Amplitude rozšiřuje kulturní vývoj a umožňuje, aby změněné životní prostředí mělo přímý vliv na vaši civilizaci.
Amplitude Studios posouvá svého konkurenta série Civilization do dalšího kola. V rámci akce Gamescom Opening Night Live oznámilo francouzské studio Humankind 2. Nástupce 4X strategické hry vydané v roce 2021 by měl vyjít v roce 2027 a nepřinese jen více kultur a hezčí mapy. Mezi největší novinky patří klimatický systém, který může v průběhu staletí měnit herní svět.
První trailer sice zatím neukazuje konkrétní herní průběh, ale studio Amplitude mezitím prozradilo několik detailů. Podle nich dostane Humankind 2 nové systémy postupu, přepracované uživatelské rozhraní, vylepšenou grafiku a četné úpravy samotného herního průběhu. Do hry by měly být zapracovány také zkušenosti a zpětná vazba, které studio nashromáždilo od vydání prvního dílu.
Kultury by měly navazovat jedna na druhou
Základní princip předchůdce zůstává zachován: povedete svou civilizaci od prvních osad až do moderní doby, zakládáte města, zkoumáte technologie, obchodujete s jinými říšemi a v případě potřeby vyrazíte do války. Vrací se také přechod mezi různými historickými kulturami, tentokrát však má být více zaměřen na vytvoření souvislé civilizace napříč několika epochami.
V každé nové éře můžete převzít další kulturu. Novinkou jsou rozsáhlejší vývojové stromy, pomocí nichž odemykáte exkluzivní kulturní vlastnosti. Vlivy dřívějších kultur by přitom měly zůstat zachovány a propojit se s pozdějšími rozhodnutími. Namísto toho, abyste při každé změně epochy pouze převzali nový balíček bonusů, chce Amplitude tímto způsobem zajistit, aby byl vývoj vaší říše v průběhu staletí srozumitelnější.
Stále se nemusíte chovat historicky přesně. Můžete sledovat skutečný vývoj dané kultury nebo se vědomě vydat jinou cestou. O větší rozmanitost se postarají mimo jiné Saqqaqové, Etruskové a Scythové.
Tentokrát do hry zasahuje i klima
Prostředí má navíc do vašeho plánování zasahovat výrazně silněji než v předchozím díle. Klimatické změny mohou v průběhu hry proměnit celé biomy. Města, která v jedné epoše ještě mají výhodnou polohu, by tak později mohla čelit novým problémům. Zároveň mohou důležité zdroje zmizet nebo naopak nabýt na významu.
Amplitude vás tím chce postavit před rozhodnutí, jejichž důsledky se projeví až o generace později. Krátkodobý růst se může v dlouhodobém horizontu vymstít, zatímco investice do přizpůsobení vašich měst a ekonomiky mohou být zpočátku nákladné, později však přinesou výhody. Jak dynamické a dalekosáhlé tyto změny ve skutečnosti budou, však zatím nelze posoudit.
I v případě Humankind 2 chce Amplitude zapojit komunitu do vývoje již v rané fázi. Prostřednictvímprogramu Amplifiersse již nyní můžete zaregistrovat a později se účastnit testování a kol zpětné vazby. Konkrétní datum vydání však zatím není známo. Jisté je pouze to, že Humankind 2 by měl vyjít v průběhu roku 2027.

