Úroveň 30, nový dungeon a méně XP z úkolů v dungeonech: Velká aktualizace pro beta verzi WoW Forever je konečně tady a přináší spoustu změn. Máme pro vás kompletní poznámky k aktualizaci.
Dva týdny se dalo postoupit maximálně na úroveň 20. Od údržby 1. října mohou beta testeři ve WoW Forever nyní postoupit až na úroveň 30. S novou verzí přichází zcela nový dungeon, dvě klasické instance a seznam změn tříd, který v některých ohledech jde hlouběji než běžná beta aktualizace.
Úroveň 30 a dungeon, který v originále nikdy nebyl
Největší novinku lze vysvětlit rychle: Maximální úroveň se zvyšuje z 20 na 30. Tím se otevírají zóny jako Předhůří Kopcovité země, Bažinatá země nebo Pohoří Kamenných drápů.
V Bažinách navíc čeká třetí nový dungeon typu „Forever“ s názvem Excavation Site: Wetlands (Vykopávky: Bažiny), který navazuje na Síň Thanů a Ruiny Lordaeronu. Blizzard v poznámkách k aktualizaci uvádí, že sem budete mít přístup od úrovně 26.
Kromě toho budou odemčeny dva klasické dungeony: Kopce Klingenhauerů od 25. úrovně a Uldaman od 30. úrovně. Kdo doufal v rovněž oznámený dungeon v Dalaranu, si bude muset ještě počkat, protože ten by měl být k dispozici až v pozdější beta aktualizaci.
Méně nadšení pravděpodobně vyvolá jiná změna: Úkoly v dungeonech nyní poskytují o 50 procent méně bonusových zkušeností. Jedná se o extra podíl, který přesahuje běžné odměny za úkoly, nikoli o celkovou odměnu. Blizzard to zdůvodňuje zpětnou vazbou ohledně tempa levelování a navíc upravil některé odměny za úkoly.
Druidové přicházejí o klíčovou schopnost
Největší část poznámek k aktualizaci však tvoří změny tříd, kde Blizzard v některých případech zasahuje opravdu výrazně. Druidové zcela přicházejí o schopnost Tiger’s Fury a získávají nový talent Shifting Power, který přeměňuje manu na energii. Medvědi a válečníci generují při kritických zásazích výrazně více hněvu, válečníci specializace „Furor“ však musí na oplátku slevit z výkonu své vedlejší zbraně.
Všechny změny tříd a kompletní poznámky k aktualizaci najdete na další stránce.
Kompletní poznámky k aktualizaci beta verze WoW Forever
Opravy chyb
- Byla vylepšena viditelnost za deště.
- Byla odstraněna možnost „Stíny s ray tracingem“. Toto nastavení bude do hry znovu zařazeno v budoucí aktualizaci, jakmile bude tato funkce opravena.
- Byla opravena chyba, kvůli které pochodeň nočního strážce v určitých situacích způsobovala nechtěná zpoždění a nebylo možné ji vypnout.
- Vizuální velikost zbraní, ať už jsou drženy v ruce nebo nošeny v pochvě na zádech, byla u všech ras upravena, aby bylo zajištěno jednotnější zobrazení.
Změny a aktualizace
- Hráči nyní mohou postoupit až na úroveň 30.
- Nový dungeon – Archeologické naleziště: Wetlands (26–31).
- Hráči mají nyní přístup k Razorfen Downs (25+) a Uldaman (30+), kromě následujících již dostupných dungeonů:
- Ragefire-Schlucht
- Halle der Thane
- Ruinen von Lordaeron
- Heulende Höhlen
- Die Totenminen
- Schattenzahnfestung
- Die Stockade
- Die Tiefen von Schwarzfathom
- Gnomeregan
- Razorfen Kraul
- Šarlatový klášter
- V Darnassusu a Hromové skále se nyní nacházejí kadeřnictví, ve všech kadeřnictvích nyní pracují kadeřníci a městská stráž vám ukáže cestu k nim.
- Kempování
- Debuff „Boosted Rest“ způsobený touto funkcí kempování má nyní jinou ikonu, aby byl efekt jasnější, a popisek byl přepracován, aby byl srozumitelnější.
- Formulace týkající se funkcí kempování byly upraveny tak, že se nyní používá termín „vzájemně se vylučující“ namísto pouhého „vylučující“, aby se snížilo zmatení ohledně jejich fungování.
