WoW Forever

Opravy chyb

  • Byla vylepšena viditelnost za deště.
  • Byla odstraněna možnost „Stíny s ray tracingem“. Toto nastavení bude do hry znovu zařazeno v budoucí aktualizaci, jakmile bude tato funkce opravena.
  • Byla opravena chyba, kvůli které pochodeň nočního strážce v určitých situacích způsobovala nechtěná zpoždění a nebylo možné ji vypnout.
  • Vizuální velikost zbraní, ať už jsou drženy v ruce nebo nošeny v pochvě na zádech, byla u všech ras upravena, aby bylo zajištěno jednotnější zobrazení.

Změny a aktualizace

  • Hráči nyní mohou postoupit až na úroveň 30.
  • Nový dungeon – Archeologické naleziště: Wetlands (26–31).
  • Hráči mají nyní přístup k Razorfen Downs (25+) a Uldaman (30+), kromě následujících již dostupných dungeonů:

      • Ragefire-Schlucht
      • Halle der Thane
      • Ruinen von Lordaeron
      • Heulende Höhlen
      • Die Totenminen
      • Schattenzahnfestung
      • Die Stockade
      • Die Tiefen von Schwarzfathom
      • Gnomeregan
      • Razorfen Kraul
      • Šarlatový klášter

  • V Darnassusu a Hromové skále se nyní nacházejí kadeřnictví, ve všech kadeřnictvích nyní pracují kadeřníci a městská stráž vám ukáže cestu k nim.
  • Kempování

    • Debuff „Boosted Rest“ způsobený touto funkcí kempování má nyní jinou ikonu, aby byl efekt jasnější, a popisek byl přepracován, aby byl srozumitelnější.
    • Formulace týkající se funkcí kempování byly upraveny tak, že se nyní používá termín „vzájemně se vylučující“ namísto pouhého „vylučující“, aby se snížilo zmatení ohledně jejich fungování.
    • Táborové ohně již nezpůsobují poškození hráčům pod úrovní 5 a u hráčů s méně než 90 % zdraví způsobují snížené poškození.

  • Předměty

    • „Savory Whimsyfin Delight“ nyní používá orkský ekvivalent ninja a pirátských obleků z „Savory Deviate Delight“.

      • Poznámky vývojářů: Předchozí proměny byly pouze dočasné, ale v budoucnu možná podobné znovu zavedeme!

    • Pokud prodáte obchodníkovi předmět typu BoE, jehož vzhled jste ještě nezískali, stane se tento předmět nyní vázaným na duši (dříve byl vázán na účet).

Třídy

  • Druid

    • Podoba medvěda a podoba hrůzostrašného medvěda nyní při zásahu kritickým úderem generují o 75 % více hněvu.
    • Byla opravena chyba, kvůli které se „Úder“ neškáloval podle síly útoku. Efekt nyní správně získává 3 % síly útoku druida.

      • Poznámky vývojářů: Popisek se správně aktualizuje až v budoucí aktualizaci.

    • Byla odstraněna schopnost „Tiger’s Fury“.
    • Všechny podoby proměny jsou nyní IMUNNÍ vůči efektům odzbrojení.

      • Poznámky vývojářů: Jedná se o úpravu hratelnosti, jejímž cílem je přizpůsobit herní zážitek původnímu WoW. Pokud je druid odzbrojen před přijetím podoby, jeho podoba efekt odzbrojení nezruší a navíc po dobu trvání tohoto efektu způsobuje snížené poškození. Odzbrojení druida před proměnou tedy vede k tomu, že způsobuje snížené poškození.

    • „Vílí oheň“ při použití již nevynuluje časovač rozmachu.
    • Divoký

      • „Prvotní kousnutí“: Hrozba generovaná touto schopností byla přibližně zdvojnásobena.
      • Talent „Král džungle“ byl odstraněn.
      • „Tygří zuřivost“ byla odstraněna.
      • S „Roztrhávacími útoky“ ve 4. řadě je spojen nový talent – „Proměňovací síla“.

        • Pouze v kočičí podobě. 16 sekund cooldownu. Stojí 55 % základního many.
        • Okamžitě přemění 55 % základního many na 40 energie. Náklady na „Přeměnu“ jsou sníženy efekty, které snižují náklady na proměnu.
        • „Přesun síly“ stojí stejně mnoho many jako kočičí podoba.

