Il cofondatore di Rockstar Games ed ex sceneggiatore capo di Grand Theft Auto, Dan Houser, ritiene che gli editori dovrebbero continuare a offrire giochi in formato fisico fintanto che i clienti li richiedono, come ha affermato in una recente intervista. Tuttavia, non è particolarmente preoccupato per il declino dei supporti fisici, sostenendo che i principali editori come Rockstar abbiano un ottimo motivo per abbracciare la distribuzione digitale.
Il 25 luglio è trascorso un mese dall’apertura dei preordini di GTA 6, con due edizioni autonome e nessun disco tra di esse. L’Ultimate Edition da 99,99 dollari è disponibile solo in formato digitale, mentre la Standard Edition ha tecnicamente un’opzione fisica, ma solo sotto forma di codice di download contenuto in una confezione. Rockstar non ha ancora chiarito se dopo il lancio potrebbe arrivare una vera e propria edizione fisica. Pochi giorni dopo che la strategia di rilascio esclusivamente digitale ha riacceso il dibattito sul fatto che i supporti fisici siano ormai agli sgoccioli, Sony ha annunciato che smetterà di produrre copie fisiche dei nuovi giochi per PlayStation a gennaio 2028.
Dan Houser sostiene che i giochi fisici dovrebbero rimanere un’opzione
Il dibattito sempre più acceso sul futuro incerto dei supporti fisici per videogiochi ha raggiunto il San Diego Comic-Con del 2026, dove il cofondatore di Rockstar Games, Dan Houser, ha affrontato la questione in una recente intervista con IGN. Alla domanda se volesse che i suoi prossimi progetti avessero edizioni fisiche, Houser ha risposto di sì. «Se la gente lo vuole, penso che le aziende dovrebbero fornirlo», ha affermato il veterano del settore. Tuttavia, ha ammesso che personalmente non ritiene più così importante mantenere l’accesso alle versioni fisiche.
All’intervista al SDCC 2026 ha partecipato anche l’ex produttore di Rockstar Lazlow Jones, meglio conosciuto dai fan come la fonte d’ispirazione per il personaggio di GTA che porta il suo stesso nome. Jones ha espresso un attaccamento ai supporti fisici più forte rispetto a Houser, citando l’esperienza familiare di inserire un disco nella console dopo aver acquistato un nuovo gioco. Tuttavia, Jones ha anche elogiato la comodità di scaricare i giochi mentre si è in viaggio, un vantaggio fondamentale della distribuzione digitale. Allo stesso modo, Houser ha descritto come «fondamentale» la possibilità di applicare facilmente le patch ai giochi dopo il lancio, sebbene anche le edizioni fisiche possano ricevere aggiornamenti post-lancio. Indipendentemente da ciò, l’ex sceneggiatore capo di GTA ha affermato che i consumatori, in linea di massima, «adorano» le versioni digitali.
GTA 6 arriva proprio prima che PlayStation inizi a eliminare gradualmente i nuovi dischi
GTA 6 sarà il primo capitolo della serie principale pubblicato dopo che Jones e Houser hanno lasciato Rockstar nel 2020. Allo stato attuale delle cose, potrebbe anche diventare il primo titolo della serie principale in assoluto a non avere affatto una versione fisica per console. Sebbene Rockstar abbia ufficialmente escluso la possibilità di un’edizione su disco dopo il lancio, la data limite prevista da Sony per gennaio 2028 lascia a GTA 6 una finestra di opportunità molto ristretta per ottenere un’uscita fisica su PlayStation.
A partire dal 2028, Sony smetterà di offrire la produzione di dischi per i nuovi giochi per PlayStation, pur continuando a evadere gli ordini degli editori per i titoli più datati per PS4 e PS5 che dispongono già di edizioni fisiche. La mossa ha suscitato critiche accese da parte dei consumatori, che a fine luglio 2026, quattro settimane dopo, non si erano ancora del tutto placate. Si prevede che la capacità produttiva liberata a seguito della cessazione del supporto ai giochi fisici venga reindirizzata alla produzione di microlenti ottiche.

