Moon Studios necesita más tiempo para los últimos retoques y nuevas pruebas beta. Quienes tengan el RPG de acción en acceso anticipado podrán disfrutar de un Founders Pack.
La versión 1.0 de No Rest for the Wicked, de Moon Studios, ya no saldrá en octubre, sino en marzo de 2027.
Esto afecta principalmente a las versiones para PC y PlayStation 5; las versiones para Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 siguen sin fecha de lanzamiento.
Pulido y fases beta: así ameniza Moon Studios la espera
Según hacomunicado el estudio, tiene previsto realizar numerosas optimizaciones y un pulido a fondo de la versión 1.0 hasta entonces. Con ello se mejorará el rendimiento del juego y también se han previsto ajustes en el sistema de clases.
Además de la versión de acceso anticipado disponible en Steam, está previsto que en los próximos meses se realicen pruebas beta cerradas y que en diciembre haya una beta abierta. Con ello, Moon Studios pretende recabar más opiniones de los jugadores y jugadoras.
Se os mantendrá al día de los avances en elcanal de YouTube del estudio Allí, el estudio ofrece una visión más amplia y profunda de *No Rest for the Wicked*, un recorrido entre bastidores y explica el razonamiento que hay detrás de las decisiones de diseño.
Nueva fecha límite para el Founders Pack y novedades sobre las versiones para consola
Los creadores ya habían confirmado anteriormente que los primeros compradores recibirían un Founders Pack. Este incluye diversos objetos del juego como agradecimiento por su apoyo. En un principio, la fecha límite para la compra y el desbloqueo del Founders Pack era el 10 de julio. Para los jugadores de PC, esta fecha se ha pospuesto ahora al 1 de enero de 2027. Quienes hayan comprado el juego después del 10 de julio se beneficiarán automáticamente de forma retroactiva. Las reservas para la PlayStation 5 comenzarán en enero.
En julio hablé con Thomas Mahler, director ejecutivo de Moon Studios, entre otras cosas, sobre el lanzamiento, las clases y la nueva fase final de No Rest for the Wicked. En esa entrevista, también explicó por qué el desarrollo para Xbox y Switch 2 está tardando más.