- Táborové ohně již nezpůsobují poškození hráčům pod úrovní 5 a u hráčů s méně než 90 % zdraví způsobují snížené poškození.
- Předměty
- „Savory Whimsyfin Delight“ nyní používá orkský ekvivalent ninja a pirátských obleků z „Savory Deviate Delight“.
- Poznámky vývojářů: Předchozí proměny byly pouze dočasné, ale v budoucnu možná podobné znovu zavedeme!
- Pokud prodáte obchodníkovi předmět typu BoE, jehož vzhled jste ještě nezískali, stane se tento předmět nyní vázaným na duši (dříve byl vázán na účet).
- „Savory Whimsyfin Delight“ nyní používá orkský ekvivalent ninja a pirátských obleků z „Savory Deviate Delight“.
Třídy
- Druid
- Podoba medvěda a podoba hrůzostrašného medvěda nyní při zásahu kritickým úderem generují o 75 % více hněvu.
- Byla opravena chyba, kvůli které se „Úder“ neškáloval podle síly útoku. Efekt nyní správně získává 3 % síly útoku druida.
- Poznámky vývojářů: Popisek se správně aktualizuje až v budoucí aktualizaci.
- Byla odstraněna schopnost „Tiger’s Fury“.
- Všechny podoby proměny jsou nyní IMUNNÍ vůči efektům odzbrojení.
- Poznámky vývojářů: Jedná se o úpravu hratelnosti, jejímž cílem je přizpůsobit herní zážitek původnímu WoW. Pokud je druid odzbrojen před přijetím podoby, jeho podoba efekt odzbrojení nezruší a navíc po dobu trvání tohoto efektu způsobuje snížené poškození. Odzbrojení druida před proměnou tedy vede k tomu, že způsobuje snížené poškození.
- „Vílí oheň“ při použití již nevynuluje časovač rozmachu.
- Divoký
- „Prvotní kousnutí“: Hrozba generovaná touto schopností byla přibližně zdvojnásobena.
- Talent „Král džungle“ byl odstraněn.
- „Tygří zuřivost“ byla odstraněna.
- S „Roztrhávacími útoky“ ve 4. řadě je spojen nový talent – „Proměňovací síla“.
- Pouze v kočičí podobě. 16 sekund cooldownu. Stojí 55 % základního many.
- Okamžitě přemění 55 % základního many na 40 energie. Náklady na „Přeměnu“ jsou sníženy efekty, které snižují náklady na proměnu.
- „Přesun síly“ stojí stejně mnoho many jako kočičí podoba.
- S „Síla proměny“ v 5. řadě je spojen nový talent – „Vylepšená síla proměny“ .
- Zkracuje dobu zotavení vašeho kouzla „Síla proměny“ o 4/8 sekund.
- Lovec
- Umění odstřelovače
- Ikona „Vylepšených výstřelů“ byla změněna, aby lépe odpovídala „vanilkovému“ stylu.
- 31. talent „Odstřelovací výstřel“ má nyní dosah 45 yardů a zvyšuje dosah vašich dalších 3 výstřelů, které vystřelíte během 10 sekund, o 10 yardů.
- Přežití
- Ikona „Výhoda dravce“ byla upravena, aby lépe odpovídala „vanilkovému“ stylu.
- Šance na odražení u „Odvedení pozornosti“ byla změněna na 1/2/3/4/5 % (dříve 2/4/6/8/10 %).
- Společníci
- „Agresivní režim“ byl znovu zaveden a najdete ho v záložce „Jezdci“ vaší knihy kouzel.
- Poznámky vývojářů: Existovalo několik zkrotitelných bestií, jejichž úrovně jezdeckých dovedností byly pro danou bytost příliš vysoké. Toto bylo nyní opraveno. Mohlo to vést k chybě, při které váš jezdec „zapomněl“ schopnost jízdy, což by se po této opravě již nemělo stávat.
- Umění odstřelovače
- Mágové
- Všechny svitky mágů z oblasti „Porozumění“ prošly další úpravou vyváženosti a nyní je již nelze sesílat během pohybu.
- Oheň
- „Horká série“ byla přejmenována na „Rozžhavení“, protože již není závislá na „sérii“.
- Počet nábojů kouzla „Spálení“ byl opět nastaven na 3 (dříve 4).
- U kouzla „Vylepšené spálení“ se již podruhé nehází kostkou, aby se ověřilo, zda je kouzlo odraženo.
