Od teraz możecie wykazać się swoimi umiejętnościami w nowych wyzwaniach PvE. Dodatkowo czekają na was nowe style gry i odświeżona grafika.
Z okazji trzeciej rocznicy EA Sports FC Mobile dostępna jest już zupełnie nowa aktualizacja, która wprowadza kilka nowych funkcji.
W centrum uwagi znajduje się tryb Gauntlet – rozgrywka PvE, która ma sprawdzić głębię waszego klubu i pozwoli wam rozegrać serię meczów.
„Fakt, że poszczególnych zawodowców można wykorzystywać tylko ograniczoną liczbę razy, wymaga większego skupienia się na sensownej rotacji w drużynie” – czytamy. „Jednocześnie różne cele i modyfikatory gry zachęcają do strategicznego przemyślenia składu, z którym gracze podejmują każde wyzwanie.”
Głębia taktyczna i świętowanie społeczności: oto, co oferują „Game Plans” i wydarzenie jubileuszowe
Wprowadzono również „Game Plans”, które mają zapewnić wam większą kontrolę taktyczną przed meczami i po nich. Dzięki temu możecie stworzyć do czterech kombinacji formacji i pięciu mentalności oraz przełączać się między nimi w trakcie meczu.
Nowy sezon rozpocznie się wraz z wydarzeniem jubileuszowym FC Mobile – trwającą miesiąc uroczystością skupioną na społeczności. Wydarzenie to przywraca funkcje z ubiegłego roku, w tym ulepszenia dla „Drużyny Roku” (TOTY), kombinacje tagów dla „Drużyny Sezonu” (TOTS) oraz stadion Bernabéu. W dziesięciu różnych rozdziałach będziecie mogli ponownie przeżyć znane wydarzenia z FC Mobile, skompletować swoją drużynę i zdobywać nagrody.
Nowe style gry i odświeżona grafika: co się zmieni na boisku i poza nim
Ponadto wprowadzono dwa nowe style gry: „Precyzyjne podanie w głębi pola” oraz „Piłka z gry”. Pierwszy z nich zapewnia dokładniejsze, przewidujące podania w głębi pola, natomiast drugi umożliwia wykonywanie rzutów wolnych z większym obrotem i precyzją dla zawodniczek i zawodników posiadających odpowiednie atrybuty.
Ponadto EA pisze: „Odświeżona oprawa wizualna nadaje nowemu sezonowi FC Mobile nowy wygląd i klimat, co podnosi jakość prezentacji meczów – od interfejsu rozgrywki (HUD) przez ekrany ładowania po ekrany zawodników i inne elementy w trakcie całej rozgrywki.”

