El cofundador de Rockstar, Dan Houser, se pronuncia con claridad sobre la polémica actual en torno a los soportes físicos.
Desde hace unas semanas, la paz en la comunidad de jugadores se ha visto seriamente afectada. A principios de julio de 2026, Sony anunció que, en un futuro próximo, se suspendería la producción de discos físicos para videojuegos. Poco antes, GTA 6 ya había causado revuelo al prescindir de una versión física real del juego.
Desde entonces, la comunidad solo habla de un tema en prácticamente todos los tráilers publicados por Sony:el fin de los discos de videojuegos.
Entretanto, grandes nombres del sector también se han pronunciado sobre el debate.& nbsp;Hideo Kojima advierte de una pérdida de control debido a este cambio, y el exjefe de PlayStationShawn Laydencalificó la decisión de Sony como «bastante dramática».
Ahora, el cofundador de Rockstar, Dan Houser, también se pronuncia sobre los últimos acontecimientos. En una entrevistacon IGN, critica indirectamente la decisión de Sony, aunque para él, personalmente, el tema no es tan emotivo como lo es para muchos otros.
A la pregunta «¿Queréis que vuestros juegos se publiquen en soportes físicos? ¿O os da igual?», Houser responde en primer lugar:
No sé si para mí es importante,pero si la gente lo quiere, creo que las empresas deberían ofrecerlo. Pero no sé si a mí, personalmente, me importa.
Y también creo que la posibilidad de actualizar los juegos —por muy críticos que sean los usuarios con los lanzamientos digitales—, es decir, la posibilidad de actualizar los juegos y solucionar problemas, ha sido realmente muy útil para la calidad de los juegos.
Un poco más tarde, sin embargo, también dice que le encantan los soportes físicos, sobre todo después de que él y Lazlow hayan trabajado tanto con cómics. Este último conoce muy bien la magia que tienen las copias físicas de los videojuegos:
Todos conocemos esa sensación de recibir el ejemplar e introducir el disco en la consola. Pero también debo decir que me encanta estar en el aeropuerto y pensar: «¡Genial, puedo descargarme rápidamente unos cuantos juegos en mi Steam Deck para este vuelo de 12 horas».
La «digitalización» de los juegos tiene sus ventajas, eso es innegable. Sin embargo, para Houser y Lazlow, como desarrollador y fabricante de contenidos de entretenimiento respectivamente, sigue siendo algo muy especial tener al final un producto físico en las manos.
¿Es esa sensación igual de importante para vosotros como consumidores? No dudéis en contárnoslo en los comentarios. Además, hace poco os preguntamos cuántos juegos físicos tenéis todavía. Encontraréis el enlace a la encuesta en el recuadro de arriba.

