『GTA 6』のリークにより、懸念される現象が新たな次元に達し、パブリッシャーの時価総額は20億ドル以上を失う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ビデオゲームのリークは、かねてより頭痛の種となっていた。『GTA 6』の場合、AIによる偽情報、恐喝、暗号資産を悪用した手口などが相まって、リークはついにビジネスモデルへと変貌を遂げた。

8月21日更新:

メディアの報道によると、このリークは株式市場にも甚大な影響を与えている。それによると、ロックスターの親会社であるテイク・ツー・インタラクティブの株価は、8月18日から20日にかけて15.29米ドル下落した。これにより、同社はわずか2日間で約28億米ドルの時価総額を失ったことになる。市場アナリストらは、この影響を明らかにリークに起因するものとしている。

元の投稿:

『GTA 6』がリークされました。しかも、かなり大規模に: 「Cyberleek」と名乗るハッカー、あるいはグループが、どうやらゲームの全データにアクセスできたようだ。

これは2025年初頭の古いバージョンと思われるが、事実として、Netflixでのゲームプレイ公開を1週間後に控えた今、Rockstarはまさに同社史上最大の惨事に見舞われている。

開発チームやパブリッシャーのテイク・ツーは沈黙を守っているが、最初の動画リークから2日後、長年にわたり構築され、数億ドルの資金が投じられた『GTA 6』のマーケティング体制が、発売直前に崩壊しかけている。しかし、まさに過去を振り返ることこそが、今、ロックスターに勇気を与えるはずだ。

サイバーリークとは?

「サイバーリーク」という名称の背後には、実在が確認された個人も、既知のハッカー集団も存在しません。むしろ、これは匿名のキャンペーンのブランド名なのです。

ここでは、いわゆるリーク情報が投機取引の宣伝手段として悪用されている疑いが濃厚だ。現時点での情報によれば、2022年に発生したロックスター社での大規模なデータ盗難との関連性は確認されていない。一方、コミュニティでは独自調査が進められており、すでに「Cyberleek」の正体を突き止めたと主張する者もいるが、これらは現時点では単なる推測や未確認の噂に過ぎない。

なぜ今、GTA 6の情報がリークされているのか?

Cyberleekキャンペーンの主張によると、この運動は、GTA 6における物理メディアなしのデジタル予約購入の強制や、高額な特別版に収録されたロックされたコンテンツに反対し、サーバー停止後もゲームを保持できる権利を擁護するものであるという。

これらは現在、多くのプレイヤーが関心を寄せている問題であり、ゲームコミュニティの大部分に不満をもたらしている。とはいえ、リークを行った人物に同情の余地はない。これは犯罪行為であり、恐喝未遂にあたる。政治的なマニフェストは、犯罪を正当化するものではない。

ちなみに、これがGameStar編集部がこうした事件について、あくまで二次情報としてのみ、かつプレイヤーや業界にとって真に重要な関連性がある場合にのみ報じている理由でもある。リークされた画像やそれへの直接リンクは、私たちの信念に基づき掲載せず、また、新たなリーク情報をいちいち細かく分析することもない。

もちろん私たちもGTA 6のリークをめぐる騒動の恩恵を受けています。これについて報じないのは不注意であり、読者の関心の高さを示す数字だけでもそれが明らかです。地球上で最も期待されているゲームであり、史上最大かつ最も高価なメディア制作物(映画やドラマを含む)において、発売の3ヶ月前にすべてが台無しになったのなら、それは当然ニュース価値があるでしょう。

しかし:私たちは、このリークやその背後にいる人物に過度の注目を集め、それによってCyberleekの要求や手法にさらなる重みを与えることは望んでいません。

業界全体にとって危険な傾向

『ウルヴァリン』の開発元であるインソムニアック社での事例のようなリークや恐喝の試みは、ゲーム業界においてますます頻繁に発生している。かつてのハッキングは、主に注目を集めることや、単にデータを公開することが目的でした。しかし今日では、犯行者たちはその行動に金銭的な要素を結びつけるケースが増えています。これにより、プレイヤーにとっても開発者にとっても、状況はますます居心地の悪いものとなっています。

また、人工知能の急速な発展により、偽造された素材を作成することがますます容易になっています。Take-TwoとRockstar Gamesは現在、動画プラットフォームの協力を得て、物議を醸す動画を削除しようとしているが、パンドラの箱はとっくに開かれており、そう簡単に閉じることはできないだろう。その素材はすでにネット上に流出しており、少なくとも2026年8月27日にNetflixで『GTA 6』の発表が行われるまでは、ニュースの見出しを独占し続けることになるだろう。

