Sebbene Pokémon rimarrà sempre un pilastro nel mondo dei videogiochi, nel corso degli anni sono spuntati numerosi concorrenti (o semplici cloni di Pokémon), e uno dei più importanti potrebbe finalmente arrivare in Occidente. Proprio come Digimon e Pokémon sono nati in Giappone per poi diffondersi in Occidente, Roco Kingdom è nato in Cina e non è ancora arrivato in Occidente.
È interessante notare che, negli ultimi anni, molti titoli di grande qualità sembrano provenire dagli studi di sviluppo orientali. Dopotutto, *Black Myth: Wukong* è stato candidato al titolo di Gioco dell’Anno ai Game Awards nel 2024, mentre *Phantom Blade Zero* è uno dei giochi più attesi dell’autunno 2026. Inoltre, Naraka: Bladepoint, Where Winds Meet e, naturalmente, il catalogo di giochi di MiHoYo meritano tutti di essere messi in evidenza. Sembrava solo una questione di tempo prima che emergesse un forte concorrente cinese di Pokémon e, sebbene resti da vedere se si tratti di Roco Kingdom, è comunque un gioco open-world incredibilmente interessante, proprio come Pokémon.
Roco Kingdom in arrivo alla Gamescom
Il nostro viaggio inizia a OpeningNightLive. Sintonizzatevi il 25 agosto per un’anteprima esclusiva di Roco Kingdom, dove potrete incontrare i vostri Jinies preferiti, stringere legami con loro e intraprendere un viaggio insieme!
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Per chi, comprensibilmente, non lo conoscesse, Roco Kingdom è un IP cinese incredibilmente popolare incentrato sulla raccolta di creature, pubblicato per la prima volta da Tencent nel 2010. Da allora si è concentrata sul mercato interno cinese, ma recenti sviluppi suggeriscono che si espanderà verso ovest e che forse, in futuro, verrà annunciata una data di uscita ufficiale negli Stati Uniti o a livello globale. La notizia più importante è che Tencent presenterà una demo giocabile in inglese alla Gamescom nell’agosto 2026, e le demo esistono solo per suscitare l’interesse del pubblico. Se non lo stesse almeno prendendo in considerazione, non sarebbe in programma.
Roco Kingdom trasferisce le creature e il mondo della serie in un gioco open-world – un genere sempre molto popolare in Occidente – introducendo al contempo nuovi metodi di esplorazione, battaglie a turni, interazioni tra le creature e altro ancora. Il gioco ha riscosso un grande successo in Cina, raggiungendo rapidamente la vetta delle classifiche dei giochi per iOS dopo il lancio e conquistando un vasto pubblico di giocatori, con oltre 430.000 recensioni sull’App Store che attualmente registrano una media di 4,2 su 5.
Gran parte dell’accoglienza riservata a Roco Kingdom si è concentrata sulla sua forte atmosfera nostalgica, sull’esplorazione rilassata del mondo aperto, sul design delle creature e sull’approccio free-to-play sorprendentemente accessibile, anche se gli aggiornamenti successivi hanno suscitato alcune critiche a causa di bug, modifiche al bilanciamento, contenuti ripetitivi nelle fasi finali del gioco e altri cambiamenti che, secondo alcuni giocatori, hanno compromesso l’esperienza di gioco. TapTap attribuisce attualmente al gioco un punteggio di 7,3 sulla base di oltre 70.000 valutazioni, a dimostrazione del fatto che, sebbene l’accoglienza del gioco rimanga generalmente positiva, al periodo di luna di miele di Roco Kingdom sono seguite opinioni più contrastanti da parte della sua base di giocatori cinesi.
In definitiva, resta da vedere se Roco Kingdom riuscirà a mantenere la promessa di un gioco open-world simile a Pokémon in Occidente, ma una demo in inglese alla Gamescom potrebbe essere proprio il primo passo verso la globalizzazione del franchise.