      • S „Síla proměny“ v 5. řadě je spojen nový talent – „Vylepšená síla proměny“ .

        • Zkracuje dobu zotavení vašeho kouzla „Síla proměny“ o 4/8 sekund.

  • Lovec

    • Umění odstřelovače

      • Ikona „Vylepšených výstřelů“ byla změněna, aby lépe odpovídala „vanilkovému“ stylu.
      • 31. talent „Odstřelovací výstřel“ má nyní dosah 45 yardů a zvyšuje dosah vašich dalších 3 výstřelů, které vystřelíte během 10 sekund, o 10 yardů.

    • Přežití

      • Ikona „Výhoda dravce“ byla upravena, aby lépe odpovídala „vanilkovému“ stylu.
      • Šance na odražení u „Odvedení pozornosti“ byla změněna na 1/2/3/4/5 % (dříve 2/4/6/8/10 %).

    • Společníci

      • „Agresivní režim“ byl znovu zaveden a najdete ho v záložce „Jezdci“ vaší knihy kouzel.
      • Poznámky vývojářů: Existovalo několik zkrotitelných bestií, jejichž úrovně jezdeckých dovedností byly pro danou bytost příliš vysoké. Toto bylo nyní opraveno. Mohlo to vést k chybě, při které váš jezdec „zapomněl“ schopnost jízdy, což by se po této opravě již nemělo stávat.

  • Mágové

    • Všechny svitky mágů z oblasti „Porozumění“ prošly další úpravou vyváženosti a nyní je již nelze sesílat během pohybu.
    • Oheň

      • „Horká série“ byla přejmenována na „Rozžhavení“, protože již není závislá na „sérii“.
      • Počet nábojů kouzla „Spálení“ byl opět nastaven na 3 (dříve 4).
      • U kouzla „Vylepšené spálení“ se již podruhé nehází kostkou, aby se ověřilo, zda je kouzlo odraženo.

    • Mráz

      • Při použití kouzla „Winter’s Chill“ se nehází kostkou, aby se ověřilo, zda je kouzlo odraženo, protože původní kouzlo muselo zasáhnout.

  • Paladin

    • Ochrana

      • Šance na zablokování kouzla „Redoubt“ byla změněna na 4/8/12/16/20 % (dříve 6/12/18/24/30 %).
      • Šance na zablokování kouzla „Svatý štít“ byla změněna na 30 % (dříve 20 %).

    • Odplata

      • Poměr inteligence k magickému poškození u schopnosti „Šampión světla“ byl změněn na 20/40/60 % (dříve 33/66/100 %).
      • Poznámky vývojářů: U schopnosti „Šampión světla“ došlo k problému s popisem v tooltipu, který uváděl, že se zvýší léčba; ve skutečnosti tomu tak však nebylo. Tento tooltip byl odstraněn.

  • Kněz

    • „Pohlcující mor“ nyní může správně způsobit kritické zásahy.
    • Byla opravena chyba, kvůli které „Stínové slovo: Smrt“ vždy těží z talentu „Předčasná smrt“, bez ohledu na procento zdraví cíle.
    • Disciplína

      • „Vnitřní soustředění“ již neuplatňuje své zvýšení kritických zásahů na periodické efekty.

    • Stín

      • „Tkaní stínů“ již nemůže selhat.

  • Lupič

    • Byl opraven problém, kvůli kterému selhání schopnosti „Odhalení brnění“ vedlo ke ztrátě všech vašich kombinovaných bodů.
    • Subtilita

      • „Příprava“ nyní přidává kombinované body vašemu aktuálnímu cíli pouze v případě, že se jedná o cíl, jehož kouzlu jste se vyhnuli nebo kterému jste odolali.

  • Šaman

    • „Duchovní vlk“ by nyní měl být lépe viditelný v dobře osvětlených oblastech.
    • Byla opravena chyba, kvůli které „Totem očisty od nemocí“ neměl trvání 5 minut.
    • Byla opravena chyba, kvůli které „Totemové přivolání“ neobnovovalo manu.

