《魔兽世界:永恒》:重大测试版更新已上线,补丁说明及主要改动

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30级、新地下城以及地下城任务经验值减少:《魔兽世界:永恒》测试版的重大补丁终于上线,带来了诸多改动。我们为您整理了完整的补丁说明。

此前两周,角色等级上限一直停留在20级。自10月1日维护以来,《魔兽世界:永恒》的测试玩家现已可将角色提升至30级。新版本中新增了一个全新的地下城、两个经典副本,以及一系列职业调整,其中部分改动比常规测试补丁更为深入。

30级以及一个原版中从未出现过的地下城

最大的更新点很简单: 等级上限从20级提升至30级。由此将解锁“丘陵地带前山”、“沼泽地”以及“石爪山脉”等区域。

此外,在沼泽地还新增了“发掘遗址:沼泽地”,这是继“萨恩大厅”和“洛丹伦废墟”之后第三个全新的“永恒副本”。暴雪在补丁说明中指出,玩家从26级起即可进入该副本。

此外,还将解锁两个经典副本:25级可进入的“刀锋山丘”和30级可进入的“乌尔达曼”。对于期待已久的达拉然副本,玩家还需耐心等待,因为该副本将在后续的测试版更新中推出。

另一项改动可能不会引起太多热情:从现在起,地下城任务提供的额外经验值将减少50%。这里指的是超出普通任务奖励的那部分额外经验值,而非整个奖励。暴雪表示,此举是基于玩家对升级速度的反馈,同时还对部分任务奖励进行了调整。

为了避免在游戏世界中进行任务时成为对耐心的考验,暴雪同时提高了多个区域中敌人和物品的刷新率。受影响的区域包括丘陵地带的前山、灰烬谷、沼泽地、暮光森林和千针林。

此外,剥皮机制也进行了削弱:生物现在只能被剥皮一次,之后就会消失。

德鲁伊将失去一项核心技能

不过,补丁说明的大部分内容涉及职业调整,暴雪在某些方面进行了大幅改动。德鲁伊将完全失去“虎之怒”,并获得新天赋“能量转换”,该天赋可将法力转化为能量。熊德和战士在暴击时产生的怒气将显著增加,而狂怒战士则必须在副手方面做出相应牺牲。

所有职业改动及完整的补丁说明请见下一页。

《魔兽世界》Forever测试版更新的完整补丁说明

错误修复

  • 雨天能见度已得到改善。
  • 已移除“光线追踪阴影”选项。该设置将在未来更新中恢复,待相关功能修复后。
  • 修复了夜巡者火把在特定情况下会导致意外延迟且无法取消的问题。
  • 为确保视觉效果的一致性,已调整所有种族在手持武器或将武器收纳于背部刀鞘时的视觉尺寸。

更改与更新

  • 玩家现在最高可升至30级。
  • 新地下城——湿地考古遗址(26–31级)。
  • 除了以下已开放的地下城外,玩家现在还可以进入剃刀芬低地(25级及以上)和乌尔达曼(30级及以上):

      • 怒焰峡谷
      • 泰恩大厅
      • 洛丹伦废墟
      • 嚎叫洞穴
      • 亡灵矿坑
      • 暗牙要塞
      • 篱笆堡
      • 黑深渊
      • 格诺梅瑞根
      • 剃刀芬·克劳尔
      • 绯红修道院

  • 达纳苏斯和雷霆岩现已开设理发店,所有理发店均配有理发师,且城市守卫会指引前往理发店的路线。
  • 露营

    • 该露营功能触发的“增强休息”减益效果现已更换图标,以更清晰地展示效果;同时,工具提示也已重新设计,使其更易于理解。
    • 露营功能的描述已进行调整,现使用“相互排斥”一词代替原有的“排斥”,以减少玩家对功能运作方式的困惑。
    • 篝火不再对5级以下玩家造成伤害,且对生命值低于90%的玩家造成的伤害将降低。

  • 物品

    • “Savory Whimsyfin Delight”现采用与“Savory Deviate Delight”中的忍者装和海盗装相对应的兽人版造型。

      • 开发者注:之前的变身效果仅为占位符,但未来我们可能会重新引入类似的设计!

