18.9 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Pokémon Unite – How to play Heiteira with lots of healing options

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Pokémon Uniteの最新のアップデートでは、新しいポケモンもHeiteiraという形でフィールドに入ってきました。味方を守り、大量のパワーポイントを再生する陽気なクリーチャーです。

ポケモンユナイトでは、「ハイテイラ(ブリッシー)」が登場するまで、パワーポイント(KP)を持続的に回復できるポケモンは1匹しかいませんでした。コトミ。しかし、水曜日に22匹目のポケモンが発売されたことで、この状況は根本的に変わりつつあります。

元気が出るプレイスタイル

Heiteiraはプロテクションを提供するのに最適です。治癒に加えて、この女性ポケモンは多くのダメージをブロックし、チームメイトを守ります。レベル4の早い段階でChaneiraから進化するHeiteiraは、主にMOBAでのサポートにしか意味がないため、単独での使用は絶対にタブーです。そのため、味方を中心としたポジショニングが非常に重要です。

強力なチームメイトがいる場合、Heiteiraはフロントラインとバックラインの両方に十分近い位置にいて、彼らを回復し、キャリーの命に関わるようなダメージを吸収する必要があります。オートアタックは、ピンチの時にはそれなりのダメージを与えることができますが、メインの仕事はあくまでもチームメイトのサポートです。

ヒーラーの代表的なアイテム

Heiteiraは、防御力の高いアイテムをいくつも使えるポケモンの一つです。とはいえ、いくつかの異なる選択肢があります。Assault West」と「Focus Band」は、「Heiteira」のようなタンク系のポケモンにとっては理にかなった選択であり、ディフェンダーである「Relaxo」のように、生き延びて長時間チームのサポート役を果たすことができます。

Heiteiraには防御だけでなく、保護するアイテムが最適です。
Heiteiraには防御だけでなく、保護するアイテムが最適です。

ハイテイラには、防御アイテムと保護アイテムが最適です。
また、「バディバリア」は、いざというときに必要な味方のポケモンにシールドを付与するためのものです。また、攻撃力アップの効果が「お手伝い」(Lv.6)と相性がいいので、「マッスルバンド」も検討してみてください。もう一つの便利なオプションはExpです。シェア:そのアイテム

チーム内で最も低いレベルの場合、Heiteiraに多くの経験値を与えます。そのため、ラストヒットはチームメイトに任せて、より多くのダメージを与えることができます。

戦闘アイテムでは、ハイテイラが危険な状況にあっても自分を救えるように、イジェクトボタンをデフォルトにする。その機動性の低さから、長時間の接近戦でも逃げられないことが多い。

攻撃力と戦術の違い

パウンド(レベル1・レベル3):指定した方向に打撃を与えて攻撃するようになり、効果範囲内の敵ポケモンにダメージを与え、しばらくの間、移動速度を低下させる。

ヒールパルス(レベル1・レベル3):使用者と味方のポケモンのHPを短時間回復させる回復技

Attack Slot 1

Soft-Boiled(レベル4):タマゴを唱えて、使用者と対象の味方ポケモンのHPを回復させる。最大で3つの用途を保存することができます。レベル12になると能力がアップし、使用回数が増えます。(2秒間のクールダウン)

Safeguard(レベル4):特定の味方の状態異常をすべて解除し、短時間の間、その状態異常に対する免疫を持たせる。レベル12にアップして、味方にもシールドを張る。(11秒クールダウン)

SafeguardでHeiteiraは負の効果を回復することができ、Gengarの恐ろしいSludge Bombを無効にすることができる。
SafeguardでHeiteiraは負の効果を回復することができ、Gengarの恐ろしいSludge Bombを無効にすることができる。

このアビリティは非常に短い時間で多くのヒーリングを提供し、チーム戦を自分に有利にすることができるため、

Soft-Boiledは最も効果的なオプションでしょう。Safeguardは、相手チームが多くのデバフを持っている場合、例えばAlolan Ninetalesと対峙している場合などに考慮することができます。

Attack Slot 2

Egg Bomb (Level 6): 卵を投げ入れると、爆発してAOEダメージを与え、敵を倒すことができます。レベル10に向上し、ヒットした敵ポケモンの移動速度を低下させる。(7.5秒のクールダウン)

Helping Hand(レベル6):使用者と味方の移動速度と基本攻撃速度を上昇させる。すべての基本攻撃が強化されます。レベル10からのアップグレードで、通常攻撃のダメージがさらにアップ。(9秒間のクールダウン)

Egg Bombはまともなダメージを与え、短時間で相手を空中に回転させる。
Egg Bombはまともなダメージを与え、短時間で相手を空中に回転させる。

強力なAuto-Attackの味方とレーニングしている場合、Helping Handはその効果を大幅に向上させるため、最初の選択肢になるはずです。チームにクラウドコントロールが欠けている場合

とダメージを与えることができるので、「エッグ・ボム」は有効な選択肢のひとつとなるだろう

ユナイトアタック

至福のアシスト(レベル8):選択したポケモンのもとに駆けつけたハイテイラがタマゴを与えることで、そのポケモンはしばらくの間、シールドされ、攻撃力と特攻力がアップします。Heiteiraは、このポケモンが受けたであろうダメージの一部も迎撃します。ダッシュの間に挟まれた敵ポケモンは投げられる。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。