これは一般ユーザーや『GTA 6』の購入者にとっても危険な状況だ。意図しないストーリーのネタバレに遭遇するリスクが、かつてないほど高まっているからだ。

過去を振り返って

しかし、冒頭で触れたロックスターへの希望についてはどうだろうか?さて、年配の方なら2003年のことを覚えているかもしれない。当時、当時最も期待されていたPCゲームである『Half-Life 2』のソースコードがネット上にリークされたのだ。

ドイツ人ハッカーのアクセル・ゲムベが、開発元Valveの提携企業のサーバーからデータをダウンロードし、その後、彼の友人が未完成のゲームをインターネット上に公開しました。コミュニティの協力を得て当局はゲムベを特定し、彼は2年間の保護観察処分を言い渡されました。

そして2022年には、GTA 6に関する大規模なリークがすでに一度発生しており、英国のハッカー、アリオン・クルタイによって、ゲームの初期バージョンからの動画が100本近く公開された。その後、彼は英国の裁判所により、期間を定めずに精神病院への収容を命じられた。

私が言いたいのは、

  1. 当時、『Half-Life 2』の情報流出はValveにとって大惨事でしたが、今日ではこのFPSはあらゆる「殿堂」においてトップクラスの位置を占めています。このゲームはそれでも数百万本売上げを記録し、Valveのトップデベロッパーとしての評判を確固たるものにしました。
  2. 2022年のリーク後、『GTA 6』をめぐる熱狂は収まるどころか、むしろさらに高まっています。長年の労力が未完成の状態で公開されたことは、開発者にとって間違いなく士気をくじく出来事でしたが、この公開がゲームの評判を損なうことはありませんでした。

実際、『GTA 6』の予約販売数はシリーズ史上類を見ないほど好調で、発売当日に10億ドル以上の売上を記録すると見込まれている。

これらの例が示すように、リークはプレイヤーがゲームを購入するのを妨げるものではない。少なくとも、『Half-Life』や『GTA』のような大作タイトルに関してはそうだ。確かに、現在の状況はRockstarにとって非常に、非常に不快なものだ。しかし、インターネットの記憶は短い――そして、捜査当局も間もなくCyberleekの手口を見破るだろう。

RELATED ARTICLES

『Call of Duty: Modern Warfare 4』―PC版ベータで煩わしいシェーダーのコンパイルが解消

Infinity Wardは『CoD MW4』において、PC版の長年の2つの問題を解決した。ベータ版ではシェーダーがバックグラウンドで事前読み込みされ、アップデート後の煩わしい再起動が大幅に削減される。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の開発元であるインフィニティ・ワードと共同開発元のビーノックスは、今週末に予定されているCoD: MW 4のベータテストに関する残りの詳細を明らかにした。プリロード情報やPCのシステム要件に加え、彼らはPCプレイヤーにとって真の技術的ブレークスルーとなる発表を行った。それは、シェーダーのコンパイルに伴う延々と続くロード時間を、ついに解消するというものです。詳細なブログ記事の中で、開発チームはこの厄介な「シェーダーのコンパイル」問題をどのように解決しようとしているかを説明しています。ほぼすべてのPCプレイヤーが経験したことがあるでしょう。何しろ、これは『Call of Duty』に限った問題ではありません。今ではあまりにも当たり前になってしまい、ゲームのシェーダーコンパイルに時間がかからないと、かえって不思議に思うほどです。簡単に復習すると: 現代のPCゲームでは、グラフィックカードにモニター上の画像をどのように計算すべきかを指示するためにシェーダーが必要です。ゲームは、エフェクト、照明、影、表面処理のためのこれらのシェーダーを事前にコンパイルしておきます。これにより、試合の最中にシステムがこれらの要素を呼び出しても、ゲームの進行が滞ることはありません。ここで問題となるのは: シェーダーのコンパイルには時間がかかります。さらに、ゲームを初めて起動したとき、GPUドライバーを更新したとき、あるいは大規模なパッチがリリースされたときは、その都度、ゲームがこのプロセスを最初からやり直さなければなりません。一方、コンソールにはこの問題はありません。ハードウェアとソフトウェアが標準化されているため、ダウンロードされたデータにはシェーダーが最初から組み込まれているからです。しかし、『モダン・ウォーフェア4』のベータ版により、PC版では状況が一変します。これからは、『コール オブ デューティ』が、ゲームを起動する前からシェーダーをプリロードできるようになりました。ダウンロードが完了すると、シェーダーのプリロードがバックグラウンドでスムーズに開始されます。ただし、現時点ではまだいくつかの注意点があります。ベータ版期間中、この新機能を試すにはBattle.netランチャーを使用するのが最適です。デフォルトでシェーダーのプリロードが自動的に開始されるのは、そこだけです。Steamでもこの機能は有効になっていますが、初回起動時には依然として従来の「Compiling Shaders」画面が表示されるのを待つ必要があります――とはいえ、今回は以前よりはるかに速く処理されるはずです。それ以降の起動では、プレロードは期待通りに機能します。これは重要な第一歩です。しかし、この新技術の真の強みは、『Modern Warfare 4』の正式リリースになって初めて実感できるでしょう。その時には、PCでのシェーダーのコンパイルは本当に1回だけで済み、現在のように大規模なシーズンアップデートごとにコンパイルする必要はなくなります。『Modern Warfare 4』のベータ版は、PC版におけるもう一つの長年の問題、あの悪名高い「更新には再起動が必要です」というメッセージにも取り組んでいます。『Call of...