    • 若将尚未收集其外观的“可交易”物品卖给商人,该物品现将变为“灵魂绑定”(此前为“账号绑定”)。

职业

  • 德鲁伊

    • 当命中暴击时,熊形态和恐怖熊形态现在产生的怒气增加75%。
    • 修复了一个导致“重击”无法随攻击强度 scaling 的错误。该效果现在会正确获得德鲁伊攻击强度的3%。

      • 开发者注:该工具提示将在未来的更新中正确更新。

    • “虎之怒”已被移除。
    • 所有变形形态现对缴械效果免疫。

      • 开发者说明:这是一项游戏机制调整,旨在使游戏体验更贴近初代《魔兽世界》。如果德鲁伊在变身前被解除武装,其变身形态将不会驱散该解除武装效果,且在解除武装效果持续期间,其造成的伤害也会降低。因此,在变形前使德鲁伊被缴械,将导致其造成的伤害降低。

    • “精灵之火”在使用时不再重置“冲锋”的冷却时间。
    • 狂野

      • “原始噬咬”:该技能产生的威胁值大约翻了一倍。
      • 天赋 “丛林之王”已被移除。
      • “虎怒”已被移除。
      • 第4排的“撕裂攻击”新增了一项天赋——“变身之力”。

        • 仅限猫形态。16秒冷却时间。消耗55%的基础法力值。
        • 立即将55%的基础法力值转化为40点能量。“能量转换”的消耗会受到降低变形消耗效果的影响。
        • “能量转移”消耗的法力值与猫形态相同。

      • 第5层“变形之力”关联了一项新天赋——“强化变形之力” 。

        • 将你的“变形之力”法术冷却时间减少 4/8 秒。

  • 猎人

    • 狙击术

      • “强化刺击”的图标已更改,以更好地契合“原版”风格。
      • 第 31 项天赋“神射手之箭”的射程现为 45 码,并会将你在 10 秒内射出的接下来 3 发箭的射程增加 10 码。

    • 生存

      • “掠食者优势”的图标已进行调整,以更好地契合“原版”风格。
      • “分神”的格挡几率已调整为 1/2/3/4/5%(此前为 2/4/6/8/10%)。

    • 随从

      • “攻击模式”已重新引入,可在法术书的坐骑选项卡中找到。
      • 开发者说明:此前存在部分可驯服的野兽,其坐骑技能等级对该生物而言过高。此问题现已修复。此前可能导致坐骑“遗忘”骑乘技能的错误,在此次修正后应不再发生。

  • 法师

    • “领悟”系的所有法师卷轴均经过了额外的平衡性调整,现在无法在移动时施放。
    • 火焰

      • “炽热连击”已更名为“炽热”,因为该技能不再依赖于“连击”机制。
      • “灼烧”的充能次数已恢复为3次(此前为4次)。
      • 施放“强化灼烧”时,不再进行第二次骰子判定来检查是否成功抵抗。

    • 冰霜

      • 施放“冬日寒意”时,不再掷骰检查法术是否被抵消,因为原始法术必须命中。

  • 圣骑士

    • 防护

      • “堡垒”的格挡几率已调整为 4/8/12/16/20%(此前为 6/12/18/24/30%)。
      • “神圣护盾”的格挡几率调整为 30%(原为 20%)。

    • 报复

      • “光之冠军”的智力与法术伤害比率已调整为 20/40/60%(原为 33/66/100%)。
      • 开发者注: “光之冠军”的工具提示描述中存在一个问题,该描述称会增加治疗量,但实际并非如此。该工具提示已被移除。

  • 牧师

    • “吞噬瘟疫”现在可以正确触发暴击。
    • 修复了“暗言术:死亡”无论目标生命值百分比如何,都会始终受益于“早逝”天赋的问题。
    • 戒律

      • “内心专注”不再将其暴击率加成应用于周期性效果。

    • 暗影

      • “暗影编织”不再可能失败。

  • 盗贼

    • 已修复“剥甲”失败时导致你失去所有连击点的问题。
    • 机敏

      • “准备”现在仅在当前目标是您闪避或抗拒其法术的目标时,才会为其增加组合点。

  • 萨满

    • “幽灵狼”在光线充足的区域中现在应该更显眼了。
    • 修复了“驱病图腾”持续时间未显示为5分钟的问题。
    • 修复了“图腾召回”无法恢复法力的错误。

  • 术士

    • 当术士开始施放其他法术时,“灵魂汲取”现在会正确中断。
    • 随从“梦魇”的模型已被替换为分辨率较低的模型。
    • “地狱之火”现在可以造成暴击。
    • 痛苦