  • Čaroděj

    • „Vysávání duší“ se nyní správně přeruší, pokud čaroděj začne sesílat jiné kouzlo.
    • Model společníka „Inkubus“ byl nahrazen modelem s nižším rozlišením.
    • „Pekelný oheň“ nyní může způsobit kritický zásah.
    • Affliction

      • „Sklizeň duší“ byla přejmenována na „Sklizeň duší“. Nyní správně poskytuje zvýšení regenerace many o 50/100 %.

    • Spolubojovníci

      • „Agresivní režim“ je zpět a najdete ho na záložce „Spolubojovníci“ ve vaší knize kouzel.

  • Válečník

    • Hráči nyní generují o 75 % více hněvu, když zásahem základním útokem způsobí kritický zásah.
    • Schopnosti „Roztrhat“ a „Rozbít brnění“ nyní okamžitě přitáhnou nepřátele k válečníkovi.
    • Příprava „Hrdinského úderu“ již nezvyšuje šanci na zásah z druhé ruky.
    • Dodatečný hněv generovaný kritickými zásahy byl zvýšen na 100 % (dříve 75 %).
    • Byla opravena chyba, kvůli které specializace „Boj se dvěma zbraněmi“ aplikovala zvýšení šance na zásah na obě zbraně.

      • Poznámky vývojářů: Vzhledem k výše uvedené chybě bylo nutné upravit naše testy, proto jsme Fúriového válečníka znovu prověřili.

    • Zbraně

      • „Speerstoss“ již nevyžaduje obouruční zbraň. „Spearing Strike“ vyžaduje bojový postoj.

    • Zuřivost

      • Specializace „Dual Wield“ již neposkytuje 20/40/60/80/ 100 % zvýšení generování zuřivosti vaší zbraně v druhé ruce.
      • Byla opravena chyba, kvůli které měla schopnost „Nekontrolovaná zuřivost“ nižší pravděpodobnost spuštění, než bylo zamýšleno.
      • Poznámky vývojářů: Naším cílem je, aby specializační větev „Zuřivost“ -specializaci nabídnout v rané fázi stromu více užitečných schopností a smysluplných možností pro levelování a později uvolnit body pro další možnosti, místo aby byli hráči nuceni investovat body do „Enrage“, aby získali „Flurry“.
      • „Hřmící hlas“ nyní zvyšuje dosah vašich „výkřiků“ o 10/20/30/40/50 % a snižuje jejich náklady na zuřivost o 5/10/15/20/25 %.
      • „Nekontrolovaný hněv“ již neposkytuje zbraním s oběma rukama dvojnásobné množství zuřivosti.
      • Nový talent „Trvalá zuřivost“ ve 2. řadě „Furie“. „Trvalá zuřivost“ prodlužuje dobu, po kterou vaše zuřivost začne klesat po opuštění boje, o 2/4/6/8/10 sekund.
      • „Krvavá extáze“ se již nespouští sesláním „Krvavá žízeň“.
      • Talent „Vylepšené rozseknutí“ byl odstraněn.
      • Talent „Nekonečný hněv“ byl odstraněn.
      • Nový talent „Zuřivá přesnost“ ve 3. řadě „Zuřivosti“. „Zuřivá přesnost“ zvyšuje vaši šanci na zásah při útocích vedlejší rukou o 4/7/10 %.
      • „Zuřivé údery“ nyní snižují náklady na zuřivost vašich schopností „Rozseknutí“ a „Vichřice“ o 3.
      • „Zuřivé údery“ již nezpůsobují, že vaše „Vichřice“ útočí vedlejší zbraní. „Vichřice“ nyní vždy útočí oběma zbraněmi, aniž by byl vyžadován talentový bod.
      • Specializace „Boj se dvěma zbraněmi“ již neposkytuje vašim útokům vedlejší zbraní šanci na zásah.
      • „Enrage“ již není nutné k odemčení talentu „Flurry“.
      • K odemčení talentu „Flurry“ je nyní nutné „Death Wish“.
      • Nový talent „Gore Drinker“ v řadě 6 specializace „Fury“ vyžaduje talent „Enrage“ . Vaše schopnosti „Enrage“, „Berserker Rage“, „Bloodrage“, „Death Wish“ a „Bloodthirst“ zajistí, že vaše další 3 útoky zblízka obnoví 0,5/1 % vašeho maximálního zdraví.
      • „Improved Berserker Rage“ bylo přesunuto do řady 5 „Fury“ (dříve řada 6).
      • „Berserkerwut“ je nyní k dispozici od úrovně 30 (dříve od úrovně 32)
      • Podíl útočné síly u „Blutdurst“ byl zvýšen na 45 % (dříve 35 %).

