Amplitude breidt de culturele ontwikkeling uit en laat een veranderende omgeving directe invloed uitoefenen op je beschaving.
Amplitude Studios tilt zijn Civilization-concurrent naar een hoger niveau. Tijdens de Gamescom Opening Night Live kondigde de Franse studio Humankind 2 aan. De opvolger van het in 2021 uitgebrachte 4X-strategiespel verschijnt in 2027 en biedt niet alleen meer culturen en mooiere kaarten. Een van de grootste vernieuwingen is een klimaatsysteem dat de spelwereld in de loop van de eeuwen kan veranderen.
De eerste trailer laat weliswaar nog weinig concrete gameplay zien, maar Amplitude heeft inmiddels enkele details bekendgemaakt. Humankind 2 krijgt volgens deze informatie nieuwe voortgangssystemen, een vernieuwde gebruikersinterface, verbeterde graphics en talrijke aanpassingen aan de daadwerkelijke gameplay. Daarbij zal ook rekening worden gehouden met de ervaringen en feedback die de studio sinds de release van het eerste deel heeft verzameld.
Culturen moeten sterker op elkaar voortbouwen
Het basisprincipe van de voorganger blijft behouden: je leidt je beschaving vanaf de eerste nederzettingen tot in de moderne tijd, sticht steden, onderzoekt technologieën, drijft handel met andere rijken en trekt indien nodig ten strijde. Ook de wisseling tussen verschillende historische culturen keert terug, maar zal deze keer sterker gericht zijn op het ontstaan van een samenhangende beschaving over meerdere tijdperken heen.
In elk nieuw tijdperk kun je een nieuwe cultuur overnemen. Nieuw zijn uitgebreidere ontwikkelingsbomen, waarmee je exclusieve culturele eigenschappen ontgrendelt. De invloeden van eerdere culturen blijven daarbij behouden en sluiten aan op latere beslissingen. In plaats van bij elke tijdperkwisseling alleen maar een nieuw pakket bonussen over te nemen, wil Amplitude de ontwikkeling van je rijk hierdoor door de eeuwen heen begrijpelijker voortzetten.
Jullie hoeven je daarbij nog steeds niet historisch nauwkeurig te gedragen. Jullie kunnen de daadwerkelijke ontwikkeling van een cultuur volgen of bewust een andere weg inslaan. De Saqqaq, Etrusken en Scythen zorgen onder andere voor meer diversiteit.
Het klimaat speelt deze keer een rol
Het milieu zal bovendien aanzienlijk meer invloed hebben op jullie planning dan in het vorige deel. Klimaatveranderingen kunnen in de loop van een spel hele biomen veranderen. Steden die in een bepaald tijdperk nog gunstig gelegen zijn, kunnen daardoor later met nieuwe problemen te maken krijgen. Tegelijkertijd kunnen belangrijke grondstoffen verdwijnen of juist aan belang winnen.
Amplitude wil je daarmee voor beslissingen plaatsen waarvan de gevolgen pas generaties later merkbaar worden. Groei op korte termijn kan op lange termijn wraak nemen, terwijl investeringen in de aanpassing van je steden en economie in eerste instantie duur kunnen zijn, maar later voordelen opleveren. Hoe dynamisch en ingrijpend deze veranderingen daadwerkelijk zullen zijn, valt echter nog niet te beoordelen.
Ook bij Humankind 2 wil Amplitude de community al in een vroeg stadium bij de ontwikkeling betrekken. Via hetAmplifiers-programmakun je je hiervoor al registreren en later deelnemen aan tests en feedbackrondes. Een concrete releasedatum is er tot nu toe echter nog niet. Het enige wat vaststaat, is dat Humankind 2 in de loop van 2027 uitkomt.

