Il cofondatore di Rockstar, Dan Houser, si esprime con parole chiare sull’attuale polemica riguardante i supporti fisici.
Da alcune settimane, nella comunità dei videogiocatori regna una forte tensione. All’inizio di luglio 2026, Sony ha annunciato che nel prossimo futuro verrà interrotta la produzione di dischi fisici per videogiochi. Poco prima, GTA 6 aveva già suscitato grande scalpore con la decisione di non rilasciare una vera e propria versione fisica del gioco.
Da allora, praticamente in ogni trailer pubblicato da Sony, la community non parla d’altro che di:la fine dei dischi per videogiochi.
Nel frattempo, anche grandi nomi del settore hanno espresso la propria opinione sul dibattito.& nbsp;Hideo Kojima mette in guardia dal rischio di perdere il controllo a causa di questo cambiamento, mentre l’ex capo di PlayStationShawn Laydenha definito la decisione di Sony «piuttosto drammatica».
Ora anche il cofondatore di Rockstar, Dan Houser, interviene sugli attuali sviluppi. In un’intervistacon IGNcritica indirettamente la decisione di Sony, anche se per lui personalmente l’argomento non è così sentito come lo è per molti altri.
Alla domanda «Volete che i vostri giochi vengano pubblicati su supporti fisici? O non vi interessa?», Houser risponde innanzitutto:
Non so se per me sia importante,ma se la gente lo vuole, penso che le aziende dovrebbero offrirlo. Ma non so se a me personalmente importi.
E penso anche che la possibilità di aggiornare i giochi – per quanto la gente possa essere critica nei confronti delle pubblicazioni digitali – cioè la possibilità di aggiornare i giochi e risolvere i problemi, sia stata davvero molto utile per la qualità dei giochi.
Poco dopo, però, afferma anche di amare i supporti fisici, soprattutto dopo che lui e Lazlow hanno lavorato così tanto con i fumetti. Quest’ultimo conosce fin troppo bene il fascino delle copie fisiche dei giochi:
Conosciamo tutti quella sensazione che si prova quando si riceve la copia e si inserisce il disco nella console. Ma devo anche dire che mi piace davvero trovarmi all’aeroporto e pensare: “Oh, che figata, posso scaricare velocemente qualche gioco sul mio Steam Deck per questo volo di 12 ore.”
La “digitalizzazione” dei giochi ha i suoi vantaggi, questo è innegabile. Per Houser e Lazlow, rispettivamente sviluppatore e produttore di contenuti di intrattenimento, è comunque ancora qualcosa di molto speciale poter tenere tra le mani un prodotto fisico.
Anche per voi, in quanto consumatori, questa sensazione è così importante? Scrivetecelo nei commenti. Inoltre, recentemente vi abbiamo chiesto quanti giochi fisici possedete ancora. Trovate il link al sondaggio nel riquadro qui sopra.

