1.2 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Skyrim: как пчелы чуть не уничтожили знаменитое вступление

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Разработчик рассказывает, почему простое изменение в пчеле оказало огромное влияние на ролевую игру.

Что происходит, когда крошечная пчела влетает в телегу, запряженную лошадью? Понятно: тележка тут же взмывает в небо с такой скоростью, что Элон Маск проливает завистливую слезу. Минуточку, летающие тележки, физика пошла вразнос — конечно, мы же в Скайриме!

История о неудержимых пчелах, которые чуть не уничтожили знаменитый аттракцион с тележкой во вступлении, исходит от разработчика Нейта Пуркейпила, который рассказывает об абсурдной ошибке в Twitter. Его история не только забавна, но и показывает, насколько сложно создавать работающие открытые миры.

Неостановимая пчела создает проблемы

Знаменитое вступление тележки постоянно доставляло проблемы во время разработки — для многих игроков, кстати, оно и по сей день доставляет проблемы, например, если не ограничивать FPS. Как объясняет Нейт, проблемы в основном связаны с тем, что сцена не является видеорядом, а физически смоделирована. Это означает, что даже один камень в неправильном месте может оказать огромное влияние.

Иногда, но не всегда, тележка спонтанно превращалась в ракету во время разработки. Но поначалу разработчики понятия не имели, почему — пока не обнаружили сумасшедших пчел.

По словам Нейта, с уютными жужжалками была совершенно другая проблема — их нельзя было собирать, что делало невозможным варку некоторых зелий. В качестве решения была прикручена система обнаружения столкновений пчел. С радикальными последствиями:

«Это привело к тому, что пчела стала неудержимой силой природы, если она пересекала путь повозки. Телега хотела ехать по дороге. Пчела не хотела сворачивать. И телега взорвалась!»

Вы можете прочитать полную историю в Твиттере здесь:

Очередной анекдот о пчелах из Skyrim: Разработчик Джоэл Берджесс поделился своей любимой историей о пчелах из Sky’s Edge. Они должны были преследовать игроков с медом в багаже — однако в то время их было не остановить. Это означало, что крошечные насекомые легко останавливали кровь даже самого могучего дракона.

В открытых мирах все связано

Нейт также объясняет, что такие ошибки часто встречаются при разработке игр. Особенно когда речь идет о сложных открытых мирах, где все взаимосвязано. Даже небольшие изменения могут привести к неожиданным последствиям в совершенно другом месте. Это, безусловно, станет огромной проблемой для Elder Scrolls 6, когда она выйдет в далеком будущем.

Каким видится будущее открытых миров и какую роль в нем может сыграть искусственный интеллект, вы можете узнать из видео:

.

Время забавных багов Skyrim: расскажите нам в комментариях о самых странных багах, с которыми вы сталкивались в Skyrim.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...