No Rest for the Wicked: Lançamento da versão 1.0 adiado para março de 2027

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A Moon Studios precisa de mais tempo para os últimos retoques e novos testes beta. Quem tiver o RPG de ação no Acesso Antecipado poderá desfrutar de um Founders Pack.

A versão 1.0 do «No Rest for the Wicked», da Moon Studios, já não será lançada em outubro, mas sim em março de 2027.

Isto afeta principalmente as versões para PC e PlayStation 5 – as versões para Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 continuam sem data de lançamento.

Aperfeiçoamento e fases beta: é assim que a Moon Studios preenche a espera

Conforme oestúdio informa, planeia, até lá, realizar inúmeras otimizações e um aperfeiçoamento completo para a versão 1.0. O desempenho da jogabilidade deverá melhorar com isso, estando também previstos ajustes no sistema de classes.

Para além da versão de acesso antecipado disponível no Steam, estão previstos, nos próximos meses, testes beta fechados e, em dezembro, uma beta aberta. Com isso, a Moon Studios pretende recolher mais feedback dos jogadores e jogadoras.

O estúdio pretende manter-vos a par dos progressos nocanal do YouTube do estúdio. Aqui, o estúdio oferece uma visão mais aprofundada e detalhada de «No Rest for the Wicked», uma viagem aos bastidores e explica o raciocínio por trás das decisões de design.

Nova data limite para o Founders Pack e atualizações sobre as versões para consolas

Os criadores já tinham confirmado anteriormente que os primeiros compradores receberiam um Founders Pack. Este inclui vários itens no jogo como forma de agradecimento pelo apoio. Inicialmente, a data limite para a compra e ativação do Founders Pack era 10 de julho. Para os jogadores de PC, esta data passa agora a ser 1 de janeiro de 2027. Quem tiver adquirido o jogo após 10 de julho fica automaticamente qualificado, com efeito retroativo. As pré-encomendas para a PlayStation 5 começam em janeiro.

Em julho, conversei com o CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, sobre, entre outros assuntos, o lançamento, as classes e o novo «endgame» em «No Rest for the Wicked». Nessa ocasião, ele explicou também por que razão o desenvolvimento para a Xbox e a Switch 2 está a demorar mais tempo.

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