Bulkhead en Team17 hebben vanavond bevestigd dat de shooter Wardogs op 10 september 2026 op Steam in Early Access van start gaat. Voorbestellingen zijn daar vanaf nu mogelijk.
Als jullie de titel vooraf op het platform van Valve koopt, krijg je gegarandeerd toegang tot het gesloten bèta-weekend, dat plaatsvindt van 21 tot en met 23 augustus 2026.
Nieuwe video en basisprincipes van het spel
Bij de aankondiging hoort ook een gloednieuwe video. Daarin noemen de ontwikkelaars “10 redenen om Wardogs niet te kopen”. Het gaat daarbij om onderwerpen als de Early Access-content, prijzen, prestaties, monetarisering en controllerondersteuning.
Volgens beide bedrijven staat Wardogs op meer dan 800.000 Steam-verlanglijstjes. De game neemt je mee naar de Control Zone, waar 100 spelers zich bevinden, verdeeld over drie rivaliserende teams.
Jullie doel is om de controle over te nemen, geld te vergaren en lang genoeg te overleven om dat geld ook daadwerkelijk binnen te halen. Daarbij worden tactische vuurgevechten, gevechten met verschillende wapensoorten, bouw- en vernietigingsmechanismen en uitgebreid teamspel beloofd.
In-game-economie, omvang van de kaart en Early Access-prijs
“Elke dood, elke aankoop van een voertuig, elke route en elke beslissing heeft merkbare gevolgen”, zo luidt het. “Elk resultaat wordt namelijk direct weerspiegeld op je virtuele bankrekening. Geld is hier niet zomaar een highscore. Je saldo bepaalt keihard welke risico’s je kunt nemen. Het bepaalt welke uitrusting en voertuigen je ter beschikking staan – en hoeveel je verliest bij een fatale fout.”
Bij de start van de Early Access zijn er drie verschillende kaarten beschikbaar, die elk drie verschillende variaties bieden. Je kunt een mix van infanterie- en voertuiggevechten verwachten, terwijl de lokale voicechat voor alle drie de teams hoorbaar is.
De prijs voor Early Access bedraagt 39,99 dollar, wat overigens niet overeenkomt met het bedrag dat de game later bij de definitieve release zal kosten. Tijdens de Early Access-fase wil het ontwikkelteam zich volledig richten op stabiliteit, prestaties, balans en bugfixes, terwijl tegelijkertijd kritiekpunten uit de community zullen worden aangepakt.

