今后转会将分为多个阶段,竞争对手甚至可能在交易完成前将目标球员从你手中抢走,而球员身价数据则由真实俱乐部使用的数据服务提供。
如果你在过去几年中曾开启过《EA Sports FC》的职业生涯模式,转会通常都遵循相同的流程:你选定一名新星,坐到谈判桌前,向对方经理抛出一个报价,稍作讨价还价,两分钟后便带着心仪的球员回家了。
虽然这种方式很便捷,但与真实的足球转会市场几乎毫无关联。在《FC 27》中,EA彻底颠覆了这一机制。开发商摒弃了僵化且风格化的3D谈判场景,转而引入了一套明显借鉴《足球经理》的系统。
《足球经理》式的转会革命
创新中最引人注目的是全面重做的转会市场:从现在起,谈判将通过分阶段流程进行。不再是单次会面,而是先发送询价,等待回复,随后同时与放人俱乐部、球员及经纪人进行谈判。
这为转会过程注入了前所未有的动态元素:竞争对手俱乐部可以插手正在进行的谈判,发起截胡尝试,或者在最后一刻通过更高的薪资承诺说服球员改变主意。如果不想参与讨价还价,只需将谈判委托给体育总监即可。

合同条款的设计也变得更加深入:
- 财务结构:转会费不再需要一次性支付,而是可以分几个赛季分期支付。此外,还有针对进球、助攻或夺冠的绩效奖金。
- 条款:您可以约定回购条款以及转会分成。
- 时间安排与租借:转会可以安排在下一个转会窗口或下个赛季进行;也可以直接租借回原俱乐部。
- 薪资调整:合同可包含升入更高级别联赛或获得欧洲杯资格时的自动加薪条款——或在遭遇挫折时的减薪条款。
在球员身价方面,EA首次与分析平台TransferRoom展开合作。集成的xTV模型(预期转会价值)确保球员身价能跨多个赛季动态调整,以适应真实市场行情、联赛实力及当前状态走势。
以往的3D谈判场景已被简洁的2D用户界面取代,该界面包含紧张度指示器,可实时显示对方距离谈判达成(或破裂)还有多远。交易达成后,不再像以前那样显示评分,而是推出了一档全新展示节目,其中包含球迷在社交媒体上的反应,以及针对重量级转会的新球场揭幕仪式。
真正的对手
在幕后,EA对对手俱乐部的AI逻辑进行了重构:现在,由计算机控制的俱乐部会遵循一种长远的战略理念。青训俱乐部会将预算有针对性地投入到年轻新秀身上,而顶级俱乐部则会寻找即战力球员。此外,AI俱乐部会制定候选名单,以便在交易告吹时能够立即锁定替代人选。
这对所有德比爱好者来说都令人兴奋:俱乐部之间的关系起着至关重要的作用。别指望死敌会轻易将他们的当家前锋让给你——历史、本地及区域间的宿怨会极大阻碍直接转会。反之,处于同一多俱乐部网络(如红牛或曼城集团)中的俱乐部,则能享受明显更便捷的转会通道。
球员的个人意愿也起着决定性作用:球员会综合考量联赛声誉、俱乐部声望以及征战欧洲杯的机会。一名球星不会仅仅因为报价合适就自动转会到你们队中。
动态球员实力
但除了转会市场之外,还有其他变化:在《FC 27》中,球员的综合实力不再是一个固定数值。全新的“动态综合评分(Dynamic OVR)”系统会根据三大支柱使当前实力产生波动:
- 状态:良好的状态积累将使年轻球员获得显著的实力飞跃。
- 士气:更衣室氛围、出场时间以及在阵容中的角色都会直接产生影响。

此外,EA还提高了受伤风险:轻微伤势不再会自动痊愈。若仍让带伤的球员上场,将面临造成严重后遗症及数月无法出战的风险。
为了帮助你更好地规划球员的潜力和成长轨迹,开发者引入了六种不同的职业巅峰发展曲线以及全新的教练系统。你手下四位部门主管(门将、后卫、中场、前锋;最多十二名教练)的素质,将决定对球员最终潜力的评估精度——而水平较低的教练可能会完全误判一名新秀的上限。
其他变更
其余变更内容,我们在此为您简要概述:
- 创作者挑战:通过外部网络门户,您可以创建带有特定目标和限制的专属经理人场景,使用分享码在不同平台间分享,并在游戏内中心进行投票支持。
- 突发事件与扣分:俱乐部的财务困境可能会导致联赛中被严厉扣分。此外,更衣室内的派系斗争、纪律事件或董事会突如其来的要求也会产生影响。
- 重要新闻发布会:媒体见面会虽然举办频率较低,但对单个球员或整个球队的士气影响更为显著。
- 训练场:您可直接从指挥中心安排首发阵容与替补队员之间进行11对11的热身赛,以便在真实条件下测试战术。
- 扩展模拟:模拟范围现已扩展至多达十个联赛(此前为五个),并纳入了上一赛季的统计数据。
- 新联赛与系统生成球员:墨西哥MX联赛已获得官方授权加入游戏。系统生成球员(Regens)不再继承已退役职业球员的固定数据,而是基于潜力池随机生成属性值。
大家对已公布的改动有何看法?分期付款、转会室数据和动态综合评分(Dynamic OVRs)是否足以实现真正的管理模拟,还是说距离《足球经理》的标准仍差最后一步?欢迎在评论区留言告诉我们!