    • Ochrana

      • Poznámky vývojářů: Naším cílem je nabídnout hráčům bez štítu jasnou cestu do středu stromu, kde by „Obrana“ mohla sloužit jako sekundární specializace pro PvP s lepším přístupem k „Vylepšenému krvavému vzteku“, „Železné vůli“, „Vylepšenému odzbrojení“, „Poslední odpor“ a „Vylepšený úder štítem“.
      • „Železná vůle“ byla přesunuta do řady 1 specializace „Ochrana“ (dříve řada 2 specializace „Zuřivost“).
      • „Předtucha“ byla přesunuta do řady 2 (dříve řada 1).
      • „Odolnost“ byla odstraněna.
      • „Vylepšená krvavá zuřivost“ byla přesunuta do řádku 1 (dříve řádek 2).
      • „Vylepšená pomsta“ byla přesunuta do řádku 2 (dříve řádek 3).
      • „Vylepšené odzbrojení“ bylo přesunuto do řádku 3 (dříve řádek 4).
      • „Vylepšený úder štítem“ byl přesunut do řádku 4 (dříve byl v řádku 5).

Správce cooldownů

  • Nyní jsou podporovány rasové schopnosti.
  • Nyní je podporována třída Zloděj.
  • U již podporovaných tříd by již neměly existovat duplicitní záznamy pro jednotlivé úrovně kouzel.

Podpora gamepadu

  • Uživatelské rozhraní stáje společníků bylo aktualizováno pro podporu gamepadu.
  • Přiřazení tlačítek gamepadu je nyní statické a jakékoli nové přiřazení tlačítek gamepadu se projeví pouze v uživatelském rozhraní pro klávesnici a myš.
  • Kompaktní rámečky správce raidů a skupin byly aktualizovány pro podporu gamepadu.
  • Byla opravena chyba, kvůli které makra umístěná na akční liště gamepadu nelze přesunout.

Hráč proti hráči

  • Náklady na body cti za PvP výbavu a známky vylepšení byly upraveny, přičemž náklady na většinu předmětů byly zvýšeny přibližně o 50 %, aby lépe odpovídaly cílům pro získávání výbavy.
  • Horní limit bodů cti byl zvýšen z 15 000 na 25 000, aby lépe zohledňoval výše uvedené nové náklady.

Profese

  • Shenthul v Orgrimmaru nyní učí dovednost „Tvůrce větru – Nebeské zrození“.
  • Je nyní k dispozici řada receptů pro kovářství a kožedělnictví, které se objevují jako náhodná kořist v dungeonech.
  • Enchanting

    • Všechny vyrobené hůlky kvality „obyčejná“ a „neobyčejná“ se nyní prodávají u obchodníků za 1 měďák.

  • Těžba

    • Počet výskytů „méně kvalitních měděných žil“ v oblastech pro začátečníky byl snížen.

  • Stahování kůže

    • Zvířata lze opět stáhnout z kůže pouze jednou, než zmizí.

Úkoly

  • Poznámky vývojářů: Děkujeme za zpětnou vazbu ohledně rychlosti levelování, zatímco pokračujeme v diskusích o betě. V rámci těchto diskusí jsme se rozhodli s touto aktualizací snížit množství zkušenostních bodů (EP) udělovaných za úkoly v dungeonech. Byly rovněž upraveny některé odměny za úkoly.
  • Úkoly v dungeonech nyní poskytují o 50 % méně dodatečných zkušeností nad rámec běžných hodnot za úkoly.
  • Byla opravena chyba, kvůli které hráči nemohli spustit eskortní úkoly, pokud jejich deník úkolů obsahoval 25 nebo více úkolů.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se určité předměty z úkolů objevovaly vícekrát.
  • Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné sdílet některé úkoly, u nichž se na začátku udělují předměty.
  • Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné sdílet některé úkoly, které pocházejí z předmětů.
  • Byla zvýšena rychlost respawnu mnoha různých tvorů a objektů v kopcích Hillsbradu, Ashenvale, Wetlands, Duskwoodu a Thousand Needles.