      • “灵魂收割”已更名为“灵魂收割”。它现在能正确地提供50/100%的法力回复加成。

    • 随从

      • “激进模式”已回归,位于法术书的“随从”标签页中。

  • 战士

    • 玩家使用普通攻击命中暴击时,现在产生的怒气将增加75%。
    • “撕裂”和“粉碎护甲”现在会立即将敌人拉向战士。
    • 蓄力“英雄一击”不再提高副手的命中率。
    • 暴击产生的额外怒气值已提高至100%(此前为75%)。
    • 修复了一个错误,该错误曾导致“双持”专精将命中率提升效果同时应用于两把武器。

      • 开发者注:由于上述错误,我们不得不修正测试数据,因此对狂暴战士进行了重新评估。

    • 武器

      • “标枪突刺”不再需要双手武器。“Spearing Strike”需要处于战斗姿态。

    • 狂怒

      • “双持”专精不再为副手武器提供 20/40/60/80/ 100%的副手武器怒气生成加成。
      • 修复了一个问题,该问题导致“狂暴之怒”的触发概率低于预期。
      • 开发者注:我们的目标是让“怒气” 专精分支在技能树早期阶段提供更多实用的技能和合理的升级选择,并在后期解锁更多选项,而不是迫使玩家必须将点数投入“狂暴”才能获得“连击”。
      • “震耳之声”现在将你的“咆哮”效果范围提高 10/20/30/40/50%,并降低其怒气消耗 5/10/15/20/25%。
      • “狂暴之怒”不再使双手武器获得双倍的怒气。
      • “狂怒”第二行新增天赋“持久怒气”。“持久怒气”将你离开战斗后怒气开始减少的时间延长2/4/6/8/10秒。
      • “血之狂热”不再因施放“嗜血”而触发。
      • 移除了天赋“强化劈砍”。
      • 移除了天赋“无尽怒气”。
      • “狂怒”天赋树第3层新增天赋“狂怒精准”。“狂怒精准”将你副手攻击的命中率提高4/7/10%。
      • “狂怒重击”现在会将你的“劈砍”和“旋风斩”技能的怒气消耗降低3点。
      • “狂怒重击”不再使你的“旋风斩”以副手武器攻击。“旋风斩”现在始终使用双武器攻击,且无需消耗天赋点。
      • “双持”专精不再为你的副手攻击提供命中几率。
      • 解锁天赋“连击”不再需要“狂暴”。
      • 现在需要“死亡愿望”才能解锁天赋“连击”。
      • “狂怒”第6行新增天赋“鲜血饮者”,需要“狂暴”天赋 。你的“狂暴”、“狂战士之怒”、“血怒”、“死亡愿望”和“嗜血”技能将使你接下来的 3 次近战攻击恢复 0.5/1% 的最大生命值。
      • “强化狂战士之怒”已移至“狂怒”天赋第 5 行(原位于第 6 行)。
      • “狂战士之怒”现可于30级解锁(此前为32级)
      • “嗜血”的攻击力加成比例提升至45%(此前为35%)。

    • 防护

      • 开发者注:我们的目标是为没有盾牌的玩家提供一条通往天赋树中部的明确路径,在那里“防护”可以作为PvP的次要专精,更便捷地解锁“强化血怒”、“钢铁意志”、“强化缴械”以及 “最后抵抗”和“强化盾击”等技能的获取门槛更低。
      • “钢铁意志”已移至“防护”专精的第1行(此前位于“狂怒”专精的第2行)。
      • “预感”已移至第2行(此前位于第1行)。
      • “韧性”已被移除。
      • “强化血怒”已移至第 1 行(此前位于第 2 行)。
      • “强化复仇”已移至第 2 行(此前位于第 3 行)。
      • “强化缴械”已移至第 3 行(此前位于第 4 行)。
      • “强化盾击”已移至第4行(此前位于第5行)。

冷却时间管理器

  • 现已支持种族技能。
  • 现已支持盗贼。
  • 对于已支持的职业,每个法术等级的重复条目应已消除。

手柄支持

  • 宠物棚的用户界面已更新以支持手柄操作。
  • 手柄按键映射现为静态设置,任何手柄按键的重新分配仅会影响键盘和鼠标的用户界面。
  • 团队和组队管理器的紧凑型框架已更新以支持手柄操作。
  • 修复了一个问题:此前放置在手柄动作栏上的宏 无法移动的问题。

玩家对战

  • PvP装备和强化徽章的荣誉点数消耗已进行调整,其中大部分物品的消耗增加了约50%,以更好地契合装备获取的目标。
  • 荣誉点数上限已从 15,000 提高至 25,000,以更好地适应上述新的消耗成本。