- Mráz
- Při použití kouzla „Winter’s Chill“ se nehází kostkou, aby se ověřilo, zda je kouzlo odraženo, protože původní kouzlo muselo zasáhnout.
- Paladin
- Ochrana
- Šance na zablokování kouzla „Redoubt“ byla změněna na 4/8/12/16/20 % (dříve 6/12/18/24/30 %).
- Šance na zablokování kouzla „Svatý štít“ byla změněna na 30 % (dříve 20 %).
- Odplata
- Poměr inteligence k magickému poškození u schopnosti „Šampión světla“ byl změněn na 20/40/60 % (dříve 33/66/100 %).
- Poznámky vývojářů: U schopnosti „Šampión světla“ došlo k problému s popisem v tooltipu, který uváděl, že se zvýší léčba; ve skutečnosti tomu tak však nebylo. Tento tooltip byl odstraněn.
- Ochrana
- Kněz
- „Pohlcující mor“ nyní může správně způsobit kritické zásahy.
- Byla opravena chyba, kvůli které „Stínové slovo: Smrt“ vždy těží z talentu „Předčasná smrt“, bez ohledu na procento zdraví cíle.
- Disciplína
- „Vnitřní soustředění“ již neuplatňuje své zvýšení kritických zásahů na periodické efekty.
- Stín
- „Tkaní stínů“ již nemůže selhat.
- Lupič
- Byl opraven problém, kvůli kterému selhání schopnosti „Odhalení brnění“ vedlo ke ztrátě všech vašich kombinovaných bodů.
- Subtilita
- „Příprava“ nyní přidává kombinované body vašemu aktuálnímu cíli pouze v případě, že se jedná o cíl, jehož kouzlu jste se vyhnuli nebo kterému jste odolali.
- Šaman
- „Duchovní vlk“ by nyní měl být lépe viditelný v dobře osvětlených oblastech.
- Byla opravena chyba, kvůli které „Totem očisty od nemocí“ neměl trvání 5 minut.
- Byla opravena chyba, kvůli které „Totemové přivolání“ neobnovovalo manu.
- Čaroděj
- „Vysávání duší“ se nyní správně přeruší, pokud čaroděj začne sesílat jiné kouzlo.
- Model společníka „Inkubus“ byl nahrazen modelem s nižším rozlišením.
- „Pekelný oheň“ nyní může způsobit kritický zásah.
- Affliction
- „Sklizeň duší“ byla přejmenována na „Sklizeň duší“. Nyní správně poskytuje zvýšení regenerace many o 50/100 %.
- Spolubojovníci
- „Agresivní režim“ je zpět a najdete ho na záložce „Spolubojovníci“ ve vaší knize kouzel.
- Válečník
- Hráči nyní generují o 75 % více hněvu, když zásahem základním útokem způsobí kritický zásah.
- Schopnosti „Roztrhat“ a „Rozbít brnění“ nyní okamžitě přitáhnou nepřátele k válečníkovi.
- Příprava „Hrdinského úderu“ již nezvyšuje šanci na zásah z druhé ruky.
- Dodatečný hněv generovaný kritickými zásahy byl zvýšen na 100 % (dříve 75 %).
- Byla opravena chyba, kvůli které specializace „Boj se dvěma zbraněmi“ aplikovala zvýšení šance na zásah na obě zbraně.
- Poznámky vývojářů: Vzhledem k výše uvedené chybě bylo nutné upravit naše testy, proto jsme Fúriového válečníka znovu prověřili.
- Zbraně
- „Speerstoss“ již nevyžaduje obouruční zbraň. „Spearing Strike“ vyžaduje bojový postoj.
- Zuřivost
- Specializace „Dual Wield“ již neposkytuje 20/40/60/80/ 100 % zvýšení generování zuřivosti vaší zbraně v druhé ruce.
- Byla opravena chyba, kvůli které měla schopnost „Nekontrolovaná zuřivost“ nižší pravděpodobnost spuštění, než bylo zamýšleno.
- Poznámky vývojářů: Naším cílem je, aby specializační větev „Zuřivost“ -specializaci nabídnout v rané fázi stromu více užitečných schopností a smysluplných možností pro levelování a později uvolnit body pro další možnosti, místo aby byli hráči nuceni investovat body do „Enrage“, aby získali „Flurry“.
- „Hřmící hlas“ nyní zvyšuje dosah vašich „výkřiků“ o 10/20/30/40/50 % a snižuje jejich náklady na zuřivost o 5/10/15/20/25 %.
