Un competidor de Pokémon de mundo abierto llega a la Gamescom

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Aunque Pokémon siempre será una franquicia emblemática en el mundo de los videojuegos, a lo largo de los años han surgido numerosos competidores (o simples clones de Pokémon), y es posible que uno de los más importantes llegue por fin a Occidente. Al igual que Digimon y Pokémon comenzaron en Japón y luego se expandieron hacia Occidente, Roco Kingdom surgió en China y aún no ha llegado a Occidente.

Curiosamente, parece que en los últimos años han surgido muchos juegos de gran calidad de los estudios de videojuegos orientales. Al fin y al cabo, Black Myth: Wukong fue candidato al premio al Juego del Año en los Game Awards de 2024, mientras que Phantom Blade Zero es uno de los juegos más esperados del otoño de 2026. Además, Naraka: Bladepoint, Where Winds Meet y, por supuesto, el catálogo de juegos de MiHoYo merecen una mención especial. Parece que era solo cuestión de tiempo que surgiera un competidor chino de peso para Pokémon, y aunque aún está por ver si ese competidor es Roco Kingdom, sigue siendo un juego de mundo abierto increíblemente interesante, al estilo de Pokémon.

Roco Kingdom llega a la Gamescom

Para aquellos que, comprensiblemente, no estén familiarizados con el tema, Roco Kingdom es una propiedad intelectual china increíblemente popular dedicada a la colección de criaturas, publicada por primera vez por Tencent en 2010. Desde entonces se ha centrado en el mercado nacional chino, pero los últimos indicios sugieren que dará el salto a Occidente y que quizá se anuncie una fecha oficial de lanzamiento en EE. UU. o a nivel mundial en algún momento del futuro. Lo más destacado es que Tencent presentará una demo jugable en inglés en la Gamescom de agosto de 2026, y las demos solo existen para despertar el interés del público. Si no se lo estuviera planteando al menos, esto no estaría ocurriendo.

Roco Kingdom traslada las criaturas y el mundo de la serie a un juego de mundo abierto —un género que siempre goza de gran popularidad en Occidente— al tiempo que introduce nuevos métodos de exploración, combates por turnos, interacciones entre criaturas y mucho más. El juego ha sido un gran éxito en China, alcanzando rápidamente los primeros puestos de las listas de juegos para iOS tras su lanzamiento y consiguiendo una amplia base de jugadores, con más de 430 000 valoraciones en la App Store que actualmente tienen una media de 4,2 sobre 5.

Gran parte de la acogida de Roco Kingdom se ha centrado en su fuerte carácter nostálgico, la exploración relajada del mundo abierto, el diseño de las criaturas y su enfoque «free-to-play» sorprendentemente accesible, aunque las actualizaciones posteriores han provocado cierta reacción negativa debido a errores, cambios de equilibrio, contenido repetitivo en las últimas fases del juego y otros cambios que, en opinión de algunos jugadores, han perjudicado la experiencia. TapTap otorga actualmente al juego una puntuación de 7,3 a partir de más de 70 000 valoraciones, lo que demuestra que, aunque la acogida del juego sigue siendo en general positiva, al periodo de luna de miel de Roco Kingdom le han seguido opiniones más dispares por parte de su comunidad de jugadores chinos.

En última instancia, queda por ver si Roco Kingdom cumple en Occidente la promesa de un juego de mundo abierto al estilo de Pokémon, pero una demo en inglés en la Gamescom podría ser solo el primer paso en la globalización de la propiedad intelectual.

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