No futuro, as transferências decorrerão em várias etapas, os rivais poderão ainda arrebatar-vos o negócio já fechado e os valores de mercado serão fornecidos por um serviço de dados com o qual os clubes reais trabalham.
Se, nos últimos anos, iniciaste uma carreira no EA Sports FC, as transferências decorriam geralmente segundo o mesmo esquema: escolhias um talento, sentavas-te à mesa de negociações, atiravas uma quantia aos pés do treinador adversário, regateavas um pouco e, dois minutos depois, voltavas para casa com o jogador que desejavas.
Embora fosse conveniente, isso tinha pouco a ver com o mundo real do futebol. Com oFC 27, a EA inverte completamente esta mecânica. O desenvolvedor abandona as conversas em 3D com um estilo rígido e introduz, em vez disso, um sistema que se inspira visivelmente no Football Manager.
Revolução nas transferências ao estilo do Football Manager
No topo das novidades está o mercado de transferências completamente reformulado:A partir de agora, as negociações decorrem através de processos em etapas. Em vez de uma única reunião, enviam primeiro um pedido, aguardam uma resposta e, em seguida, negociam em paralelo com o clube de origem, o jogador e o agente.
Isto introduz uma dinâmica que antes não existia: os clubes concorrentes podem intrometer-se nas conversações em curso, tentar roubar jogadores ou convencê-los a mudar de ideias à última da hora com promessas de salários mais elevados. Quem não quiser perder tempo com regateios pode simplesmente delegar as negociações ao seu diretor desportivo.

A elaboração dos contratos também ganha muito mais profundidade:
- Estruturas financeiras:Os valores de transferência já não têm de ser pagos de uma só vez, podendo ser divididos em prestações ao longo de várias épocas. A isto acrescentam-se bónus baseados no desempenho por golos, assistências ou títulos.
- Cláusulas:Podem acordar cláusulas de recompra, bem como participações em eventuais revendas.
- Calendário e empréstimos:As transferências podem ser agendadas para a próxima janela de transferências ou para a próxima época; também são possíveis empréstimos diretos de volta ao clube de origem.
- Ajustes salariais:Os contratos podem incluir aumentos salariais automáticos em caso de promoção ou qualificação para competições europeias – ou reduções em caso de resultados negativos.
No que diz respeito aos valores de mercado, a EA colabora pela primeira vez com a plataforma de análise TransferRoom. O modelo xTV (Expected Transfer Value) integrado garante que os valores dos jogadores se adaptem dinamicamente, ao longo de várias épocas, à situação real do mercado, à força da liga e às curvas de forma atuais.
As cenas de negociação em 3D anteriores dão lugar a uma interface de utilizador 2D simplificada, que inclui um indicador de tensão que vos mostra em tempo real o quão perto a outra parte está de concretizar (ou de romper) as negociações. Em vez de uma nota escolar após o negócio, há agora um novo espetáculo de apresentação com reações dos adeptos nas redes sociais e revelações no estádio para transferências de grande destaque.
Rivalidades Autênticas
Nos bastidores, a EA reformulou a lógica da IA dos clubes adversários:Os clubes controlados pelo computador seguem agora uma filosofia de longo prazo. Os clubes formadores investem o seu orçamento de forma específica em jovens talentos, enquanto os clubes de topo procuram jogadores já consolidados. Além disso, os clubes controlados pela IA trabalham com listas de pré-seleção para poderem identificar imediatamente candidatos alternativos caso as negociações fracassem.
Emocionante para todos os amantes dos derbies: as relações entre clubes desempenham um papel real. Não esperem que o vosso arqui-inimigo vos ceda o seu avançado estrela sem mais nem menos – as rivalidades históricas, locais e regionais dificultam enormemente as transferências diretas. Por outro lado, os clubes que pertencem à mesma rede multiclube (como, por exemplo, a Red Bull ou o City Group) beneficiam de vias de transferência visivelmente mais simples.
A personalidade do jogador também é determinante: os jogadores ponderam a reputação da liga, o prestígio do clube e as oportunidades nas competições europeias. Uma estrela já não muda automaticamente para o vosso clube só porque o dinheiro é o certo.
Forças dinâmicas dos jogadores
Mas também fora do mercado de transferências há novidades:A classificação geral dos vossos profissionais já não é um valor fixo no FC 27. O novo sistema «Dynamic OVR» permite que as classificações atuais variem com base em três pilares:
- Forma:Uma boa evolução da forma recompensa sobretudo os jovens talentos com grandes saltos de desenvolvimento.
- Moral:O ambiente no balneário, o tempo de jogo e o papel no plantel têm um impacto direto.

Além disso, a EA aumenta o risco de lesões: as lesões ligeiras já não desaparecem automaticamente. Se, mesmo assim, colocarem profissionais lesionados em campo, arriscam-se a sofrer lesões graves e a ausências de vários meses.
Para que possas planear melhor o potencial e a evolução dos teus jogadores, os criadores introduzem seis curvas de evolução diferentes para os picos de carreira, bem como um novo sistema de treinadores. A qualidade dos teus quatro responsáveis por setores (guarda-redes, defesa, meio-campo, ataque; no máximo doze treinadores) determina a precisão com que o potencial final de um jogador é avaliado – e treinadores de fraca qualidade podem simplesmente avaliar mal o limite de um talento.
O que mais muda
Apresentamos-vos aqui, de forma resumida, as restantes alterações:
- Desafios do Criador:Através de um portal web externo, podem criar os vossos próprios cenários de gestão com objetivos e restrições específicas, partilhá-los em várias plataformas através de um código de partilha e votar neles no hub do jogo.
- Eventos imprevistos e deduções de pontos:As dificuldades financeiras do vosso clube podem resultar em severas penalizações de pontos na liga. A isto juntam-se rivalidades no balneário, incidentes disciplinares ou exigências repentinas da direção.
- Conferências de imprensa importantes:As conferências de imprensa ocorrem com menos frequência, mas têm um impacto mais significativo na moral de jogadores individuais ou de toda a equipa.
- Campo de treino:Diretamente da sede, podem realizar jogos de teste 11 contra 11 entre a vossa equipa titular e os suplentes, para testar táticas em condições reais.
- Simulação alargada:A simulação abrange agora até dez ligas (antes eram cinco) e tem em conta as estatísticas do ano anterior.
- Novas ligas e jogadores gerados (Regens):A Liga MX mexicana está presente com licenças oficiais. Os jogadores gerados (Regens) já não herdam os dados fixos de profissionais aposentados, mas recebem valores gerados aleatoriamente com base no conjunto de potencial.
O que acham das alterações anunciadas? As compras a prestações, os dados do TransferRoom e os Dynamic OVRs são suficientes para uma verdadeira simulação de gestão, ou ainda falta o passo final para se equiparar ao Football Manager? Deixem a vossa opinião nos comentários!

