A Square Enix anunciou grandes novidades no D23 Showcase. O RPG de ação dá início ao «Lost Master Arc» na PS5, Xbox, PC e Switch 2.
Kingdom Hearts 4 tem finalmente uma janela de lançamento: final de 2027.
Um novo trailer apresentado no evento D23 da Disney de 2026 confirmou esta fantástica notícia. O vídeo trouxe ainda uma série de outros anúncios relacionados com Kingdom Hearts. Entre eles, encontram-se um novo mundo ao estilo do filme da Pixar «Coco», bem como uma série animada de Kingdom Hearts.
Plataformas de lançamento, aniversário e o novo Lost Master Arc
Assim, o Kingdom Hearts 4 será lançado a tempo do 25.º aniversário da série no Ocidente. O lançamento está previsto para a Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S e PC.
Trata-se de um anúncio significativamente mais concreto do que aqueles a que a Square Enix nos habituou até agora. As atualizações anteriores consistiam, na maioria das vezes, apenas no diretor Tetsuya Nomura a tranquilizar os fãs e a garantir que o desenvolvimento estava a decorrer «conforme o planeado». No entanto, nunca mencionou um prazo concreto para a conclusão do jogo.
O Kingdom Hearts 4 dá início a um novo arco narrativo: o Lost Master Arc. A história dá continuidade direta aos acontecimentos de Kingdom Hearts 3. O cenário principal é Quadratum – uma enorme e realista cidade-centro que lembra muito Tóquio. Para além de alguns trailers de antevisão e das regulares declarações tranquilizadoras de Nomura, esta é a primeira vez que a Square Enix atribui ao projeto um período de lançamento concreto.
A Square Enix nega acusações sobre conteúdos gerados por IA
No início do mês, aliás, houve outras notícias sobre a franquia.A desenvolvedora e editora Square Enix rejeitou veementemente as acusações de ter utilizado conteúdos gerados por IA na promoção da futura Kingdom Hearts Collection 1-3.
Já no início de junho, os fãs acusaram a empresa de utilizar inteligência artificial. Agora — mais de dois meses após as primeiras acusações — a Square Enix finalmente se pronunciou. O estúdio salientou: «A nossa equipa de desenvolvimento criou estes recursos sem recorrer, de forma alguma, à IA generativa. Os erros ocorridos devem-se simplesmente a falhas humanas.»