专业

  • 奥格瑞玛的申图尔现在教授“风之塑形者——天生”。
  • 一系列作为地下城随机战利品出现的锻造和制皮配方现已开放。
  • 附魔术

    • 所有“普通”和“非凡”品质的自制法杖,现均可在商人处以1铜币的价格出售。

  • 采矿

    • 新手区域中“低级铜矿脉”的出现频率已降低。

  • 剥皮

    • 生物在消失前现在只能被剥皮一次。

任务

  • 开发者注:在继续就测试版展开讨论的同时,我们感谢大家对升级速度提出的反馈。基于这些讨论,我们决定通过本次更新降低地下城任务所授予的经验值。部分任务奖励也进行了相应调整。
  • 地下城任务现在提供的额外经验值(超出常规任务奖励部分)减少了50%。
  • 修复了一个问题:当玩家的任务日志中包含25个或更多任务时,无法启动护送任务。
  • 修复了一个问题:某些任务物品会被多次掉落。
  • 修复了一个问题:部分在任务开始时发放物品的任务可以被共享。
  • 修复了一个问题,该问题曾导致部分源自物品的任务可被共享。
  • 提高了希尔斯布拉德丘陵、灰谷、湿地、暮色森林和千针山中许多不同生物和物体的刷新率。

    • 开发者注:红岭山脉和石爪山脉已在较早的版本中进行了调整。请继续向我们反馈在哪些区域完成任务时遇到困难,以便我们进行进一步调整。

  • 暗岸

    • 修复了任务“瘟疫之地”中与物品“塔纳里昂的希望”相关的问题。

  • 亡灵矿坑

    • “亡灵矿坑的毁灭”现在会在地下城任务日志中正确排序。

  • 德鲁伊

    • 修复了玩家在完成任务“大猫灵”和“随风而来的猫灵”时无法稳定获得战利品的问题。
    • 高等教团的天界居民现在可以完成任务“毒之掌控”,从而学会法术“解毒”。

  • 邓·莫罗格

    • 在闪烁山脊地区,巨魔现在会更均匀、更快速地出现,而此前它们在该区域的出现速度十分缓慢。这大概是寒冷的缘故吧,老兄。

  • 洛克·莫丹

    • 洛克莫丹的托格族现在刷新速度略有减缓,用于完成任务“保卫国王的领地”。

  • 穆尔戈尔

    • 新增任务“凯尔失踪了!”。

  • 奥格瑞玛

    • 光滑的岩石现在出现频率大幅提高,且可作为任务“休息用的石头”的采集目标

  • 红山

    • 任务“黑岩封锁”已更新。同时调整了怪物刷新率。

  • 洛拉德隆废墟

    • 任务“恳切的请求”现已在任务日志中正确归类至地下城栏目下。
    • 已修复一个问题,此前玩家可能获得多个“血迹斑斑的徽章”任务物品。

  • 嚎叫洞穴

    • “蛇花”中的蛇现在会在几分钟后消失。为什么偏偏是蛇呢?

  • 西fall

    • 任务“被遗忘的传家宝”中,弗尔布劳衣柜里的怀表刷新率已大幅降低。
    • 任务“收集回忆”中的不死生物以及任务“哦,兄弟……”中的工头蒂斯尔内特尔的刷新率已提高。

种族

  • 地精

    • “Eureka!”现在完全不再受周期性效果的影响。施法集中的法术不被视为周期性效果。

  • 亡灵

    • 当施法者对物理伤害免疫时,无法使用“食人”。

用户界面

  • 在角色面板中,将鼠标悬停在“法术伤害”和“法术治疗”上时,现在会显示说明:使用远低于当前等级的法术等级施放的法术,从“法术伤害”和 “法术治疗”的加成较少,且触发职业技能和天赋的几率也较低。(示例:“冻伤”和“澄澈预兆”)

    • 开发者注: 另一个体现触发概率降低的例子是——在60级时施放1级“冰霜闪电”,将导致“冻伤”的触发概率为0% 。因此,现在你们必须决定是快速触发减速效果,还是施放可能触发“冻伤”的法术,而不是同时获得这两种效果。

  • 在角色创建界面中,切换默认定义模型时,现在会显示相应的图标。
  • 马厩的边框图形已更新。
  • 目标框和个人资源显示界面中的组合点图形已更新。
  • 修复了战利品投掷时,聊天频道中未显示玩家全名的问题。
  • 拍卖行现已正确显示物品的后缀。