    • Poznámky vývojářů: Hory Redridge a Stonetalon již byly upraveny v dřívější verzi. Prosím, nadále nám nahlašujte všechny oblasti, ve kterých máte potíže s dokončováním úkolů, abychom mohli provést další úpravy.

  • Darkshore

    • Byl opraven problém s předmětem „Tharnariunova naděje“ během úkolu „Zamořené země“.

  • Doly smrti

    • Úkol „Zkáza v Mrtvých dolech“ je nyní v deníku úkolů daného dungeonu správně seřazen.

  • Druid

    • Byl opraven problém, kvůli kterému hráči během úkolů „Velký kočičí duch“ a „Velký kočičí duch unášený větrem“ nedostávali spolehlivě kořist.
    • Obyvatelé nebes z Vysokého řádu nyní mohou splnit úkol „Moc nad jedem“, aby se naučili kouzlo „Léčení jedu“.

  • Dun Morogh

    • Trollové na Zářícím hřebeni se nyní objevují rovnoměrněji a rychleji v oblastech, kde se dříve objevovali jen pomalu. To bude asi tou zimou, kámo.

  • Loch Modan

    • Troggové v Lochu se nyní objevují o něco pomaleji v rámci úkolu „Na obranu králových pozemků“.

  • Mulgore

    • Byl přidán úkol „Kyle zmizel!“.

  • Orgrimmar

    • Hladké balvany by se nyní měly vyskytovat mnohem častěji a měly by být sbíratelné pro úkol „Kameny k odpočinku“

  • Červené hory

    • Úkol „Blokáda Černé skály“ byl aktualizován. Byly také upraveny frekvence spawnování.

  • Ruiny Loraderonu

    • Úkol „Zoufalá prosba“ je nyní v seznamu úkolů správně zařazen pod daný dungeon.
    • Byl opraven problém, kvůli kterému mohli hráči získat více exemplářů questového předmětu „Krví potřísněný odznak“.

  • Vřískající jeskyně

    • Hadi z Hadího květu nyní po několika minutách zmizí. Proč to zrovna museli být hadi?

  • Westfall

    • Rychlost respawnu kapesních hodinek ve skříni Furlbrow pro úkol „Zapomenutá rodinná památka“ byla výrazně snížena.
    • Rychlost respawnu nemrtvých v rámci úkolu „Sbírání vzpomínek“ a předáka Thistlenettla v rámci úkolu „Ach, bratře …“ byla zvýšena.

Rasy

  • Gnom

    • „Eureka!“ již vůbec nečerpá výhody z periodických efektů. Kanálovaná kouzla se za periodické efekty nepovažují.

  • Nemrtví

    • Kouzlo „Kanibalizace“ nelze použít, pokud je kouzelník imunní vůči fyzickému poškození.

Uživatelské rozhraní

  • Při najetí myší na položky „Poškození kouzly“ a „Léčení kouzly“ v okně postavy se nyní zobrazí vysvětlení, že kouzla seslaná na úrovni, která je výrazně nižší než aktuální úroveň postavy, mají menší vliv na „Poškození kouzly“ a „léčení kouzlem“ a mají menší šanci aktivovat schopnosti třídy a talenty. (Příklady: „Omrzlina“ a „Znamení jasnosti“)

    • Poznámky vývojářů: Dalším příkladem tohoto snížení pravděpodobnosti spuštění je použití kouzla „Mrazivý blesk“ úrovně 1 na úrovni 60, které vede k 0% pravděpodobnosti spuštění „Omrzliny“ . Nyní se tedy musíte rozhodnout, zda rychle aktivujete zpomalení, nebo použijete kouzlo, které možná spustí „Omrzlinu“, místo toho, abyste získali obojí.