『Skyrim』の新パッチはコンソールユーザーにとっては朗報だが、PCユーザーの中にはこのアップデートを意図的に阻止する方法を探している者さえいる

パッチ1.7.99はコンソールでのMOD利用を容易にするものだが、PCでこのアップデートを適用すると、改造済みのセーブデータが失われるリスクがある。発売から15年が経過した今でも、『スカイリム』は精力的にメンテナンスが続けられている。しかし、アップデートの焦点は、クエストのバグ修正やバランス調整にはあまり置かれていない。その代わりに、その多くは「スカイリム・クリエーションズ」システムやプラットフォームのサポートに関するものである。『Skyrim Creations』は、ベセスダが公式にゲーム内に組み込んだ改造システムであり、コミュニティが作成したコンテンツを使ってゲームをカスタマイズすることを容易にしてくれます。これには、無料および有料のクリエイションが含まれます。パッチ1.7.99 (Steamのパッチノートはこちら)により、PS5およびXboxのMODストレージ容量が15 GB拡張されました。これにより、これらのプラットフォームで、より多くの、かつ大容量のMODをインストールできるようになります。一見するとかなり魅力的なアップデートですが、一つ問題があります。「タロスよ、私のMODを守ってください!」このパッチはコンソール版だけでなくPC版にも配信されます。というのも、例えばクラッシュの修正や、Creation KitのUI改善などが含まれているからです。ただし、モッドストレージの容量拡大の恩恵はPCプレイヤーには及びません。その代わり、いつものアップデートと同様に、モッドを使用してプレイしている場合は、セーブデータの安否を心配しなければなりません。メニュー画面の改善や、新しいアニメーション、複雑な魔法システムの追加などを行うような大規模なMODは、Skyrimのアップデートによって定期的に機能しなくなってしまう。これは、こうしたMODがいわゆる「Skyrim Script Extender(SKSE)」を必要としており、ゲームのメインファイルにどんなに小さな変更が加えられても、SKSEが即座に動作しなくなってしまうためだ。今回の最新アップデートでも同様の事態が発生しており、コミュニティの大部分は、いつものようにこれを全く面白がっていません。SteamユーザーのMeepyはパッチノートのコメント欄で明確な要求を掲げ、それに対して何百もの賛同を得ています:「有料MODを押し付けたり、私たちのMODを台無しにしたりするのはやめてくれ!«しかし、Redditユーザーの1Madhatter1のように、ユーモアを交えて受け止めている者もいます:「くそっ、 本当はアップデートを阻止したかったんだけど、結局先延ばしにしてしまった。タロスが私のMODを守ってくれますように!」そして実際、多くの『Skyrim』プレイヤーが、SteamやGOGでのパッチ適用を無効化し、代わりに以前のゲームバージョンのままプレイすることを選んでいます。『Skyrim』のアップデートをブロックする方法Steam: 『Skyrim』のアップデートをブロックする:「steamapps」フォルダ(例:C:GamesSteamsteamapps)に移動します。「appmanifest_489830.acf」というファイルを探します(このファイルは『スカイリム』に関連付けられています)。右クリックして「プロパティ」を開きます。「読み取り専用」にチェックを入れ、「適用」をクリックします。GOG:Skyrimのアップデートをブロックする方法:GOG Galaxyを開き、ライブラリからSkyrimを探します右クリックして「インストールを管理」→「設定」をクリックします「インストール」タブの下に「自動更新」セクションがありますチェックを外し、維持したいバージョンを選択します。これにより、どちらのプラットフォームでも、Skyrimの起動ファイルのバージョン番号を変更するアップデートファイルが自動的にダウンロードされるのを防ぐことができます。これにより、SKSEは引き続きコードにアクセスでき、MODもそのまま維持されます。自動アップデートを再開したい場合は、もちろん同じ手順で元に戻すことができます。

