Макар „Покемон“ винаги да остане една от основните франчайзи в света на игрите, през годините се появиха много конкуренти (или просто клонинги на „Покемон“), а един от най-големите от тях най-накрая може би ще достигне Запада. Точно както „Дигимон“ и „Покемон“ започнаха в Япония и след това се разпространиха на Запад, „Roco Kingdom“ стартира в Китай и все още не е достигнал Запада.
Интересното е, че изглежда през последните години много силни игри идват от източни гейм студиа. В крайна сметка „Black Myth: Wukong“ беше номинирана за „Игра на годината“ на Game Awards през 2024 г., а „Phantom Blade Zero“ е една от най-очакваните игри на есента на 2026 г. Освен това „Naraka: Bladepoint“, „Where Winds Meet“ и, разбира се, каталогът с игри на MiHoYo също заслужават да бъдат отбелязани. Изглеждаше, че появата на силен китайски конкурент на „Покемон“ е само въпрос на време и макар да остава да се види дали това ще бъде „Roco Kingdom“, тя все пак е невероятно интересна игра с отворен свят, подобна на „Покемон“.
„Roco Kingdom“ идва на Gamescom
Нашето пътешествие започва на OpeningNightLive. Включете се на 25 август, за да видите ексклузивен поглед към „Roco Kingdom“ — където ще се срещнете, ще се сближите и ще пътувате заедно с любимите си Jinies!
Отбележете приятел и се пригответе да стъпите в света на Roco Kingdom!
Присъединете се към нас за най-новите новини:… pic.twitter.com/tGYarHcQ8O— Roco Kingdom (@RocoKingdomEN) 23 август 2026 г.
За тези, които разбираемо не са запознати с играта, Roco Kingdom е изключително популярна китайска игра за събиране на същества, издадена за първи път от Tencent през 2010 г. Оттогава насам тя остава фокусирана върху вътрешния китайски пазар, но последните тенденции сочат, че ще се насочи на запад и вероятно ще получи официална дата за пускане в САЩ или в световен мащаб в бъдеще. Най-голямата новина е, че Tencent ще представи играема демо версия на английски език на Gamescom през август 2026 г., а демо версиите съществуват единствено, за да заинтригуват публиката. Ако компанията поне не го обмисляше, това нямаше да се случи.
„Roco Kingdom“ пренася съществата и света на поредицата в игра с отворен свят – жанр, който винаги е бил популярен на Запад – като същевременно въвежда нови методи за изследване, битки на ходове, взаимодействия със съществата и още много други. Играта се радва на огромен успех в Китай, като бързо достигна върха на класациите за игри за iOS след пускането си и си изгради голяма база от играчи, с над 430 000 оценки в App Store, които понастоящем имат средна оценка 4,2 от 5.
Голяма част от отзивите за „Roco Kingdom“ се фокусират върху силната носталгия, която предизвиква, спокойното проучване на отворения свят, дизайна на съществата и изненадващо приятелския подход към модела „free-to-play“, въпреки че по-късните актуализации предизвикаха известна негативна реакция поради бъгове, промени в баланса, повтарящо се съдържание в края на играта и други промени, които според някои играчи са навредили на игровото преживяване. В момента TapTap оценява играта с 7,3 въз основа на над 70 000 оценки, което показва, че макар реакциите към играта да остават като цяло положителни, след „медения месец“ на „Roco Kingdom“ последваха по-разнопосочни мнения от страна на китайската играческа общност.
В крайна сметка остава да се види дали „Roco Kingdom“ ще оправдае очакванията за игра с отворен свят, подобна на „Покемон“, в Запада, но демонстрацията на английски език на Gamescom може би е само първата стъпка към глобализацията на тази интелектуална собственост.