世界

  • 对世界副本进行了调整。
  • 团队领队在创建或更新团队阵容时,不再会被移位。
  • 开发者说明:由于我们仍在持续开发影响玩家数量和组队功能的相关内容,期待大家提供反馈并报告问题。

已知问题——此版本新增

  • 在连发法术时,下一个法术的预告特效和音效将在第一个法术结束之后才播放。

    • 示例:如果你施放“火球术”后立即再次施放“火球术”,你会终止第一个“火球术”法术; 此时你的双手不会发光,也不会响起正在施放的新“火球”的噼啪声。只有当你的手在第一个“火球”施法结束后落下时,下一个“火球”的准备动画才会开始。

  • 当玩家靠近敌人时,敌人可以从背后进行格挡和阻挡。在该问题修复之前,可通过避免过于靠近目标来规避此情况。
  • 《魔兽世界:永恒》的总安装大小超出了预期。我们正在努力通过未来的测试版更新来缩减其大小。
  • 在切换至手柄界面模式或切回时,当前编辑模式的布局会重置为默认设置。
  • “临界通道卷轴”无法正常运作。
  • 矮人在水中没有更新的溅水音效。此问题已在后续版本中修复。
  • “尤里卡”对某些职业的某些伤害或治疗法术无效。此问题已在后续版本中修复。
  • 包括“仙女之火”和“士气瓦解之吼”在内的多个减益效果不会产生仇恨值。
  • 学习“研究”的法师可能无法使用该技能。
  • 战士的“双持”专精使主手和副手均获得2/4/6/8/10%的命中几率。此效果应仅适用于副手。
  • “报复光环”使用目标的法力值,而非圣骑士的法力值。
  • 任务“打碎几个蛋”中的塔伊拉舍尔蛋刷新速度未达到预期。此问题将在后续版本中修复。
  • 安杜因·瑞恩 ——以及许多其他孩子——无意中戴上了帽子。我们正在尝试摘下这些帽子,但他们总是咯咯地笑,还四处乱跑,所以这还需要一段时间。

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《Tainted Grail》是我心中为数不多的、能与《上古卷轴5:天际》相媲美的角色扮演游戏之一。现在正是探索这个奇幻世界的绝佳时机。《上古卷轴6》可能还要再等两年甚至更久,前阵子我差点又想重玩《上古卷轴5:天际》或《上古卷轴4:湮没》。但随后我突然想到:还有《Tainted Grail》啊!这款奇幻角色扮演游戏是少数能给我带来与《上古卷轴》系列相似游戏体验的作品之一。而现在,正是尝试这款游戏的绝佳时机。什么是《Tainted Grail》?《Tainted Grail:阿瓦隆的陨落》将我们带入了一个基于同名桌游世界的奇幻宇宙。这可以看作是亚瑟王传奇的一个阴暗版本,其中融入了全新的奇幻元素。这位传奇国王在游戏中也是故事的核心人物。《Tainted Grail》的世界采用半开放式设计:虽然各区域之间由加载画面分隔,但玩家可以完全自由地探索这些区域。在游戏玩法上,这是一款拥有技能和技能点系统、允许玩家自由选择游戏风格的角色扮演游戏:无论是扮演挥舞双手剑、身穿重甲的战士,还是弓箭手、法师,抑或是精通法术的剑士,完全由我们自己决定。游戏中没有固定的职业设定,我们只需学习并装备自己感兴趣的内容即可。为什么《Tainted Grail》常被拿来与《上古卷轴5:天际》相提并论,你们或许现在就已经察觉到了,但最迟在实际游玩时也会深有体会。简单的战斗系统(但包含闪避动作!)、游戏世界的视觉风格以及用户界面,这一切都让人强烈联想到《上古卷轴5:天际》。我们可以随心所欲地探索,发现任务和各种小秘密,从骷髅、强盗和其他恶魔身上掠夺大量武器和盔甲,并将背包塞得满满当当。没错,《Tainted Grail》处处透露出它是由一支预算有限的小团队开发的,而非拥有数百名员工的庞大游戏工作室。但话说回来,《上古卷轴5:天际》不也是仅由约一百名开发者打造的吗?为什么现在值得入手?《Tainted Grail》在抢先体验阶段运营了多年,直到2025年才正式脱离该阶段。在正式发布前后,游戏推出了大量包含错误修复和改进的更新,其中还融入了玩家的反馈意见。一些小型DLC免费提供了新内容,直到2026年10月1日,又发布了一个免费的迷你扩展包。该扩展包不仅进一步提升了性能和稳定性,还引入了一种全新的徒手战斗风格,包含新技能和武器(例如能增强拳击能力的拳套)。加上Steam特卖期间这款角色扮演游戏半价优惠,这些都为现在尝试《Tainted Grail》提供了令人信服的理由。如果你们喜欢这款游戏,大型扩展包《Sanctuary of Sarras》还将带来更多任务和待探索的区域。在《上古卷轴6》发布之前,你们还有足够的时间去体验这一切。唉。