- „Nekontrolovaný hněv“ již neposkytuje zbraním s oběma rukama dvojnásobné množství zuřivosti.
- Nový talent „Trvalá zuřivost“ ve 2. řadě „Furie“. „Trvalá zuřivost“ prodlužuje dobu, po kterou vaše zuřivost začne klesat po opuštění boje, o 2/4/6/8/10 sekund.
- „Krvavá extáze“ se již nespouští sesláním „Krvavá žízeň“.
- Talent „Vylepšené rozseknutí“ byl odstraněn.
- Talent „Nekonečný hněv“ byl odstraněn.
- Nový talent „Zuřivá přesnost“ ve 3. řadě „Zuřivosti“. „Zuřivá přesnost“ zvyšuje vaši šanci na zásah při útocích vedlejší rukou o 4/7/10 %.
- „Zuřivé údery“ nyní snižují náklady na zuřivost vašich schopností „Rozseknutí“ a „Vichřice“ o 3.
- „Zuřivé údery“ již nezpůsobují, že vaše „Vichřice“ útočí vedlejší zbraní. „Vichřice“ nyní vždy útočí oběma zbraněmi, aniž by byl vyžadován talentový bod.
- Specializace „Boj se dvěma zbraněmi“ již neposkytuje vašim útokům vedlejší zbraní šanci na zásah.
- „Enrage“ již není nutné k odemčení talentu „Flurry“.
- K odemčení talentu „Flurry“ je nyní nutné „Death Wish“.
- Nový talent „Gore Drinker“ v řadě 6 specializace „Fury“ vyžaduje talent „Enrage“ . Vaše schopnosti „Enrage“, „Berserker Rage“, „Bloodrage“, „Death Wish“ a „Bloodthirst“ zajistí, že vaše další 3 útoky zblízka obnoví 0,5/1 % vašeho maximálního zdraví.
- „Improved Berserker Rage“ bylo přesunuto do řady 5 „Fury“ (dříve řada 6).
- „Berserkerwut“ je nyní k dispozici od úrovně 30 (dříve od úrovně 32)
- Podíl útočné síly u „Blutdurst“ byl zvýšen na 45 % (dříve 35 %).
- Ochrana
- Poznámky vývojářů: Naším cílem je nabídnout hráčům bez štítu jasnou cestu do středu stromu, kde by „Obrana“ mohla sloužit jako sekundární specializace pro PvP s lepším přístupem k „Vylepšenému krvavému vzteku“, „Železné vůli“, „Vylepšenému odzbrojení“, „Poslední odpor“ a „Vylepšený úder štítem“.
- „Železná vůle“ byla přesunuta do řady 1 specializace „Ochrana“ (dříve řada 2 specializace „Zuřivost“).
- „Předtucha“ byla přesunuta do řady 2 (dříve řada 1).
- „Odolnost“ byla odstraněna.
- „Vylepšená krvavá zuřivost“ byla přesunuta do řádku 1 (dříve řádek 2).
- „Vylepšená pomsta“ byla přesunuta do řádku 2 (dříve řádek 3).
- „Vylepšené odzbrojení“ bylo přesunuto do řádku 3 (dříve řádek 4).
- „Vylepšený úder štítem“ byl přesunut do řádku 4 (dříve byl v řádku 5).
Správce cooldownů
- Nyní jsou podporovány rasové schopnosti.
- Nyní je podporována třída Zloděj.
- U již podporovaných tříd by již neměly existovat duplicitní záznamy pro jednotlivé úrovně kouzel.
Podpora gamepadu
- Uživatelské rozhraní stáje společníků bylo aktualizováno pro podporu gamepadu.
- Přiřazení tlačítek gamepadu je nyní statické a jakékoli nové přiřazení tlačítek gamepadu se projeví pouze v uživatelském rozhraní pro klávesnici a myš.
- Kompaktní rámečky správce raidů a skupin byly aktualizovány pro podporu gamepadu.
- Byla opravena chyba, kvůli které makra umístěná na akční liště gamepadu nelze přesunout.
Hráč proti hráči
- Náklady na body cti za PvP výbavu a známky vylepšení byly upraveny, přičemž náklady na většinu předmětů byly zvýšeny přibližně o 50 %, aby lépe odpovídaly cílům pro získávání výbavy.
- Horní limit bodů cti byl zvýšen z 15 000 na 25 000, aby lépe zohledňoval výše uvedené nové náklady.
