O cofundador da Rockstar Games e antigo argumentista principal de Grand Theft Auto, Dan Houser, acredita que as editoras devem continuar a oferecer jogos físicos enquanto os clientes ainda os quiserem, tendo afirmado isso mesmo numa entrevista recente. No entanto, não está particularmente preocupado com o declínio dos suportes físicos, argumentando que as grandes editoras, como a Rockstar, têm uma razão muito válida para adotar a distribuição digital.
O dia 25 de julho marcou um mês desde o início das pré-encomendas do GTA 6, com duas edições independentes e nenhum disco entre elas. A Ultimate Edition, de 99,99 dólares, está disponível apenas em formato digital, enquanto a Standard Edition tem, tecnicamente, uma opção física, mas apenas na forma de um código de download numa caixa. A Rockstar ainda não esclareceu se uma verdadeira edição física poderá ser lançada após o lançamento do jogo. Dias depois de a estratégia de lançamento exclusivamente digital ter reacendido o debate sobre o fim iminente dos suportes físicos, a Sony anunciou que iria deixar de fabricar cópias físicas de novos jogos para a PlayStation em janeiro de 2028.
Dan Houser afirma que os jogos físicos devem continuar a ser uma opção
O debate cada vez mais aceso sobre o futuro preocupante dos suportes físicos de jogos chegou à Comic-Con de San Diego de 2026, onde o cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, abordou o tema numa entrevista recente à IGN. Questionado sobre se gostaria que os seus próximos projetos tivessem edições físicas, Houser respondeu que sim. «Se as pessoas querem isso, acho que as empresas devem disponibilizá-lo», afirmou o veterano da indústria. No entanto, reconheceu que, pessoalmente, já não se sente tão empenhado em manter o acesso aos lançamentos físicos.
O antigo produtor da Rockstar, Lazlow Jones, mais conhecido pelos fãs como a inspiração para a personagem do GTA que partilha o seu nome, também participou na entrevista da SDCC 2026. Manifestou um apego mais forte aos suportes físicos do que Houser, citando a experiência familiar de inserir um disco numa consola após comprar um novo jogo. No entanto, Jones também elogiou a conveniência de descarregar jogos durante as viagens, uma vantagem fundamental da distribuição digital. Houser descreveu, de forma semelhante, a capacidade de aplicar patches aos jogos facilmente após o lançamento como «crítica», embora as edições físicas também possam receber atualizações pós-lançamento. Independentemente disso, o antigo argumentista principal do GTA afirmou que os consumidores, em geral, «adoram» os lançamentos digitais.
O GTA 6 chega pouco antes de a PlayStation começar a eliminar gradualmente os novos discos
O GTA 6 será o primeiro título da série principal lançado após a saída de Jones e Houser da Rockstar em 2020. Na situação atual, poderá também tornar-se o primeiro título da série principal a prescindir completamente de um lançamento físico para consola. Embora a Rockstar tenha descartado oficialmente a possibilidade de uma edição em disco após o lançamento, o prazo previsto pela Sony para janeiro de 2028 deixa ao GTA 6 uma janela de oportunidade muito estreita para obter um lançamento físico na PlayStation.
A partir de 2028, a Sony deixará de oferecer a produção de discos para novos jogos da PlayStation, continuando, no entanto, a satisfazer as encomendas das editoras relativas a títulos mais antigos para a PS4 e a PS5 que já dispõem de edições físicas. Esta medida suscitou críticas veementes por parte dos consumidores, que ainda não tinham diminuído totalmente quatro semanas depois, no final de julho de 2026. Está previsto que a capacidade de produção libertada em resultado do fim do apoio aos jogos físicos seja redirecionada para a produção de microlentes óticas.