《使命召唤:现代战争4》正式公布“服务器筛选”反作弊系统

动视和Infinity Ward公布了《使命召唤:现代战争4》反作弊系统的一项新功能——“服务器筛选”,该功能旨在防止透视作弊破坏多人游戏体验。除了公布《使命召唤:现代战争4》的新内容和游戏模式外,动视还重申了其对公平竞技的立场,将继续打击作弊软件制作者以及那些利用漏洞破坏他人在线游戏体验的玩家。多人游戏中的作弊行为依然是许多开发者的心头之患,随着新技术的不断涌现,可用的作弊工具也在持续演变。各家公司也不得不通过持续开发先进的检测和防范手段来保持领先地位,尽管这通常说起来容易做起来难。《地狱潜航2》和《战地6》持续推出新的反作弊措施,而像《ARC突袭者》这样的其他游戏则致力于强化其系统,以帮助现有玩家群体抵制那些利用不公平优势的玩家。《使命召唤》系列即使在《现代战争4》将于本月晚些时候发售之际,依然保持着强硬的姿态。《使命召唤:现代战争4》新增服务器筛选功能没有什么比怀疑对手是靠实力获胜,还是通过透视墙窥探你而获胜,更能迅速破坏一场精彩对局了。透视墙作弊让作弊者获得了本不该拥有的信息。在《现代战争4》中,我们将推出一种新的反制手段:服务器筛选机制。其工作原理如下…… pic.twitter.com/62m41zMbLa — 《使命召唤》(@CallofDuty) 2026年10月2日反作弊仍是动视在《现代战争4》中的重点工作,该公司近日公布了将添加到《使命召唤》Ricochet反作弊系统的最新功能。该功能名为“服务器剔除”(Server Culling),其核心机制是阻断游戏客户端通常会发送至玩家硬件的位置数据——这正是黑客常用来窃取信息并实现“穿墙透视”的手段。这一定制化的可见性系统在每张地图中构建了遮挡层,帮助服务器判断何时发送或暂缓发送玩家位置数据。当然,正常玩家绝不会察觉或受到幕后运作的影响,多人游戏模式将如常进行。动视希望“服务器剔除”能成为作弊者难以逾越的新障碍,从而保护多人对战免受试图作弊或获取不公平优势者的侵害。“服务器剔除”功能将在《现代战争4》发售时覆盖所有多人游戏地图,包括《使命召唤》更新后的DMZ模式“前哨站”,以及所有游戏模式中的第一赛季内容更新。多年来,打击黑客和作弊行为似乎一直是重中之重,尽管其成效似乎褒贬不一。然而,在《使命召唤:现代战争4》发售前夕,动视似乎通过为“Ricochet反作弊系统”新增的升级功能,进一步加大了打击作弊者的力度。令许多人惊讶的是,动视甚至在现实生活中追查《使命召唤》作弊程序制作者——该公司发布了视频,显示Elocarry等人在家中被送达了“停止并终止”通知书。自今年早些时候的封闭测试以来,动视就一直积极打击这些作弊者,此次公开相关视频很可能是为了向其他人敲响警钟。除了继续加强在线系统外,动视还将在《使命召唤:战区》中添加玩家呼声最高的功能之一——干员切换功能。《使命召唤》系列中的外观道具在玩家社区中持续引发大量争议,许多人对该系列此前的一些合作项目(例如与妮琪·米娜的合作)感到不满。不过,《现代战争4》将在《战区》中加入“干员切换”功能,该功能实质上会在队友、敌方玩家和小队成员身上添加一个过滤层。简而言之,该功能会将玩家装备的任何来自前作《使命召唤》游戏的装饰性外观,视觉上替换为《现代战争4》的默认外观,从而防止他们看到《瑞克和莫蒂》、《比维斯与巴特黑德》或其他前作中的装饰性外观。