Grâce à la nouvelle avant-première de Game Informer, on dispose d’une multitude d’informations inédites sur GTA 6. La météo dynamique permet notamment l’apparition de véritables ouragans ; la pluie laisse derrière elle des flaques d’eau réalistes.
Le magazine américain Game Informer a publié un aperçu très complet de GTA 6. L’article à la une de nos confrères du Minnesota contient non seulement douze nouvelles captures d’écran du prochain jeu en monde ouvert de Rockstar, mais aussi une multitude d’informations jusqu’alors inconnues sur le jeu. Pour ceux qui ne souhaitent pas souscrire à un abonnement annuel ou utiliser leur application, nous avons préparé ici un résumé de l’article de Game Informer.
Un aspect central de cet article est constitué par les nouvelles informations sur le fonctionnement du système météorologique dynamique de GTA 6. En effet, celui-ci est censé – à l’instar de nombreux autres systèmes du jeu – renforcer encore davantage le réalisme par rapport aux précédents opus de la série GTA.
Ainsi, la météo devrait notamment influencer les vêtements que portent les PNJ dans l’univers du jeu. Certes, c’est avant tout le lieu qui est déterminant : à la plage, les gens ont tendance à s’habiller plutôt légèrement, tandis que dans les montagnes autour du mont Kalaga, ils portent généralement plus de vêtements. Lorsqu’il pleut, les PNJ de GTA devraient également s’habiller plus chaudement que lorsque le soleil tape fort. Mais ce n’est pas tout, loin s’en faut.
Une météo qui change et se déplace
D’après l’article de Game Informer, Rockstar s’est inspiré de la météo réelle, parfois très capricieuse et imprévisible, de la Floride pour GTA 6. Cet État américain est souvent frappé par des ouragans. Le système météorologique du nouveau GTA devrait lui aussi être capable de simuler de manière réaliste ces systèmes de tempêtes complexes.
Des nuages s’amoncellent de manière dynamique au-dessus de la carte et peuvent former des cyclones tropicaux. Les intempéries peuvent se déplacer. La météo dans GTA 6 devrait évoluer en permanence et varier d’un endroit à l’autre. Alors qu’une tempête fait rage d’un côté de la carte, le soleil peut briller ailleurs.
Mais la météo a également une influence durable sur l’environnement de Leonida : lors des averses, l’eau ruisselle le long des bords de toit et des lampadaires ; des flaques persistantes se forment à la surface et persistent un certain temps même après la fin de l’orage.
En interaction avec le soleil , des arcs-en-ciel peuvent même se former après une averse. C’est précisément l’influence de la météo sur l’éclairage qui a fait l’objet d’une refonte en profondeur, révèle Owen Shepherd, responsable de l’éclairage et du rendu chez Rockstar.
Le vent devrait également influencer de manière dynamique l’environnement de jeu de GTA 6 et mettre en mouvement les surfaces aquatiques, les cheveux et la végétation. Cependant, nous n’avons pour l’instant pas pu voir aucun des systèmes décrits en action. L’avant-première de Game Informer ne contient aucune nouvelle séquence vidéo du jeu.
Il est toutefois probable que le développeur Rockstar publie au moins une nouvelle bande-annonce avant la sortie de GTA 6, prévue le 19 novembre — peut-être aurons-nous alors un aperçu clair du nouveau système météorologique.