Profese
- Shenthul v Orgrimmaru nyní učí dovednost „Tvůrce větru – Nebeské zrození“.
- Je nyní k dispozici řada receptů pro kovářství a kožedělnictví, které se objevují jako náhodná kořist v dungeonech.
- Enchanting
- Všechny vyrobené hůlky kvality „obyčejná“ a „neobyčejná“ se nyní prodávají u obchodníků za 1 měďák.
- Těžba
- Počet výskytů „méně kvalitních měděných žil“ v oblastech pro začátečníky byl snížen.
- Stahování kůže
- Zvířata lze opět stáhnout z kůže pouze jednou, než zmizí.
Úkoly
- Poznámky vývojářů: Děkujeme za zpětnou vazbu ohledně rychlosti levelování, zatímco pokračujeme v diskusích o betě. V rámci těchto diskusí jsme se rozhodli s touto aktualizací snížit množství zkušenostních bodů (EP) udělovaných za úkoly v dungeonech. Byly rovněž upraveny některé odměny za úkoly.
- Úkoly v dungeonech nyní poskytují o 50 % méně dodatečných zkušeností nad rámec běžných hodnot za úkoly.
- Byla opravena chyba, kvůli které hráči nemohli spustit eskortní úkoly, pokud jejich deník úkolů obsahoval 25 nebo více úkolů.
- Byla opravena chyba, kvůli které se určité předměty z úkolů objevovaly vícekrát.
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné sdílet některé úkoly, u nichž se na začátku udělují předměty.
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné sdílet některé úkoly, které pocházejí z předmětů.
- Byla zvýšena rychlost respawnu mnoha různých tvorů a objektů v kopcích Hillsbradu, Ashenvale, Wetlands, Duskwoodu a Thousand Needles.
- Poznámky vývojářů: Hory Redridge a Stonetalon již byly upraveny v dřívější verzi. Prosím, nadále nám nahlašujte všechny oblasti, ve kterých máte potíže s dokončováním úkolů, abychom mohli provést další úpravy.
- Darkshore
- Byl opraven problém s předmětem „Tharnariunova naděje“ během úkolu „Zamořené země“.
- Doly smrti
- Úkol „Zkáza v Mrtvých dolech“ je nyní v deníku úkolů daného dungeonu správně seřazen.
- Druid
- Byl opraven problém, kvůli kterému hráči během úkolů „Velký kočičí duch“ a „Velký kočičí duch unášený větrem“ nedostávali spolehlivě kořist.
- Obyvatelé nebes z Vysokého řádu nyní mohou splnit úkol „Moc nad jedem“, aby se naučili kouzlo „Léčení jedu“.
- Dun Morogh
- Trollové na Zářícím hřebeni se nyní objevují rovnoměrněji a rychleji v oblastech, kde se dříve objevovali jen pomalu. To bude asi tou zimou, kámo.
- Loch Modan
- Troggové v Lochu se nyní objevují o něco pomaleji v rámci úkolu „Na obranu králových pozemků“.
- Mulgore
- Byl přidán úkol „Kyle zmizel!“.
- Orgrimmar
- Hladké balvany by se nyní měly vyskytovat mnohem častěji a měly by být sbíratelné pro úkol „Kameny k odpočinku“
- Červené hory
- Úkol „Blokáda Černé skály“ byl aktualizován. Byly také upraveny frekvence spawnování.
- Ruiny Loraderonu
- Úkol „Zoufalá prosba“ je nyní v seznamu úkolů správně zařazen pod daný dungeon.
- Byl opraven problém, kvůli kterému mohli hráči získat více exemplářů questového předmětu „Krví potřísněný odznak“.
- Vřískající jeskyně
- Hadi z Hadího květu nyní po několika minutách zmizí. Proč to zrovna museli být hadi?
- Westfall
- Rychlost respawnu kapesních hodinek ve skříni Furlbrow pro úkol „Zapomenutá rodinná památka“ byla výrazně snížena.
- Rychlost respawnu nemrtvých v rámci úkolu „Sbírání vzpomínek“ a předáka Thistlenettla v rámci úkolu „Ach, bratře …“ byla zvýšena.
Rasy
- Gnom
- „Eureka!“ již vůbec nečerpá výhody z periodických efektů. Kanálovaná kouzla se za periodické efekty nepovažují.