フロムソフトウェアの宮崎社長が示唆:『The Duskbloods』の次はシングルプレイへの回帰

最近のマルチプレイヤープロジェクトを経て、宮崎英高氏は自身の発言によると、再びクラシックなソロアドベンチャーを渇望しているという。フロム・ソフトウェアの社長であり、数々の高評価を得た『ソウルズ』シリーズの生みの親である宮崎英高氏は、間もなく発売されるマルチプレイヤー・アクションゲーム『The Duskbloods』の後、同スタジオが再びシングルプレイヤータイトルの開発に取り組む意向であることをほのめかした。IGN(英語)の取材に対し、宮崎氏は、2025年に『Elden Ring: Nightreign』と『The Duskbloods』という2つのマルチプレイヤーゲームが相次いでリリースされることになったのは、まったくの偶然だったと説明した。「面白い話ですね。この2つのゲームをこれほど短期間のうちに発売するという、大きなマスタープランがあったわけではありません」と彼は語った。「まあ、当時は別のディレクターが指揮を執っていたわけですが」と、彼は『Nightreign』の仕掛け人である石崎淳也氏に目を向けながら付け加えた。「でも、どちらのアイデアも最終的にはマルチプレイヤーゲームになりました。これは、今後この方向だけに特化していくという大きな発表ではありません。私たちは引き続きシングルプレイヤーコンテンツにも力を注いでいきます。今回はたまたまそうなっただけだ。」彼はこの考えをさらに掘り下げ、マルチプレイヤーゲームの開発がいかに楽しかったかを強調した。そして宮崎氏はこう付け加えた。「ただね、マルチプレイヤープロジェクトに長く取り組んでいると、その後にまたシングルプレイヤーゲームを作りたいという強い衝動が湧いてくるんだ。」フロム・ソフトウェアの最後の大作シングルプレイヤーゲームは、2022年に発売された大ヒット作『エルデンリング』でした。同作には、協力プレイや侵入といった、同スタジオとしては比較的伝統的なマルチプレイヤー要素がすでに盛り込まれていました。しかし、『エルデンリング』は、『ナイトレイン』ほどマルチプレイヤーに重点を置いてはいなかった――あるいは、Switch 2専用タイトル『ザ・ダスクブラッズ』が、そのはるかに競争色の強いPvPvE体験を通じてそうするであろうほどには。実際、『ザ・ダスクブラッズ』はフロム・ソフトウェアにとって、むしろ「例外」のようだ。宮崎氏はこのゲームを、「シングルプレイヤーゲームの文脈にはどうしても収まらなかった」アイデアの「発散の場」と表現している。「時が経つにつれ」と彼は説明した。「こうしたアイデアが数多く蓄積されていった。あちこちで試してみたいと思っていたようなものだ。私は、それらのアイデアを表現する場を見つけることを常に非常に重要視してきました。すべてのアイデアがうまく調和する場所、あるいはマルチプレイヤーという文脈に合わせて意図的に調整できる場所です。」『The Duskbloods』は、任天堂との協力のもとで開発されているSwitch 2の独占タイトルです。宮崎氏によると、このパートナーシップが実現したのは、任天堂が『The Duskbloods』のコンセプトに「非常に熱意を示し、前向きな姿勢」で臨み、その実現に向けて「非常に先見性のある」考え方を持っていたためだという。任天堂の影響はゲーム内でも直接感じられる――特に、プレイヤーがゲームに馴染みやすくなるよう配慮された部分においてだ。「オンボーディングチュートリアルや、プレイヤーがゲームの仕組みを理解し、ゲーム内で成功できるようサポートすること――これらは、これまで私たちが得意としていた分野ではありませんでした」と宮崎氏は認めた。「私たちはしばしば、プレイヤーをいきなり本番の場に放り込み、何とかやっていけるだろうと期待するだけでした。今回のケースでは、こうした情報を分かりやすく伝えるという点で、任天堂は間違いなく最適なパートナーだ。それはまさに彼らの強みだからだ。」『The Duskbloods』の今回のネットワークテストは、今週末、8月21日(金)から8月24日(月)まで、毎日1回ずつ、計5回にわたり実施される。完成版の正式な発売日はまだ発表されていませんが、本日、一時的に9月24日という日付が浮上しました。ただし、フロム・ソフトウェアは、本作が今年中に発売されることをすでに確約しています。したがって、この秋における真に気になる疑問は、このゲームが11月19日の『GTA 6』の発売日にどれだけ近づけるか、ということです。