В этой безумной комедийной симуляции вы сядете за руль в роли безжалостного водителя — это первый проект недавно ставшей независимой студии.
Первая игра Double Fine в новой «пост-Xbox»-эре называется Thank You Bus Driver.
Игра описывается как комедийный симулятор и в настоящее время на Steam указана лишь как «скоро будет доступна». В ней вы войдете в роль совершенно безжалостного водителя автобуса. Ваша задача: ехать быстро, действовать ещё быстрее и с размахом выбрасывать из автобуса всех нарушителей правил. Всё это служит лишь одной истинной цели: получить настоящую признательность.
Вы можете сами посмотреть на этот хаос здесь:
Мчимся через кукурузное поле: в этой симуляции правила дорожного движения носят чисто факультативный характер
«В игре Thank You Bus Driver вы войдете в роль одержимого правилами (и совершенно безрассудного) водителя автобуса в маленьком городке!», — гласитописание на Steam.
«Доехать до следующей остановки — вот что имеет значение. Это может означать, что придётся заглянуть в карту прямо на повороте или быстро свернуть на короткий путь через кукурузное поле. Уворачиваться от пешеходов, встречного транспорта или забора прямо перед носом — дело сугубо добровольное».
Игру «Thank You Bus Driver» уже можно предзаказать на Steam и GOG
Возвращение к независимости: новый старт Double Fine после эпохи Xbox
Конечно, Double Fine совсем недавно пережила реструктуризацию в Xbox. О масштабной реорганизации всего подразделения Xbox в июле объявила генеральный директор Аша Шарма. Она коснулась около 3 200 рабочих мест. В ходе этой реорганизации корпорация уволила несколько студий, в том числе и Double Fine, вернув их к независимости. При этом команды смогли сохранить свои интеллектуальные права и имеющийся каталог игр. Compulsion Games, студия, стоящая за играми We Happy Few и South of Midnight, также отделилась от Xbox в ходе той же реорганизации. Команда уже подтвердила, что сохраняет полные права на свои интеллектуальные права.
Сама Double Fine в ходе этого переходного периода уволила примерно четверть своей команды, насчитывающей 90 человек. Студия тогда заявила, что эти сокращения были крайне необходимы, чтобы «достичь размера, который мы сможем поддерживать в долгосрочной перспективе».