- Nemrtví
- Kouzlo „Kanibalizace“ nelze použít, pokud je kouzelník imunní vůči fyzickému poškození.
Uživatelské rozhraní
- Při najetí myší na položky „Poškození kouzly“ a „Léčení kouzly“ v okně postavy se nyní zobrazí vysvětlení, že kouzla seslaná na úrovni, která je výrazně nižší než aktuální úroveň postavy, mají menší vliv na „Poškození kouzly“ a „léčení kouzlem“ a mají menší šanci aktivovat schopnosti třídy a talenty. (Příklady: „Omrzlina“ a „Znamení jasnosti“)
- Poznámky vývojářů: Dalším příkladem tohoto snížení pravděpodobnosti spuštění je použití kouzla „Mrazivý blesk“ úrovně 1 na úrovni 60, které vede k 0% pravděpodobnosti spuštění „Omrzliny“ . Nyní se tedy musíte rozhodnout, zda rychle aktivujete zpomalení, nebo použijete kouzlo, které možná spustí „Omrzlinu“, místo toho, abyste získali obojí.
- Při tvorbě postavy se nyní při přepínání standardních modelů zobrazení zobrazují odpovídající ikony.
- Byla aktualizována grafika rámečku stájí.
- Byly aktualizovány grafiky kombinovaných bodů v rámečku cíle a v osobním zobrazení zdrojů.
- Byla opravena chyba, kvůli které se při házích kořisti v chatu nezobrazoval úplný název hráče.
- Aukční dům nyní správně zobrazuje přípony předmětů.
Svět
- Byly provedeny úpravy světových instancí.
- Vedoucí skupin by již neměli být přesouváni při vytváření nebo aktualizaci složení skupiny.
- Poznámky vývojářů: Jelikož nadále pracujeme na funkcích, které mají vliv na počet hráčů a tvorbu skupin, těšíme se na vaši zpětnou vazbu a hlášení chyb.
Známé problémy – Novinky v této verzi
- Při řetězení kouzel se předběžné efekty a zvuky následujícího kouzla přehrají až po dokončení prvního kouzla.
- Příklad: Pokud sesíláte „Ohnivou kouli“ a ihned poté sesíláte další „Ohnivou kouli“, ukončíte první kouzlo „Ohnivá koule“; vaše ruce nesvítí a nezazní ani praskání nového „Ohnivého koule“, které právě sesíláte. Teprve až vaše ruka po prvním kouzle „Ohnivá koule“ klesne dolů, spustí se přípravná animace dalšího kouzla „Ohnivá koule“.
- Nepřátelé mohou parovat a blokovat útoky zezadu, pokud se hráč nachází v jejich blízkosti. Dokud nebude tento problém vyřešen, lze tomu zabránit tím, že se nebudete přibližovat příliš blízko k cílům.
- Celková velikost instalace „WoW: Forever“ je větší, než bylo zamýšleno. Pracujeme na tom, abychom ji v budoucí beta aktualizaci zmenšili.
- Při přepnutí do režimu uživatelského rozhraní pro gamepad nebo zpět se rozložení aktivního režimu úprav vrátí na výchozí nastavení.
- „Svitek liminálního průchodu“ nefunguje správně.
- Trpaslíci nemají aktualizované zvuky stříkání ve vodě. Toto bylo opraveno v pozdější verzi.
- U některých tříd se „Eureka“ neprojevuje na všech kouzlech způsobujících poškození nebo léčení. Tato chyba byla opravena v pozdější verzi.
- Několik debuffů, jako jsou „Vílí oheň“ a „Demoralizující výkřik“, nezpůsobuje hrozbu.
- Mágové, kteří se naučí dovednost „Výzkum“, mohou mít omezený přístup k této dovednosti.
- Specializace „Boj se dvěma zbraněmi“ u válečníků poskytuje šanci na zásah 2/4/6/8/10 % jak pro hlavní, tak pro vedlejší ruku. To by se mělo vztahovat pouze na vedlejší ruku.
- „Aura odplaty“ využívá magickou sílu cíle namísto síly paladina.
- Vejce Taillasherů pro úkol „Rozbít pár vajec“ se neobjevují tak rychle, jak bylo zamýšleno. Tato chyba bude opravena v pozdější verzi.
- Anduin Wrynn – a mnoho dalších dětí – omylem nosí klobouky. Právě se je snažíme odstranit, ale děti se neustále chichotají a utíkají pryč, takže to ještě chvíli potrvá.