  • Při tvorbě postavy se nyní při přepínání standardních modelů zobrazení zobrazují odpovídající ikony.
  • Byla aktualizována grafika rámečku stájí.
  • Byly aktualizovány grafiky kombinovaných bodů v rámečku cíle a v osobním zobrazení zdrojů.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se při házích kořisti v chatu nezobrazoval úplný název hráče.
  • Aukční dům nyní správně zobrazuje přípony předmětů.

Svět

  • Byly provedeny úpravy světových instancí.
  • Vedoucí skupin by již neměli být přesouváni při vytváření nebo aktualizaci složení skupiny.
  • Poznámky vývojářů: Jelikož nadále pracujeme na funkcích, které mají vliv na počet hráčů a tvorbu skupin, těšíme se na vaši zpětnou vazbu a hlášení chyb.

Známé problémy – Novinky v této verzi

  • Při řetězení kouzel se předběžné efekty a zvuky následujícího kouzla přehrají až po dokončení prvního kouzla.

    • Příklad: Pokud sesíláte „Ohnivou kouli“ a ihned poté sesíláte další „Ohnivou kouli“, ukončíte první kouzlo „Ohnivá koule“; vaše ruce nesvítí a nezazní ani praskání nového „Ohnivého koule“, které právě sesíláte. Teprve až vaše ruka po prvním kouzle „Ohnivá koule“ klesne dolů, spustí se přípravná animace dalšího kouzla „Ohnivá koule“.

  • Nepřátelé mohou parovat a blokovat útoky zezadu, pokud se hráč nachází v jejich blízkosti. Dokud nebude tento problém vyřešen, lze tomu zabránit tím, že se nebudete přibližovat příliš blízko k cílům.
  • Celková velikost instalace „WoW: Forever“ je větší, než bylo zamýšleno. Pracujeme na tom, abychom ji v budoucí beta aktualizaci zmenšili.
  • Při přepnutí do režimu uživatelského rozhraní pro gamepad nebo zpět se rozložení aktivního režimu úprav vrátí na výchozí nastavení.
  • „Svitek liminálního průchodu“ nefunguje správně.
  • Trpaslíci nemají aktualizované zvuky stříkání ve vodě. Toto bylo opraveno v pozdější verzi.
  • U některých tříd se „Eureka“ neprojevuje na všech kouzlech způsobujících poškození nebo léčení. Tato chyba byla opravena v pozdější verzi.
  • Několik debuffů, jako jsou „Vílí oheň“ a „Demoralizující výkřik“, nezpůsobuje hrozbu.
  • Mágové, kteří se naučí dovednost „Výzkum“, mohou mít omezený přístup k této dovednosti.
  • Specializace „Boj se dvěma zbraněmi“ u válečníků poskytuje šanci na zásah 2/4/6/8/10 % jak pro hlavní, tak pro vedlejší ruku. To by se mělo vztahovat pouze na vedlejší ruku.
  • „Aura odplaty“ využívá magickou sílu cíle namísto síly paladina.
  • Vejce Taillasherů pro úkol „Rozbít pár vajec“ se neobjevují tak rychle, jak bylo zamýšleno. Tato chyba bude opravena v pozdější verzi.
  • Anduin Wrynn – a mnoho dalších dětí – omylem nosí klobouky. Právě se je snažíme odstranit, ale děti se neustále chichotají a utíkají pryč, takže to ještě chvíli potrvá.

Článek, Novinky, World of Warcraft: Forever, Blizzard Entertainment, Blizzard Entertainment, Hra na hrdiny, Online hra na hrdiny, PC

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Aion 2 nabízí 8 tříd, ale s kterou mám začít? Naše doporučení pro začátečníky a hráče hrající sólo

V pondělí startuje Aion 2 po celém světě a čeká vás nejdůležitější rozhodnutí. Poradíme vám, která třída se k...

Jedna z nejlepších alternativ ke Skyrimu právě dostala bezplatný DLC a v rámci výprodeje na Steamu vám ji vřele...

Tainted Grail je jedna z mála RPG her, které mi připadají podobné jako Skyrim. Nyní nastal skvělý okamžik k...

Call of Duty: Modern Warfare 4 oficiálně představuje anti-cheatový systém „Server Culling“

Společnosti Activision a Infinity Ward představují novou funkci anti-cheatového systému pro hru Call of Duty: Modern Warfare 4 s...